NYHET
Proxify er åpen om utviklerens prestasjoner — det er bransjeledende, og også enhver CTOs drøm.
Finn ut mer
Loris D.
Spillutvikler
Loris er en spillutvikler med ni års profesjonell erfaring, spesialisering i Unreal Engine 5 og C++.
Han opprettet Virtuo fra grunnen og ledet det ved distribusjon, kontinuerlig vedlikehold og forbedring av spillet ved å løse problemer og implementere tilbakemeldinger fra brukere. Hans praktiske tilnærming sørget for langsiktig stabilitet, prestasjon og aktørenes tilfredshet.
Ved å kombinere sterk teknisk ekspertise med stort engasjement fra brukeropplevelse. Loris leverer konsekvent polert, pålitelige spillsystemer og gir varige verdier til ethvert spillutviklingsteam.
Hovedekspertise
- Unreal Engine 9 år
- Git 9 år

- C++ 9 år

Andre kunnskaper
- SQLite 4 år
- Python 2 år

- Houdini 2 år

Utvalgt opplevelse
Arbeidserfaring
Lead Programmer
Survival Player - 1 year 3 months
- “Led the development of the gam's core systems and overall architecture to support competitive online multiplayer.
- Definert og implementert spill-rammeverk, sikre skalering, balanse og sanntids synkronisering.
- Overså programmeringsteamet og koordinert med designere og kunstnere til å tilpasse den tekniske utførelsen med den kreative visjonen.
- Levert hovedfunksjon, inkludert verktøy for global UI, matchmaking av systemer og ytelsesoptimalisering.
- Gjennomgå grundige kodegjennomgåelser for å opprettholde standarder av høy kvalitet i hele rørledningen.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
Unreal Engine
Unreal Engine-utvikler
Antemotion - 5 years 6 months
- Bygget Midgard, et modulært rammeverk for autonome simulering av kjøretøy, testing og validering.
- Utvikle prosedural Worlds, et system som genererte komplekse 3D kjøringsmiljøer direkte fra OpenDRIVE data.
- Designe og implementert skalerbare redaktørverktøy for å effektivisere arbeidsprosesser og akselerere testrørledninger.
- Samarbeidet tett med simuleringsteknikere for å sikre høy fidelitet, resultater i sanntid og for å tilpasse forskningsmål.
- Optimalisert generering av prosedyreinnhold og scenisk gjengivelse for å forbedre simuleringsnøyaktighet og kjøretidseffektivitet.
- Leverte UE5 og Houdini for å integrere prosedyrelogikk og visuell realisme, noe som støtter automatiserte testscenarier i stor skala.
Teknologier:
- Teknologier:
Jenkins
Python
C++
gRPC
Unreal Engine
Houdini
Unreal Engine-utvikler
Tesy Software - 3 years 10 months
- Designet og implementert en virtuell bygger for å lage, redigere og navigere tilpassbare husrom.
- Utviklede interaktive VR-funksjoner som gir brukere tilgang til å visualisere og endre interiorer i sanntid.
- Integrert realistisk gjengivelse og romlige interaksjoner som forbedrer brukernes nedsenking og engasjement.
- Samarbeidet med design og produktteam for å tilpasse VR-erfaringer med brukersentriske mål.
- Forsikret en glatt og intuitiv brukergrensesnitt som balansert funksjonalitet med brukervennlighet.
- Levert inn en dynamisk, brukervennlig VR-søknad som ga kreativ frihet og praktisk verdi.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
SQLite
Unreal Engine
Utdannelse
Standalone courseComputer Game Development
University of Verona · 2016 - 2017
MSc.Computer Science and Engineering
University of Verona · 2013 - 2015
BSc.Computer Science
University of Padova · 2010 - 2013
Portefølje
Finn din neste utvikler innen dager, ikke måneder
I løpet av en kort 25-minutters samtale ønsker vi å:
- Forstå dine utviklingsbehov
- Forklare prosessen vår der vi matcher deg med kvalifiserte, evaluerte utviklere fra vårt nettverk
- Dele de neste stegene for å finne riktig match, ofte på mindre enn en uke














