Andrea T.

Gameontwikkelaar

Andrea begon zijn carrière in de game-industrie als medeoprichter en Lead Game Programmer van een startup, waar hij complexe systemen ontworpen en geïmplementeerd heeft in gameplay, UI, multiplayer, backend, en cloud services.

In deze rol besloeg hij technische onzekerheid, terwijl hij ook heeft bijgedragen aan productstrategie, de richting van de marketing en de besluitvorming op hoog niveau, waardoor complexe technische uitdagingen consequent werden overwonnen.

Later maakte hij deel uit van de AAA-kansspelindustrie, en slaagde hij erin zich aan te passen aan grootschalige projecten binnen gestructureerde omgevingen op ondernemingsniveau. Zijn achtergrond als voormalig klant geeft hem een uniek perspectief op de levering van diensten en de verwachtingen van belanghebbenden. stelt hem in staat om technische uitvoering af te stemmen op zakelijke doelen en consequent hoge niveaus van klanttevredenheid te bereiken.

Hoofd expertise

  • Unreal Engine
    Unreal Engine 5 jaar
  • C++
    C++ 5 jaar

Andere vaardigheden

  • Kubernetes
    Kubernetes 2 jaar
  • Docker
    Docker 2 jaar
  • PowerShell
    PowerShell 2 jaar
Andrea

Andrea T.

Italy

Aan de slag

Geselecteerde ervaring

Dienstverband

  • C++/Unreal Engine Engineer

    Room 8 Group - 3 jaar

    • De AAA-industrie werd ingericht zonder voorafgaande ervaring met grootschalige studio processen, gereedschappen of hiërarchische structuren, werd snel aangepast en consequent de grootste tevredenheid van de klanten bereikt.
    • Twee salarisverhogingen en een promotie in een periode van wijdverbreide ontslagen in de industrie ondersteund door krachtige prestaties en klantenfeedback, inclusief directe prijs: “Andrea is een modelmedewerker. Als ik een beoordeling zou moeten geven, zou het 10/10 zijn."
    • Begonnen op een pc poort van een Supermassive Games titel als regulier team lid en is binnen twee maanden gepromoveerd naar Team Lead.
    • Verbeterde klanttevredenheid door herstructurering van de werkstroom en focus op de algehele kwaliteit van het spel.
    • Overgedragen aan het vlaggenschip AAAA project voor PC, XSX en PS5, samenwerken met ontwikkelaars van toonaangevende studio's zoals Sony, Ubisoft en Electronic Arts.
    • Bijdrage op meerdere terreinen, waaronder gameplay, studio en engine hulpmiddelen, de engine zelf, sequencer, profilering en optimalisatie, terwijl de klanttevredenheid hoog blijft.

    Technologieën:

    • Technologieën:
    • C++ C++
    • Unreal Engine Unreal Engine
  • Co-founder and Lead Programmer

    Overdroid - 2 jaar 7 maanden

    Won een paar begincompetities in Italië:

    • Beste opstart idee van de Incubator van de Universiteit van Florence (Italië); Versnellingsprogramma georganiseerd door de Federmanager Toscana;
    • Ranked op de tweede plaats in de StartCup Toscana (2020);
    • Gewonnen de Cinecittaude wedstrijd (2021) met een prijs van 60.000€.

    Belangrijke mijlpalen met het product behaald:

    • Oktober 2021: NFT openbare verkoop met een omzet van 250.000 euro;
    • In november 2021: heeft het publiek Alpha vrijgegeven van het videospel met een wereldwijde lancering.

    Verantwoordelijkheden:

    • Over bijna alle technische aspecten van het project wordt het oorspronkelijke concept omgezet in een functioneel product.
    • Ontworpen zowel de spelarchitectuur als de netwerkarchitectuur vanaf de grond van de grond. Implementeer alle gameplay systemen voor dit gelijktijdige multiplayer turn-based spel.
    • Onderzoek, selectie en integratie van diensten, instrumenten en technologieën die nodig zijn om het project zo snel mogelijk tot leven te brengen.
    • Beheerde relaties met outsourcingpartners voor blockchain en webontwikkeling, inclusief het schrijven van gedetailleerde vereisten, het coördineren van communicatie en het uitvoeren van kwaliteitsgaranties.
    • Een belangrijke rol gespeeld bij alle strategische, partnerschaps- en marketingbeslissingen.

    Technologieën:

    • Technologieën:
    • Docker Docker
    • Kubernetes Kubernetes
    • C++ C++
    • Bash Bash
    • Google Cloud Google Cloud
    • Digital Ocean Digital Ocean
    • Linux Linux
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • PowerShell PowerShell

Educatie

  • Standalone courseScientific High School

    Liceo Scientifico Giovan Battista Morgagni - PNI program · 2006 - 2011

Portefeuille

  • Announced AAA game by Supermassive Games - 1
  • Porting of a released game to PC - Supermassive Games - 1
  • Hexodia (formerly Hexarchia) - 1

Vind jouw volgende ontwikkelaar binnen enkele dagen, niet maanden

In een kort gesprek van 25 minuten:

  • gaan we in op wat je nodig hebt om je product te ontwikkelen;
  • Ons proces uitleggen om u te matchen met gekwalificeerde, doorgelichte ontwikkelaars uit ons netwerk
  • delen we de stappen met je om de juiste match te vinden, vaak al binnen een week.

Maak een afspraak