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Loris D.
Game Developer
Loris est un développeur de jeux avec neuf années d'expérience professionnelle, spécialisé dans Unreal Engine 5 et C++.
Il a réussi à créer Virtuo à partir de zéro et à le mener par le déploiement, en continuant à maintenir et à améliorer le jeu en résolvant les problèmes et en implémentant les commentaires des utilisateurs. Son approche pratique a assuré la stabilité, la performance et la satisfaction des joueurs à long terme.
En combinant une forte expertise technique avec un engagement profond pour l'expérience de l'utilisateur, Loris offre constamment des systèmes de jeu sophistiqués et fiables et apporte une valeur durable à toute équipe de développement de jeux.
Principale expertise
- Unreal Engine 9 ans
- Git 9 ans

- C++ 9 ans

Autres compétences
- SQLite 4 ans
- Python 2 ans

- Houdini 2 ans

Expérience sélectionnée
Emploi
Lead Programmer
Survival Player - 1 an 3 mois
- Conduire le développement des systèmes de base du jeu et de l'architecture globale pour soutenir le multijoueur en ligne compétitif.
- Défini et mis en œuvre des cadres de jeu, garantissant l'évolutivité, l'équilibre et la synchronisation en temps réel.
- Oversaw l'équipe de programmation et coordonné avec les concepteurs et les artistes pour aligner l'exécution technique avec la vision créative.
- Fonctionnalités clés fournies, y compris les interfaces utilisateur dans le monde, les systèmes de recherche de groupe et les outils d'optimisation des performances.
- Effectuer des examens approfondis du code pour maintenir des normes de haute qualité dans tout le projet de développement.
Les technologies:
- Les technologies:
C++
Unreal Engine
Développeur Unreal Engine
Antemotion - 5 années 6 mois
- Construit Midgard, un cadre modulaire pour la simulation, le test et la validation autonomes de véhicules.
- Développement de Procedural Worlds, un système qui a généré des environnements de conduite 3D complexes directement à partir de données OpenDRIVE.
- Des utilitaires d'édition évolutifs conçus et mis en œuvre pour simplifier les flux de travail de développement et accélérer les essais de pipelines.
- Collaboration étroite avec les ingénieurs de simulation pour assurer une fidélité élevée, des performances en temps réel et un alignement sur les objectifs de recherche.
- Optimisation de la génération de contenus procéduraux et du rendu de la scène pour améliorer la précision de la simulation et l'efficacité de l'exécution.
- Les UE5 et Houdini à effet de levier pour intégrer la logique procédurale et le réalisme visuel, en prenant en charge des scénarios de test automatisés à grande échelle.
Les technologies:
- Les technologies:
Jenkins
Python
C++
gRPC
Unreal Engine
Houdini
Développeur Unreal Engine
Tesy Software - 3 années 10 mois
- Conçu et implémenté un constructeur virtuel pour créer, éditer et naviguer des espaces de maison personnalisables.
- Développer des fonctionnalités de VR interactives qui permettent aux utilisateurs de visualiser et de modifier les intérieurs en temps réel.
- Rendu réaliste intégré et interactions spatiales pour améliorer l'immersion et l'engagement des utilisateurs.
- Collaboré avec des équipes de conception et de produits pour aligner les expériences VR avec des objectifs centrés sur l'utilisateur.
- Assurer une interface utilisateur simple et intuitive qui équilibre la fonctionnalité avec la facilité d'utilisation.
- Propose une application VR dynamique et conviviale qui offre à la fois une liberté créative et une valeur pratique.
Les technologies:
- Les technologies:
C++
SQLite
Unreal Engine
Éducation
FormationComputer Game Development
University of Verona · 2016 - 2017
Maîtrise ès sciencesComputer Science and Engineering
University of Verona · 2013 - 2015
License ès sciencesComputer Science
University of Padova · 2010 - 2013
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