Loris D.

Spieleentwickler

Loris ist ein Game Developer mit neun Jahren Berufserfahrung, spezialisiert auf Unreal Engine 5 und C++.

Er hat Virtuo erfolgreich von Grund auf erstellt und durch den Einsatz geleitet, das Spiel kontinuierlich zu pflegen und zu verbessern, indem er Probleme löst und Benutzerrückmeldungen implementiert. Sein praxisnaher Ansatz sorgte für langfristige Stabilität, Leistung und Spielerzufriedenheit.

Durch die Kombination von starkem technischem Know-how und tiefem Engagement für die Anwendererfahrung Loris liefert beständig polierte, zuverlässige Gameplay Systeme und bringt bleibenden Wert für jedes Spielentwicklungsteam.

Hauptkompetenz

  • Unreal Engine
    Unreal Engine 9 Jahre
  • Git
    Git 9 Jahre
  • C++
    C++ 9 Jahre

Andere Fähigkeiten

  • SQLite
    SQLite 4 Jahre
  • Python
    Python 2 Jahre
  • Houdini
    Houdini 2 Jahre
Loris

Loris D.

Italy

Erste Schritte

Ausgewählte Erfahrung

Beschäftigung

  • Lead Programmer

    Survival Player - 1 jahr 3 monate

    • Lass die Entwicklung der Kernsysteme des Spiels und der Gesamtarchitektur zur Unterstützung wettbewerbsfähiger Online-Multiplayer.
    • Definierte und implementierte Gameplay-Frameworks, die die Skalierbarkeit, das Gleichgewicht und die Echtzeit-Synchronisation gewährleisten.
    • Das Programmierteam überwachen und mit Designern und Künstlern koordinieren, um die technische Ausführung mit der kreativen Vision in Einklang zu bringen.
    • Ausgelieferte Schlüsselfunktionen, einschließlich Benutzeroberfläche, Matchmaking-Systeme und Leistungsoptimierungswerkzeuge.
    • Durchführung gründlicher Code-Überprüfungen, um qualitativ hochwertige Standards über die gesamte Entwicklungs-Pipeline zu erhalten.

    Technologien:

    • Technologien:
    • C++ C++
    • Unreal Engine Unreal Engine
  • Unreal-Engine-Entwickler

    Antemotion - 5 jahre 6 monate

    • Built Midgard, ein modulares Framework für autonome Fahrzeugsimulation, -prüfung und -validierung.
    • Entwickelte Prozesswelten, ein System, das komplexe 3D-Fahrumgebungen direkt aus OpenDRIVE Daten erzeugte.
    • Entwickelt und implementiert skalierbare Editorwerkzeuge, um Entwicklungsworkflows zu rationalisieren und Test-Pipelines zu beschleunigen.
    • In enger Zusammenarbeit mit Simulationsingenieuren gewährleisten wir hohe Treue, Echtzeitleistung und Anpassung an Forschungsziele.
    • Optimierte prozedurale Erstellung von Inhalten und Szenendarstellung, um die Simulationsgenauigkeit und Laufzeiteffizienz zu erhöhen.
    • Integrierte UE5 und Houdini zur Integration prozeduraler Logik und visueller Realismus und unterstützt großflächige automatisierte Testszenarien.

    Technologien:

    • Technologien:
    • Jenkins Jenkins
    • Python Python
    • C++ C++
    • gRPC gRPC
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Houdini Houdini
  • Unreal-Engine-Entwickler

    Tesy Software - 3 jahre 10 monate

    • Entworfen und implementiert einen virtuellen Builder zum Erstellen, Bearbeiten und Navigieren benutzerdefinierbarer Hausräume.
    • Entwickelte interaktive VR-Funktionen, die es Benutzern ermöglicht Interieur in Echtzeit zu visualisieren und zu verändern.
    • Integrierte realistische Rendering und räumliche Interaktionen zur Verbesserung des Eintauchens und Engagements der Benutzer.
    • Zusammenarbeit mit Design- und Produktteams, um VR-Erfahrungen mit benutzerorientierten Zielen in Einklang zu bringen.
    • Sicherstellen einer glatten und intuitiven Benutzeroberfläche, die Funktionalität mit Benutzerfreundlichkeit in Einklang bringt.
    • Eine dynamische und benutzerfreundliche VR-Anwendung, die kreative Freiheit und praktischen Wert bietet.

    Technologien:

    • Technologien:
    • C++ C++
    • SQLite SQLite
    • Unreal Engine Unreal Engine

Ausbildung

  • FortbildungComputer Game Development

    University of Verona · 2016 - 2017

  • MSc.Computer Science and Engineering

    University of Verona · 2013 - 2015

  • BSc.Computer Science

    University of Padova · 2010 - 2013

Portfolio

  • Virtuo - 1
  • Virtuo - 2
  • Virtuo - 3
  • Procedural Worlds - 1
  • Procedural Worlds - 2
  • Procedural Worlds - 3
  • Procedural Worlds - 4
  • Midgard - 1
  • Midgard - 2
  • Midgard - 3
  • Spartacus Blood Arena - 1
  • Spartacus Blood Arena - 2
  • Spartacus Blood Arena - 3
  • Spartacus Blood Arena - 4

Finden Sie Ihren nächsten Entwickler innerhalb von Tagen, nicht Monaten

In einem kurzen 25-minütigen Gespräch würden wir gerne:

  • Auf Ihren Bedarf bezüglich des Recruitments von Software-Entwicklern eingehen
  • Unseren Prozess vorstellen und somit wie wir Sie mit talentierten und geprüften Kandidaten aus unserem Netzwerk zusammenbringen können
  • Die nächsten Schritte besprechen, um den richtigen Kandidaten zu finden - oft in weniger als einer Woche

Unterhalten wir uns