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Loris D.
Spieleentwickler
Loris ist ein Game Developer mit neun Jahren Berufserfahrung, spezialisiert auf Unreal Engine 5 und C++.
Er hat Virtuo erfolgreich von Grund auf erstellt und durch den Einsatz geleitet, das Spiel kontinuierlich zu pflegen und zu verbessern, indem er Probleme löst und Benutzerrückmeldungen implementiert. Sein praxisnaher Ansatz sorgte für langfristige Stabilität, Leistung und Spielerzufriedenheit.
Durch die Kombination von starkem technischem Know-how und tiefem Engagement für die Anwendererfahrung Loris liefert beständig polierte, zuverlässige Gameplay Systeme und bringt bleibenden Wert für jedes Spielentwicklungsteam.
Hauptkompetenz
- Unreal Engine 9 Jahre
- Git 9 Jahre

- C++ 9 Jahre

Andere Fähigkeiten
- SQLite 4 Jahre
- Python 2 Jahre

- Houdini 2 Jahre

Ausgewählte Erfahrung
Beschäftigung
Lead Programmer
Survival Player - 1 jahr 3 monate
- Lass die Entwicklung der Kernsysteme des Spiels und der Gesamtarchitektur zur Unterstützung wettbewerbsfähiger Online-Multiplayer.
- Definierte und implementierte Gameplay-Frameworks, die die Skalierbarkeit, das Gleichgewicht und die Echtzeit-Synchronisation gewährleisten.
- Das Programmierteam überwachen und mit Designern und Künstlern koordinieren, um die technische Ausführung mit der kreativen Vision in Einklang zu bringen.
- Ausgelieferte Schlüsselfunktionen, einschließlich Benutzeroberfläche, Matchmaking-Systeme und Leistungsoptimierungswerkzeuge.
- Durchführung gründlicher Code-Überprüfungen, um qualitativ hochwertige Standards über die gesamte Entwicklungs-Pipeline zu erhalten.
Technologien:
- Technologien:
C++
Unreal Engine
Unreal-Engine-Entwickler
Antemotion - 5 jahre 6 monate
- Built Midgard, ein modulares Framework für autonome Fahrzeugsimulation, -prüfung und -validierung.
- Entwickelte Prozesswelten, ein System, das komplexe 3D-Fahrumgebungen direkt aus OpenDRIVE Daten erzeugte.
- Entwickelt und implementiert skalierbare Editorwerkzeuge, um Entwicklungsworkflows zu rationalisieren und Test-Pipelines zu beschleunigen.
- In enger Zusammenarbeit mit Simulationsingenieuren gewährleisten wir hohe Treue, Echtzeitleistung und Anpassung an Forschungsziele.
- Optimierte prozedurale Erstellung von Inhalten und Szenendarstellung, um die Simulationsgenauigkeit und Laufzeiteffizienz zu erhöhen.
- Integrierte UE5 und Houdini zur Integration prozeduraler Logik und visueller Realismus und unterstützt großflächige automatisierte Testszenarien.
Technologien:
- Technologien:
Jenkins
Python
C++
gRPC
Unreal Engine
Houdini
Unreal-Engine-Entwickler
Tesy Software - 3 jahre 10 monate
- Entworfen und implementiert einen virtuellen Builder zum Erstellen, Bearbeiten und Navigieren benutzerdefinierbarer Hausräume.
- Entwickelte interaktive VR-Funktionen, die es Benutzern ermöglicht Interieur in Echtzeit zu visualisieren und zu verändern.
- Integrierte realistische Rendering und räumliche Interaktionen zur Verbesserung des Eintauchens und Engagements der Benutzer.
- Zusammenarbeit mit Design- und Produktteams, um VR-Erfahrungen mit benutzerorientierten Zielen in Einklang zu bringen.
- Sicherstellen einer glatten und intuitiven Benutzeroberfläche, die Funktionalität mit Benutzerfreundlichkeit in Einklang bringt.
- Eine dynamische und benutzerfreundliche VR-Anwendung, die kreative Freiheit und praktischen Wert bietet.
Technologien:
- Technologien:
C++
SQLite
Unreal Engine
Ausbildung
FortbildungComputer Game Development
University of Verona · 2016 - 2017
MSc.Computer Science and Engineering
University of Verona · 2013 - 2015
BSc.Computer Science
University of Padova · 2010 - 2013
Portfolio
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- Auf Ihren Bedarf bezüglich des Recruitments von Software-Entwicklern eingehen
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