NYHET
Proxify ger dig full insyn i utvecklarnas prestationer – ett branschunikt erbjudande som är varje CTO:s dröm.
Läs mer
Loris D.
Spelutvecklare
Loris är en Game Developer med nio års professionell erfarenhet, specialiserat på Unreal Engine 5 och C++.
Han lyckades skapa Virtuo från grunden och ledde det genom distribution, kontinuerligt upprätthålla och förbättra spelet genom att lösa problem och genomföra feedback från användarna. Hans praktiska tillvägagångssätt garanterade långsiktig stabilitet, prestanda och spelartillfredsställelse.
Genom att kombinera stark teknisk expertis med ett djupt engagemang för användarupplevelse, Loris levererar konsekvent polerade, pålitliga gameplay-system och ger varaktigt värde till alla spelutvecklingsteam.
Huvudsaklig expertis
- Unreal Engine 9 år
- Git 9 år

- C++ 9 år

Andra kompetenser
- SQLite 4 år
- Python 2 år

- Houdini 2 år

Utvald erfarenhet
Anställningar
Lead Programmer
Survival Player - 1 år 3 månader
- Ledde utvecklingen av spelets kärnsystem och övergripande arkitektur för att stödja konkurrenskraftiga online-multiplayer.
- Definierade och implementerade spelramverk, vilket säkerställer skalbarhet, balans och realtidssynkronisering.
- Övervakade programmeringsteamet och samordnade med designers och konstnärer för att anpassa det tekniska utförandet till den kreativa visionen.
- Levererade viktiga funktioner, inklusive in-world UI, matchmaking system och prestandaoptimeringsverktyg.
- Genomförde grundliga kodgranskningar för att upprätthålla högkvalitativa standarder över hela utvecklingsrörledningen.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
Unreal Engine
Unreal Engine-utvecklare
Antemotion - 5 år 6 månader
- Byggd Midgard, ett modulärt ramverk för autonoma fordon simulering, testning och validering.
- Utvecklade procedurvärldar, ett system som genererade komplexa 3D-körmiljöer direkt från OpenDRIVE-data.
- Konstruerade och implementerade skalbara redaktörsverktyg för att effektivisera utvecklingsarbetsflöden och påskynda testledningar.
- Har ett nära samarbete med simuleringstekniker för att säkerställa hög trohet, realtidsprestanda och anpassning till forskningsmålen.
- Optimerad processinnehållsgenerering och scenåtergivning för att förbättra simuleringens noggrannhet och effektivitet i körtiden.
- Utnyttja UE5 och Houdini för att integrera procedurlogik och visuell realism, stödja storskaliga automatiserade testscenarier.
Teknologier:
- Teknologier:
Jenkins
Python
C++
gRPC
Unreal Engine
Houdini
Unreal Engine-utvecklare
Tesy Software - 3 år 10 månader
- Designade och implementerade en virtuell byggare för att skapa, redigera och navigera anpassningsbara hus utrymmen.
- Utvecklade interaktiva VR-funktioner som gjorde det möjligt för användare att visualisera och modifiera interiörer i realtid.
- Integrerad realistisk rendering och rumslig interaktion för att förbättra användarnas nedsänkning och engagemang.
- Samarbete med design och produktteam för att anpassa VR-upplevelser till användarcentrerade mål.
- Säkerställde ett smidigt och intuitivt användargränssnitt som balanserade funktionalitet med användbarhet.
- Levererade en dynamisk, användarvänlig VR-applikation som gav både kreativ frihet och praktiskt värde.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
SQLite
Unreal Engine
Utbildning
Standalone courseComputer Game Development
University of Verona · 2016 - 2017
MSc.Computer Science and Engineering
University of Verona · 2013 - 2015
BSc.Computer Science
University of Padova · 2010 - 2013
Portfölj
Hitta din nästa utvecklare inom ett par dagar
Ge oss 25 minuter av din tid, så kommer vi att:
- Sätta oss in i dina utmaningar och behov
- Berätta om våra seniora och beprövade utvecklare
- Förklara hur vi kan matcha dig med precis rätt utvecklare














