NEW
Proxify is bringing transparency to tech team performance based on research conducted at Stanford. An industry first, built for engineering leaders.
Learn more
Loris D.
Pelikehittäjä
Loris on Game Developer, jolla on yhdeksän vuoden ammatillinen kokemus, erikoistunut Unreal Engine 5 ja C++.
Hän onnistuneesti loi Virtuo tyhjästä ja johti sitä käyttöönottoa, jatkuvasti ylläpitää ja parantaa pelin ratkaisemalla ongelmia ja toteuttamalla käyttäjäpalautetta. Hänen käytännönläheinen lähestymistapa varmisti pitkän aikavälin vakautta, suorituskykyä ja pelaajan tyytyväisyyttä.
Yhdistämällä vahvan teknisen asiantuntemuksen ja vahvan sitoutumisen käyttäjäkokemukseen, Loris tarjoaa jatkuvasti kiillotettuja, luotettavia pelattavuusjärjestelmiä ja tuo kestävää arvoa mihin tahansa pelin kehitystiimiin.
Tärkein asiantuntemus
- Unreal Engine 9 vuotta
- Git 9 vuotta

- C++ 9 vuotta

Muut taidot
- SQLite 4 vuotta
- Python 2 vuotta

- Houdini 2 vuotta

Valittu kokemus
Työllisyys
Lead Programmer
Survival Player - 1 year 3 months
- Led pelin ydinjärjestelmien ja yleisen arkkitehtuurin kehittäminen kilpailukykyisen verkkomoninpelaajan tukemiseksi.
- Määritelty ja toteutettu pelattavuus puitteet, varmistaa skaalautuvuus, tasapaino ja reaaliaikainen synkronointi.
- Ohjattu ohjelmointitiimi ja koordinoitu suunnittelijoiden ja taiteilijoiden kanssa sovittaa tekninen toteutus luovan vision.
- Toimitetut avainominaisuudet, mukaan lukien maailman sisäiset käyttöliittymät, matchmaking järjestelmät ja suorituskyvyn optimointityökalut.
- Toteutetaan perusteellisia koodien tarkasteluja, jotta korkealuokkaiset standardit säilyvät koko kehitysputken ajan.
Tekniikat:
- Tekniikat:
C++
Unreal Engine
Unreal Engine -kehittäjä
Antemotion - 5 years 6 months
- Rakennettu Midgard, modulaarinen kehys autonominen ajoneuvon simulointi, testaus, ja validointi.
- Kehitetty Procedural Worlds, järjestelmä, joka tuotti monimutkaisia 3D-ajoympäristöjä suoraan OpenDRIVE-datasta.
- Suunniteltu ja toteutettu skaalautuva editori apuohjelmia virtaviivaistaa kehitystyönkulkuja ja nopeuttaa testausputkistoja.
- Yhteistyössä simulointi insinöörien kanssa varmistaa korkean uskollisuuden, reaaliaikaisen suorituskyvyn, ja yhdenmukaisuus tutkimuksen tavoitteita.
- Optimoitu menettelyllinen sisällön luonti ja kohtausrenderointi parantamaan simuloinnin tarkkuutta ja ajotehokkuutta.
- Mahdollistaa UE5 ja Houdini integroida menettelyllinen logiikka ja visuaalinen realismi, tukemalla laajamittainen automatisoitu testaus skenaarioita.
Tekniikat:
- Tekniikat:
Jenkins
Python
C++
gRPC
Unreal Engine
Houdini
Unreal Engine -kehittäjä
Tesy Software - 3 years 10 months
- Suunniteltu ja toteutettu virtuaalinen rakentaja luoda, muokkaus, ja navigointi muokattavissa talotiloja.
- Kehitetyt interaktiiviset VR-ominaisuudet, joiden avulla käyttäjät voivat visualisoida ja muokata sisätiloja reaaliajassa.
- Integroitu realistinen renderöinti ja alueellinen vuorovaikutus parantaa käyttäjän upottamista ja sitoutumista.
- Yhteistyössä design- ja tuotetiimien kanssa VR-kokemusten mukauttamiseksi käyttäjäkeskeisiin tavoitteisiin.
- Varmistettu sujuva ja intuitiivinen käyttöliittymä, joka tasapainoinen toiminnallisuus käytettävyys.
- Toimitettiin dynaaminen, käyttäjäystävällinen VR-sovellus, joka tarjosi sekä luovaa vapautta että käytännön arvoa.
Tekniikat:
- Tekniikat:
C++
SQLite
Unreal Engine
Koulutus
Standalone courseComputer Game Development
University of Verona · 2016 - 2017
MSc.Computer Science and Engineering
University of Verona · 2013 - 2015
BSc.Computer Science
University of Padova · 2010 - 2013
Portfolio
Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä
Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:
- Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
- Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
- Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä














