Loris D.

Pelikehittäjä

Loris on Game Developer, jolla on yhdeksän vuoden ammatillinen kokemus, erikoistunut Unreal Engine 5 ja C++.

Hän onnistuneesti loi Virtuo tyhjästä ja johti sitä käyttöönottoa, jatkuvasti ylläpitää ja parantaa pelin ratkaisemalla ongelmia ja toteuttamalla käyttäjäpalautetta. Hänen käytännönläheinen lähestymistapa varmisti pitkän aikavälin vakautta, suorituskykyä ja pelaajan tyytyväisyyttä.

Yhdistämällä vahvan teknisen asiantuntemuksen ja vahvan sitoutumisen käyttäjäkokemukseen, Loris tarjoaa jatkuvasti kiillotettuja, luotettavia pelattavuusjärjestelmiä ja tuo kestävää arvoa mihin tahansa pelin kehitystiimiin.

Tärkein asiantuntemus

  • Unreal Engine
    Unreal Engine 9 vuotta
  • Git
    Git 9 vuotta
  • C++
    C++ 9 vuotta

Muut taidot

  • SQLite
    SQLite 4 vuotta
  • Python
    Python 2 vuotta
  • Houdini
    Houdini 2 vuotta
Loris

Loris D.

Italy

Aloita tästä

Valittu kokemus

Työllisyys

  • Lead Programmer

    Survival Player - 1 year 3 months

    • Led pelin ydinjärjestelmien ja yleisen arkkitehtuurin kehittäminen kilpailukykyisen verkkomoninpelaajan tukemiseksi.
    • Määritelty ja toteutettu pelattavuus puitteet, varmistaa skaalautuvuus, tasapaino ja reaaliaikainen synkronointi.
    • Ohjattu ohjelmointitiimi ja koordinoitu suunnittelijoiden ja taiteilijoiden kanssa sovittaa tekninen toteutus luovan vision.
    • Toimitetut avainominaisuudet, mukaan lukien maailman sisäiset käyttöliittymät, matchmaking järjestelmät ja suorituskyvyn optimointityökalut.
    • Toteutetaan perusteellisia koodien tarkasteluja, jotta korkealuokkaiset standardit säilyvät koko kehitysputken ajan.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • C++ C++
    • Unreal Engine Unreal Engine
  • Unreal Engine -kehittäjä

    Antemotion - 5 years 6 months

    • Rakennettu Midgard, modulaarinen kehys autonominen ajoneuvon simulointi, testaus, ja validointi.
    • Kehitetty Procedural Worlds, järjestelmä, joka tuotti monimutkaisia 3D-ajoympäristöjä suoraan OpenDRIVE-datasta.
    • Suunniteltu ja toteutettu skaalautuva editori apuohjelmia virtaviivaistaa kehitystyönkulkuja ja nopeuttaa testausputkistoja.
    • Yhteistyössä simulointi insinöörien kanssa varmistaa korkean uskollisuuden, reaaliaikaisen suorituskyvyn, ja yhdenmukaisuus tutkimuksen tavoitteita.
    • Optimoitu menettelyllinen sisällön luonti ja kohtausrenderointi parantamaan simuloinnin tarkkuutta ja ajotehokkuutta.
    • Mahdollistaa UE5 ja Houdini integroida menettelyllinen logiikka ja visuaalinen realismi, tukemalla laajamittainen automatisoitu testaus skenaarioita.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Jenkins Jenkins
    • Python Python
    • C++ C++
    • gRPC gRPC
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Houdini Houdini
  • Unreal Engine -kehittäjä

    Tesy Software - 3 years 10 months

    • Suunniteltu ja toteutettu virtuaalinen rakentaja luoda, muokkaus, ja navigointi muokattavissa talotiloja.
    • Kehitetyt interaktiiviset VR-ominaisuudet, joiden avulla käyttäjät voivat visualisoida ja muokata sisätiloja reaaliajassa.
    • Integroitu realistinen renderöinti ja alueellinen vuorovaikutus parantaa käyttäjän upottamista ja sitoutumista.
    • Yhteistyössä design- ja tuotetiimien kanssa VR-kokemusten mukauttamiseksi käyttäjäkeskeisiin tavoitteisiin.
    • Varmistettu sujuva ja intuitiivinen käyttöliittymä, joka tasapainoinen toiminnallisuus käytettävyys.
    • Toimitettiin dynaaminen, käyttäjäystävällinen VR-sovellus, joka tarjosi sekä luovaa vapautta että käytännön arvoa.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • C++ C++
    • SQLite SQLite
    • Unreal Engine Unreal Engine

Koulutus

  • Standalone courseComputer Game Development

    University of Verona · 2016 - 2017

  • MSc.Computer Science and Engineering

    University of Verona · 2013 - 2015

  • BSc.Computer Science

    University of Padova · 2010 - 2013

Portfolio

  • Virtuo - 1
  • Virtuo - 2
  • Virtuo - 3
  • Procedural Worlds - 1
  • Procedural Worlds - 2
  • Procedural Worlds - 3
  • Procedural Worlds - 4
  • Midgard - 1
  • Midgard - 2
  • Midgard - 3
  • Spartacus Blood Arena - 1
  • Spartacus Blood Arena - 2
  • Spartacus Blood Arena - 3
  • Spartacus Blood Arena - 4

Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä

Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:

  • Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
  • Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
  • Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä

Keskustele kanssamme