Andrea T.

Pelikehittäjä

Andrea aloitti uransa pelialalla kuin yksi perustaja ja Lead Game Programmer on startup, jossa hän suunnitteli ja toteutti monimutkaisia järjestelmiä ympäri pelin, UI, moninpelin, backend, ja pilvipalvelut.

Tässä roolissa hän navigoi teknistä epävarmuutta samalla kun hän osaltaan edistää tuotestrategiaa, markkinoinnin suuntaa ja korkean tason päätöksentekoa, voittaa jatkuvasti monimutkaisia teknisiä haasteita.

Myöhemmin hän siirtyi AAA-peliteollisuuteen, joka on menestyksekkäästi sopeutunut suuriin projekteihin rakennetuissa yritystason ympäristöissä. Hänen taustansa entisenä asiakkaana antaa hänelle ainutlaatuisen näkökulman palvelun toimittamiseen ja sidosryhmien odotuksiin, mahdollistaa sen, että hän voi yhdenmukaistaa teknisen toteutuksen liiketoiminnan tavoitteiden kanssa ja jatkuvasti saavuttaa korkean asiakastyytyväisyyden.

Tärkein asiantuntemus

  • Unreal Engine
    Unreal Engine 5 vuotta
  • C++
    C++ 5 vuotta

Muut taidot

  • Kubernetes
    Kubernetes 2 vuotta
  • Docker
    Docker 2 vuotta
  • PowerShell
    PowerShell 2 vuotta
Andrea

Andrea T.

Italy

Aloita tästä

Valittu kokemus

Työllisyys

  • C++/Unreal Engine Engineer

    Room 8 Group - 3 years

    • Osallistuivat AAA-toimialaan ilman aikaisempaa kokemusta laajamittaisista studioprosesseista, työkaluista tai hierarkkisista rakenteista, nopeasti mukautetusta ja johdonmukaisesti saavutti huippuasiakastyytyväisyyttä.
    • Sai kaksi palkankorotusta ja myynninedistämisen aikana laajalle levinnyt irtisanomisajat, vahva suorituskyky ja asiakaspalaute, mukaan lukien suora kehu: “Andrea on mallityöntekijä. Jos minun pitäisi antaa luokitus, se olisi 10/10.”
    • Aloitti PC-satama Supermassive Games otsikko säännöllinen joukkueen jäsen ja ylennettiin Team Lead kahden kuukauden kuluessa.
    • Parannettu asiakastyytyväisyys uudistamalla tiimin työnkulkua ja keskittämällä pyrkimykset pelin yleiseen laatuun.
    • Siirretty Supermassive Gamesin AAA-projektiin PC:lle, XSX:lle ja PS5:lle, yhteistyö johtavien studioiden kuten Sonyn, Ubisoftin ja Electronic Artsin kehittäjien kanssa.
    • Edistetään useilla aloilla, kuten pelattavuus, studio ja moottorin työkalut, moottori itse, sekvensseri, profilointi, ja optimointi, säilyttäen korkea asiakastyytyväisyys.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • C++ C++
    • Unreal Engine Unreal Engine
  • Co-founder and Lead Programmer

    Overdroid - 2 years 7 months

    Voitti muutaman startup kilpailuja Italiassa:

    • Firenzen yliopiston hautomon paras startup-idea (Italia); Federmanager Toscanan järjestämä kiihdytysohjelma;
    • Sijoitettu toiseksi StartCup Toscanassa (2020);
    • Voitti Cinecitta☐ Game Hub kilpailu (2021) kanssa palkinnon 60.000€.

    Tuotteella saavutettiin tärkeitä virstanpylväitä:

    • lokakuu 2021: NFT julkinen myynti, jonka liikevaihto on 250 000 €;
    • Marraskuu 2021: julkaistu yleisö Alpha videopeli maailmanlaajuisella käynnistyksellä.

    Vastuut

    • Ohjattu lähes kaikki projektin tekniset näkökohdat, muuntamalla alkuperäinen konsepti toiminnalliseksi tuotteeksi.
    • Suunniteltu sekä pelin arkkitehtuuri ja verkon arkkitehtuuri maasta ylös. Toteutettu kaikki pelattavuusjärjestelmät tähän samanaikainen moninpeli vuoropohjainen peli.
    • Tutkittu, valittu ja integroitu palvelut, työkalut ja teknologiat, joita tarvitaan projektin elämään mahdollisimman lyhyessä ajassa.
    • Hallitut suhteet ulkoistaminen kumppaneiden lohkoketjua ja web-kehittäminen, mukaan lukien kirjoittaminen yksityiskohtaiset vaatimukset, koordinoida viestintää ja suorittaa laadunvarmistus.
    • Pelasi avainasemassa kaikissa strategisissa ja kumppanuuteen ja markkinointiin liittyvissä päätöksissä.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Docker Docker
    • Kubernetes Kubernetes
    • C++ C++
    • Bash Bash
    • Google Cloud Google Cloud
    • Digital Ocean Digital Ocean
    • Linux Linux
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • PowerShell PowerShell

Koulutus

  • Standalone courseScientific High School

    Liceo Scientifico Giovan Battista Morgagni - PNI program · 2006 - 2011

Portfolio

  • Announced AAA game by Supermassive Games - 1
  • Porting of a released game to PC - Supermassive Games - 1
  • Hexodia (formerly Hexarchia) - 1

Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä

Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:

  • Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
  • Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
  • Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä

Keskustele kanssamme