NYHET
Proxify ger dig full insyn i utvecklarnas prestationer – ett branschunikt erbjudande som är varje CTO:s dröm.
Läs mer
Zain K.
Spelutvecklare
Zain är en talangfull spelutvecklare med 8 års erfarenhet av spelutveckling: konkurrenskraftig programmering, kommersiell- och frilanserfarenhet. Han har arbetat som backend-utvecklare där han skaffat sig värdefulla kunskaper. Dessutom besitter han goda kommunikations- och ledaregenskaper.
Spelutveckling är Zains sanna passion. Under sitt arbete på X on Board fick han erfarenhet av att leda spelutvecklare, arbeta med 3d-modellerare och ingenjörer. Han har också arbetat med ett annat projekt för samma studio som projektledare på ett gediget kommande spel.
Zain var med och grundade Sigmund, en unik System as a Service affärsinformationsplattform som hjälper företag att länka sin egen data om kunders beteende med verkliga data, för att ge kontextuell intelligens och stödja beslutsprocessen. Det valdes ut som en av de 10 bästa startups 2017 av Jusoor.
Han är också medlem i the Investment and Finance Club, där han deltar i årsmöten, workshops och speciella evenemang.
Hans aktiviteter och prestationer inkluderar:
- Att vara finalist i National Science Olympiad för informatik;
- Deltagare i landslaget för basketuttagning;
- Volontärarbete i Röda Korset.
Huvudsaklig expertis
- Unreal Engine 6 år
- C++ 8 år

