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Andrea T.
Spieleentwickler
Andrea begann seine Karriere in der Gaming-Industrie als Mitbegründer und Lead Game Programmierer eines Startup, wo er komplexe Systeme für Gameplay, UI, Multiplayer, Backend und Cloud Services konzipiert und implementiert hat.
In dieser Rolle navigierte er technische Unsicherheiten und trug auch zur Produktstrategie, zur Marketing-Richtung und zur Entscheidungsfindung auf hoher Ebene bei und bewältigte dabei die komplexen technischen Herausforderungen.
Später wechselte er in die AAA-Spielindustrie, wo er sich erfolgreich an Großprojekte in strukturierten, unternehmensweiten Umgebungen anpasste. Sein Hintergrund als ehemaliger Kunde gibt ihm eine einzigartige Perspektive auf die Leistungserbringung und die Erwartungen der Interessengruppen. Damit er die technische Ausführung mit den Geschäftszielen in Einklang bringen und stets hohe Kundenzufriedenheit erzielen kann.
Hauptkompetenz
- Unreal Engine 5 Jahre
- C++ 5 Jahre

Andere Fähigkeiten
- Kubernetes 2 Jahre

- Docker 2 Jahre
- PowerShell 2 Jahre

Ausgewählte Erfahrung
Beschäftigung
C++/Unreal Engine Engineer
Room 8 Group - 3 jahre
- Einstieg in die AAA-Industrie ohne vorherige Erfahrung in groß angelegten Studioprozessen, Werkzeugen oder hierarchischen Strukturen, schnell angepasst und konsequent höchste Kundenzufriedenheit erreicht.
- Erhalten von zwei Gehaltssteigerungen und einer Förderung während einer Phase weit verbreiteter Entlassungen in der Branche, unterstützt durch starke Leistung und Kunden-Feedback, einschließlich direkter Lob: „Andrea ist ein Muster-Mitarbeiter. Wenn ich ein Rating geben müsste, wäre es 10/10.“
- Angefangen auf einem PC Port eines Supermassive Games Titels als reguläres Teammitglied und wurde innerhalb von zwei Monaten zum Teamleiter befördert.
- Verbesserung der Kundenzufriedenheit durch Restrukturierung des Arbeitsablaufs und Fokussierung auf die allgemeine Spielqualität.
- Übertragen an das AAA-Projekt von Supermassive Spielen für PC, XSX und PS5, Zusammenarbeit mit Entwicklern führender Studios wie Sony, Ubisoft und Electronic Arts.
- In mehreren Bereichen beigetragen, darunter Gameplay, Studio- und Motorwerkzeuge, die Engine selbst, Sequenzer, Profiling und Optimierung, bei gleichzeitig hoher Kundenzufriedenheit.
Technologien:
- Technologien:
C++
Unreal Engine
Co-founder and Lead Programmer
Overdroid - 2 jahre 7 monate
Gewinne ein paar Startup-Wettbewerbe in Italien:
- Beste Startup-Idee des Inkubators der Universität Florenz (Italien; Beschleunigungsprogramm, organisiert von Federmanager Toscana;
- Rang 2 in der StartCup Toscana (2020);
- Gewinne den Cinecitta Game Hub Wettbewerb (2021) mit einem Preis von 60.000€.
Wichtige Meilensteine mit dem Produkt erreicht:
- Oktober 2021: Öffentlicher NFT-Verkauf mit einem Umsatz von 250.000 €;
- November 2021: hat die öffentliche Alpha des Videospiels mit einem weltweiten Start veröffentlicht.
Zuständigkeiten:
- Nahezu alle technischen Aspekte des Projekts übernehmen und das ursprüngliche Konzept in ein funktionales Produkt umwandeln.
- Entwickelt sowohl die Spielarchitektur als auch die Netzwerkarchitektur von Grund auf. Alle Gameplay-Systeme für dieses gleichzeitige Mehrspieler-rundenbasiertes Spiel implementiert.
- Erforscht, ausgewählt und integriert die Dienstleistungen, Werkzeuge und Technologien, die erforderlich sind, um das Projekt in kürzester Zeit zum Leben zu erwecken.
- Managed relations with outsourcing partners for blockchain and web development including writing details, coordinating communication and performing quality assurance.
- Eine Schlüsselrolle bei allen strategischen, partnerschaftlichen und Marketingentscheidungen gespielt.
Technologien:
- Technologien:
Docker
Kubernetes
C++
Bash
Google Cloud
Digital Ocean
Linux
Unreal Engine
PowerShell
Ausbildung
FortbildungScientific High School
Liceo Scientifico Giovan Battista Morgagni - PNI program · 2006 - 2011
Portfolio
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In einem kurzen 25-minütigen Gespräch würden wir gerne:
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