Loris D.

Gameontwikkelaar

Loris is een Game Developer met negen jaar professionele ervaring, gespecialiseerd in Unreal Engine 5 en C++.

Hij heeft met succes Virtuo vanaf nul gemaakt en leidde het door implementatie, voortdurend het spel onderhouden en verbeteren door problemen op te lossen en feedback van gebruikers uit te voeren. Zijn hand-op-benadering zorgde voor langdurige stabiliteit, prestaties en tevredenheid van spelers.

Door sterke technische expertise te combineren met een diepe betrokkenheid bij gebruikerservaring. Loris levert consequent gepolijste betrouwbare gameplay systemen en brengt blijvende waarde in elk gamedevelopment team.

Hoofd expertise

  • Unreal Engine
    Unreal Engine 9 jaar
  • Git
    Git 9 jaar
  • C++
    C++ 9 jaar

Andere vaardigheden

  • SQLite
    SQLite 4 jaar
  • Python
    Python 2 jaar
  • Houdini
    Houdini 2 jaar
Loris

Loris D.

Italy

Aan de slag

Geselecteerde ervaring

Dienstverband

  • Lead Programmer

    Survival Player - 1 jaar 3 maanden

    • De ontwikkeling van de kernsystemen van het spel en de algehele architectuur ter ondersteuning van concurrerende online-multiplayer.
    • Gedefinieerde en geïmplementeerde gameplay kaders, waarbij schaalbaarheid, evenwicht en real-time synchronisatie worden gewaarborgd.
    • Beheer het programmeerteam en gecoördineerd met ontwerpers en kunstenaars om de technische uitvoering af te stemmen op de creatieve visie.
    • Belangrijke functies, waaronder in-world UI, matchmaking systemen en prestatieoptimalisatie-gereedschappen.
    • Er zijn grondige codebeoordelingen uitgevoerd om de kwaliteitsnormen voor de ontwikkelingspijpleiding te handhaven.

    Technologieën:

    • Technologieën:
    • C++ C++
    • Unreal Engine Unreal Engine
  • Unreal Engine Developer

    Antemotion - 5 jaar 6 maanden

    • Gebouwd Midgard, een modulair kader voor autonome voertuigsimulatie, testen en validatie.
    • Procedurele Worlds ontworpen, een systeem dat complexe 3D-rijdende omgevingen rechtstreeks heeft gegenereerd op basis van OpenDRIVE data.
    • Ontworpen en geïmplementeerde schaalbare editor hulpprogramma's om ontwikkelingworkflows te stroomlijnen en tests te versnellen.
    • Werk nauw samen met simulatie-ingenieurs om hoge fideliteit, real-time prestaties en afstemming met onderzoeksdoelen te waarborgen.
    • Geoptimaliseerde procedurele content generatie en scène rendering om de nauwkeurigheid en de runtime efficiency van simulatie te verbeteren.
    • De UE5 en Houdini hebben een hefboomwerking van procedurele logica en visuele realiteitszin en ondersteunen grootschalige geautomatiseerde testscenario's.

    Technologieën:

    • Technologieën:
    • Jenkins Jenkins
    • Python Python
    • C++ C++
    • gRPC gRPC
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Houdini Houdini
  • Unreal Engine Developer

    Tesy Software - 3 jaar 10 maanden

    • Ontworpen en geïmplementeerd een virtuele bouwer voor het maken, bewerken en navigeren van aanpasbare huizenruimten.
    • Interactieve VR-functies ontwikkeld waarmee gebruikers interioren in realtime konden visualiseren en aanpassen.
    • Geïntegreerde realistische rendering en ruimtelijke interacties om de infusie en betrokkenheid van de gebruiker te verbeteren.
    • Samenwerken met ontwerp- en productteams om de VR-ervaringen af te stemmen op gebruikersgerichte doelen.
    • Zorg voor een vloeiende en intuïtieve gebruikersinterface die evenwichtige functionaliteit met bruikbaarheid in evenwicht brengt.
    • Een dynamische, gebruikersvriendelijke VR-toepassing geleverd die creatieve vrijheid en praktische waarde verschaft.

    Technologieën:

    • Technologieën:
    • C++ C++
    • SQLite SQLite
    • Unreal Engine Unreal Engine

Educatie

  • Standalone courseComputer Game Development

    University of Verona · 2016 - 2017

  • MSc.Computer Science and Engineering

    University of Verona · 2013 - 2015

  • BSc.Computer Science

    University of Padova · 2010 - 2013

Portefeuille

  • Virtuo - 1
  • Virtuo - 2
  • Virtuo - 3
  • Procedural Worlds - 1
  • Procedural Worlds - 2
  • Procedural Worlds - 3
  • Procedural Worlds - 4
  • Midgard - 1
  • Midgard - 2
  • Midgard - 3
  • Spartacus Blood Arena - 1
  • Spartacus Blood Arena - 2
  • Spartacus Blood Arena - 3
  • Spartacus Blood Arena - 4

Vind jouw volgende ontwikkelaar binnen enkele dagen, niet maanden

In een kort gesprek van 25 minuten:

  • gaan we in op wat je nodig hebt om je product te ontwikkelen;
  • Ons proces uitleggen om u te matchen met gekwalificeerde, doorgelichte ontwikkelaars uit ons netwerk
  • delen we de stappen met je om de juiste match te vinden, vaak al binnen een week.

Maak een afspraak