- Unity 4 år
Andra kompetenser
- Java 3 år
- Python 3 år

- Blender 2 år

Utvald erfarenhet
Anställningar
Lead game developer & designer
MasterMind - 5 månader
-
Directed the design and development of a story-driven RPG set in the 13th-century Middle East, focusing on historical accuracy and cultural immersion.
-
Led team of 2 developers and 3 artist throughout the process of Alpha.
-
Implemented innovative monetization strategies, including DLCs, extra content packs, and limited edition collectibles.
-
Created compelling narrative arcs and character development, bringing the epic journey of Baybars I to life.
-
Successfully launched a promotional campaign, achieving 1 million views and over 30,000 followers across social media platforms.
Teknologier:
- Teknologier:
Unity
- Product Designer
-
C++ Developer
Swave - 4 månader
-
Developed a 3D pipeline in C++ to integrate with Unity for a leading holographic display manufacturer.
-
Created Percentage Return to Player systems to ensure player rentention.
-
Collaborated with a team of three and the algorithm team to advance holographic display technology
-
Created and presented a cutting-edge holographic display demo at CES, showcasing the technology's capabilities.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
Unity
-
Lead Game Developer
Proxify client (NDA) - 1 år 1 månad
-
Introduced game development to the talent pool
-
Created and hosted interactive workshops and webinars, explaining key concepts and providing hands-on experience in game development with UE4 and C++;
-
Conducted 30 technical interviews for game developers, Unity developers, and Unreal;
-
Engine jobs over 3 months Devised a one-stage technical interview, utilizing Unity 3D, UE4, and C++ tasks, to pinpoint top game development talent;
-
Shared my experience with the company’s six client managers which helped them land game studio’s clients.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
Unity
Unreal Engine
- 3D
-
Senior Game Developer
Feral Flame Studios AB (prev. Nirah Studios AB, Stockholm Sweden) - 2 år 1 månad
-
Led, managed and technically trained Three people programming team over 16 months Fostered skill acquisition through review sessions and collaborative mini-projects, enhancing team productivity and integration;
-
Created AI system from scratch that handles packs, needs system, aggressiveness and moving throughout various terrains over 6 months, using Behavior trees and Environment queries;
-
Built an inventory system from scratch that allows picking, dropping, using and changing position in back bag over 3 months of time, using C++ and UI widgets;
-
Created custom movement mechanic that allowed for traversing through any terrain filled level with climbing and wall jumping over 5 months, using C++;
-
Setup 5 processes in collaboration with other 3 teams, internal and external, of 3 people each Cross-managed these teams while aligning with overarching business objectives;
-
Operated within an average quarterly budget of $250,000, prioritizing resource allocation to maximize ROI;
-
Helped the company close an investment round of 600k+$ during my first quarter with the company. Spearheaded the creation of a robust game prototype using UE4 and C++, showcasing team skills and project potential, and led technical investor talks, securing $600K+ in Q1 funding.
Teknologier:
- Teknologier:
- UI
C++
- Team Leading
-
Senior Game Developer
Hyphonics Inc. - 10 månader
- Skapat, felsökt, underhållit och optimerat spelets motor, editor och relaterade utvecklingsverktyg
- Tillhandahöll tekniska lösningar, introducerade innovationer och förbättrade implementeringskvalitet, prestanda och verktygskedjans användbarhet
- Förbättrade befintliga spelfunktioner baserat på önskemål från designteamet
- Underhålla och uppdatera motorn och verktygen i linje med förändringar i utvecklingspipelinen, t.ex. nya SDK:er eller middleware-versioner
Team Lead
Quill-tech Group - 10 månader
- Organiserade teammöten och samordnade med olika kontorsavdelningar för att underlätta effektiv kommunikation
- Mentorerade och motiverade teammedlemmar att fortsätta sin utbildning och karriärutveckling genom att erbjuda kostnadsfria kurser och program
- Hjälpte till med budgetutveckling och förberedde månatliga avdelningsrapporter
- Skapade nya affärer genom att åter engagera tidigare leads, nätverka och leverera utmärkt kundservice
Game Developer
Quill-tech Group - 10 månader
-
Designed and developed 3 Mobile Games for 3 clients, with average budget $2000;
-
Managed problem solving and communication with 4 engineers in a studio with 2 live games;
-
Designed and implemented 300 UI elements for games to match with the Game;
-
Design Document provided Met with 3 clients weekly and handled feasibility discussions and negotiations.
Teknologier:
- Teknologier:
Unity
-
Lead Game Developer
X on Board - 1 år 8 månader
- Hanterade skapandet av ett spel som företaget krävde och ledde designerns arbete;
- Skapade mekaniken från fysik och matematik till programmering och algoritmer från grunden.
Backend-utvecklare
Joybox - 8 månader
- Integrerade frontend-element som skapats av frontend-utvecklare i PHP-baserade webbapplikationer för företag
- Utvecklade webbapplikationer med hjälp av PHP för att stödja företagsportalfunktionalitet
- Nära samarbete med projektledare och teamledare för att implementera funktioner för ändringsbegäran
Game Developer
X on Board - 1 år 4 månader
-
Wrote code for two games more than one year, using unity 3D;
-
Implemented graphics, sounds, interfaces, Level Spawning, etc;
-
Regularly researched demographics and statistics relating to the game to determine type of game play to use;
-
Created the Demo which was showcased to 5 investors and landed the company funding of $11000;
-
Oversaw the testing of the game over 2 months to determine whether it is up to standards;
-
Acquired funding for 2 games created for the company from the Fredrick Newman foundation in German.
Teknologier:
- Teknologier:
Unity
-
Business Analyst
Olex Group - 6 månader
- Hantera avdelningens mätvärden och tillhandahålla datadrivna förbättringsförslag för relaterade processer
- Hjälpte personal med marknadsundersökningar, förberedelse av förslag, prissättning, utveckling av PowerPoint-presentationer och andra tilldelade uppgifter
- Utvecklat verktyg för affärsutvecklingsteamet för att förbättra effektiviteten och automatisera återkommande uppgifter
Utbildning
BSc.Datavetenskap
American University of Beirut · 2019 - 2023
Portfölj
Hitta din nästa utvecklare inom ett par dagar
Ge oss 25 minuter av din tid, så kommer vi att:
- Sätta oss in i dina utmaningar och behov
- Berätta om våra seniora och beprövade utvecklare
- Förklara hur vi kan matcha dig med precis rätt utvecklare




