NEW
Proxify is bringing transparency to tech team performance based on research conducted at Stanford. An industry first, built for engineering leaders.
Learn more
Loris D.
Spiludvikler
Loris er en Game Developer med ni års professionel erfaring med speciale i Unreal Engine 5 og C++.
Han har med succes skabt Virtuo fra bunden og førte det gennem implementering, løbende vedligeholde og forbedre spillet ved at løse problemer og implementere brugerfeedback. Hans hands-on tilgang sikrede langsigtet stabilitet, ydeevne og spiller tilfredshed.
Ved at kombinere stærk teknisk ekspertise med en dyb forpligtelse til brugeroplevelse, Loris leverer konsekvent polerede, pålidelige gameplay-systemer og giver varig værdi til ethvert spiludviklingsteam.
Hovedekspertise
- Unreal Engine 9 år
- Git 9 år

- C++ 9 år

Andre færdigheder
- SQLite 4 år
- Python 2 år

- Houdini 2 år

Udvalgt oplevelse
Beskæftigelse
Lead Programmer
Survival Player - 1 år 3 måneder
- Led udviklingen af spillets centrale systemer og overordnede arkitektur til at støtte konkurrencedygtig online multiplayer.
- Definerede og implementerede gameplay-rammer, sikrer skalerbarhed, balance og realtidssynkronisering.
- Overset programmeringsteamet og koordineret med designere og kunstnere til at tilpasse den tekniske udførelse til den kreative vision.
- Leveret nøglefunktioner, herunder in-world UI, matchmaking systemer og ydeevne optimering værktøjer.
- Gennemført grundig kode anmeldelser at opretholde høj kvalitet standarder på tværs af udviklingsrørledningen.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
Unreal Engine
Unreal Engine-udvikler
Antemotion - 5 flere år 6 måneder
- Built Midgard, en modulær ramme for autonome køretøj simulering, afprøvning og validering.
- Developed Procedural Worlds, et system, der genererede komplekse 3D-køremiljøer direkte fra OpenDRIVE-data.
- Designet og implementeret skalerbare redaktør værktøjer til at strømline udvikling arbejdsgange og accelerere test rørledninger.
- Samarbejdet tæt med simulationsteknikere for at sikre høj trofasthed, real-time ydeevne og tilpasning til forskningsmål.
- Optimeret procedureindhold generation og scene rendering for at forbedre simulering nøjagtighed og driftstid effektivitet.
- Udnyttet UE5 og Houdini til at integrere proceduremæssig logik og visuel realisme, der understøtter store automatiserede testscenarier.
Teknologier:
- Teknologier:
Jenkins
Python
C++
gRPC
Unreal Engine
Houdini
Unreal Engine-udvikler
Tesy Software - 3 flere år 10 måneder
- Designet og implementeret en virtuel bygherre til at oprette, redigere og navigere tilpasselige huspladser.
- Udviklede interaktive VR-funktioner, der gav brugerne mulighed for at visualisere og ændre interiør i realtid.
- Integreret realistisk rendering og rumlige interaktioner for at forbedre brugernedsænkning og -engagement.
- Samarbejdet med design og produktteams for at tilpasse VR-oplevelser til brugercentrerede mål.
- Sikret en glat og intuitiv brugergrænseflade, der balancerer funktionalitet med brugervenlighed.
- Leveret en dynamisk, brugervenlig VR-applikation, der gav både kreativ frihed og praktisk værdi.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
SQLite
Unreal Engine
Uddannelse
Standalone courseComputer Game Development
University of Verona · 2016 - 2017
MSc.Computer Science and Engineering
University of Verona · 2013 - 2015
BSc.Computer Science
University of Padova · 2010 - 2013
Portefølje
Find din næste udvikler inden for få dage, ikke måneder
Book en 25-minutters samtale, hvor vi:
- udfører behovsafdækning med fokus på udviklingsopgaver
- Forklar vores proces, hvor vi matcher dig med kvalificerede, godkendte udviklere fra vores netværk
- beskriver de næste trin for at finde det perfekte match på få dage














