Andrea T.

Spiludvikler

Andrea begyndte sin karriere i gaming industrien som medstifter og Lead Game Programmer af en opstart, hvor han designede og implementerede komplekse systemer på tværs af gameplay, UI, multiplayer, backend og cloud-tjenester.

I denne rolle, han navigeret teknisk usikkerhed og samtidig bidrage til produktstrategi, markedsføring retning, og højt niveau beslutningstagning, konsekvent overvinde komplekse tekniske udfordringer.

Han senere overgik til AAA gaming industrien, med succes tilpasning til store projekter inden for strukturerede, enterprise-niveau miljøer. Hans baggrund som tidligere kunde giver ham et unikt perspektiv på service levering og interessenternes forventninger. gør det muligt for ham at tilpasse teknisk udførelse med forretningsmæssige mål og konsekvent levere høje niveauer af kundetilfredshed.

Hovedekspertise

  • Unreal Engine
    Unreal Engine 5 år
  • C++
    C++ 5 år

Andre færdigheder

  • Kubernetes
    Kubernetes 2 år
  • Docker
    Docker 2 år
  • PowerShell
    PowerShell 2 år
Andrea

Andrea T.

Italy

Match med udvikler her

Udvalgt oplevelse

Beskæftigelse

  • C++/Unreal Engine Engineer

    Room 8 Group - 3 flere år

    • Indtastet AAA industrien uden forudgående erfaring i store studie processer, værktøjer eller hierarkiske strukturer, hurtigt tilpasset, og konsekvent opnået topklient tilfredshed.
    • Modtaget to lønstigninger og en forfremmelse i en periode med udbredte afskedigelser i industrien, understøttet af stærk præstation og klient feedback, herunder direkte ros: “Andrea er en model medarbejder. Hvis jeg skulle give en rating, ville det være 10/10.”
    • Startede på en PC port af en Supermassive Spil titel som et almindeligt team medlem og blev forfremmet til Team Lead inden for to måneder.
    • Forbedret kundetilfredshed ved at omstrukturere teamets arbejdsgang og fokusere indsatsen på den overordnede spilkvalitet.
    • Overført til Supermassive Games’ flagskib AAA projekt til PC, XSX og PS5, samarbejde med udviklere fra førende studier som Sony, Ubisoft, og Electronic Arts.
    • Bidrag på tværs af flere områder, herunder gameplay, studie og motorværktøjer, selve motoren, sequencer, profilering og optimering, samtidig med at høj klienttilfredshed opretholdes.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • C++ C++
    • Unreal Engine Unreal Engine
  • Co-founder and Lead Programmer

    Overdroid - 2 flere år 7 måneder

    Vundet et par opstartskonkurrencer i Italien:

    • Bedste start idé af Incubator på University of Florence (Italien), Acceleration Program arrangeret af Federmanager Toscana;
    • Ranked second in the StartCup Toscana (2020)
    • Vundet Cinecitta Game Hub konkurrencen (2021) med en præmie på 60.000€.

    Opnået vigtige milepæle med produktet:

    • Oktober 2021: NFT public sale with a revenue of 250.000€;
    • November 2021: udgivet offentligheden Alpha af videospillet med en verdensomspændende lancering.

    Ansvar:

    • Oversaw næsten alle tekniske aspekter af projektet, omdanne det oprindelige koncept til et funktionelt produkt.
    • Designet både spilarkitekturen og netværksarkitekturen fra bunden og op. Implementerede alle gameplay-systemer for dette samtidige multiplayer turn-baserede spil.
    • Forsket, udvalgt og integreret de tjenester, værktøjer og teknologier, der er nødvendige for at bringe projektet til live på kortest mulig tid.
    • Administrerede relationer med outsourcingpartnere for blockchain og webudvikling, herunder skriftlige detaljerede krav, koordinering af kommunikation og kvalitetssikring.
    • Spillede en central rolle i alle strategiske, partnerskabs- og markedsføringsbeslutninger.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • Docker Docker
    • Kubernetes Kubernetes
    • C++ C++
    • Bash Bash
    • Google Cloud Google Cloud
    • Digital Ocean Digital Ocean
    • Linux Linux
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • PowerShell PowerShell

Uddannelse

  • Standalone courseScientific High School

    Liceo Scientifico Giovan Battista Morgagni - PNI program · 2006 - 2011

Portefølje

  • Announced AAA game by Supermassive Games - 1
  • Porting of a released game to PC - Supermassive Games - 1
  • Hexodia (formerly Hexarchia) - 1

Find din næste udvikler inden for få dage, ikke måneder

Book en 25-minutters samtale, hvor vi:

  • udfører behovsafdækning med fokus på udviklingsopgaver
  • Forklar vores proces, hvor vi matcher dig med kvalificerede, godkendte udviklere fra vores netværk
  • beskriver de næste trin for at finde det perfekte match på få dage

Lad os snakke om det