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Andrea T.
Game Developer
Andrea a commencé sa carrière dans l'industrie du jeu en tant que co-fondateur et programmeur de premier plan d'une startup, où il a conçu et implémenté des systèmes complexes à travers les services de gameplay, d'interface, de multijoueur, d'arrière-plan et de cloud.
Dans ce rôle, il a navigué dans l’incertitude technique tout en contribuant à la stratégie de produit, à la direction marketing et à la prise de décisions de haut niveau, en surmontant constamment les défis complexes de l’ingénierie.
Par la suite, il est passé à l’industrie du jeu AAA, en s’adaptant avec succès à des projets de grande envergure dans des environnements structurés et au niveau de l’entreprise. Son expérience en tant qu'ancien client lui donne une perspective unique sur la prestation des services et les attentes des parties prenantes, ce qui lui permet d'aligner l'exécution technique sur les objectifs de l'entreprise et d'offrir constamment un niveau élevé de satisfaction de la clientèle.
Principale expertise
- Unreal Engine 5 ans
- C++ 5 ans

Autres compétences
- Kubernetes 2 ans

- Docker 2 ans
- PowerShell 2 ans

Expérience sélectionnée
Emploi
C++/Unreal Engine Engineer
Room 8 Group - 3 années
- Intégré à l’industrie AAA sans expérience préalable dans les processus, outils ou structures hiérarchiques de grande envergure en studio, rapidement adaptés, et avec constance la satisfaction de la clientèle.
- Reçu deux augmentations de salaire et une promotion pendant une période de licenciements généralisés, appuyé par une forte performance et une rétroaction des clients, y compris des louanges directes : « Andrea est un employé modèle. Si je devais donner une évaluation, ce serait 10/10".
- A commencé sur un PC portatif d'un titre de Supermassive Games en tant que membre régulier de l'équipe et a été promu en chef d'équipe dans les deux mois.
- Amélioration de la satisfaction de la clientèle en restructurant le flux de travail de l’équipe et en concentrant les efforts sur la qualité globale du jeu.
- Transféré au projet phare AAA de Supermassive Games pour PC, XSX et PS5, collaborant avec des développeurs de studios de premier plan tels que Sony, Ubisoft et Electronic Arts.
- Contribution dans plusieurs domaines, y compris les outils de gameplay, studio et moteur, le moteur lui-même, le séquenceur, le profilage et l'optimisation, tout en maintenant la satisfaction de la clientèle.
Les technologies:
- Les technologies:
C++
Unreal Engine
Co-founder and Lead Programmer
Overdroid - 2 années 7 mois
Gagné quelques compétitions de démarrage en Italie :
- Meilleure idée de démarrage par l'Incubateur de l'Université de Florence (Italie) ; Programme d'accélération organisé par Federmanager Toscana ;
- Seconde classée dans le StartCup Toscana (2020);
- Gagnez la compétition Cinecittà Game Hub (2021) avec un prix de 60,000€.
Des étapes importantes ont été franchies avec le produit :
- Octobre 2021 : NFT vente publique avec un chiffre d'affaires de 250.000 €;
- Novembre 2021: a mis en ligne l'Alpha publique du jeu vidéo avec un lancement mondial.
Responsabilités :
- Oversaw presque tous les aspects techniques du projet, transformant le concept initial en un produit fonctionnel.
- Conçu à la fois l'architecture du jeu et l'architecture du réseau depuis le début. Implémenté tous les systèmes de jeu pour ce jeu multi joueur.
- Recherche, sélection et intégration des services, des outils et des technologies nécessaires pour donner vie au projet dans les plus brefs délais.
- Gestion des relations avec les partenaires d'externalisation pour le développement de la blockchain et du web, y compris la rédaction d'exigences détaillées, la coordination de la communication et l'assurance de la qualité.
- a Joué un rôle clé dans toutes les décisions stratégiques, de partenariat et de marketing.
Les technologies:
- Les technologies:
Docker
Kubernetes
C++
Bash
Google Cloud
Digital Ocean
Linux
Unreal Engine
PowerShell
Éducation
FormationScientific High School
Liceo Scientifico Giovan Battista Morgagni - PNI program · 2006 - 2011
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