Zain K.

Pelikehittäjä

Zain on lahjakas pelisuunnittelija kahdeksan vuoden kokemuksella pelisuunnittelusta: Kilpailukykyinen ohjelmointi, kaupallinen ja freelance- kokemus. Hän on työskennellyt back-end- suunnittelijana ja ansainnut arvokkaita taitoja. Tämän lisäksi hänellä on hallussaan hyvät kommunikointi- ja johtajuustaidot.

Pelisuunnittelu on Zainin todellinen intohimo. Työskennellessään X on Boardilla hän hankki taitoja Game Dev tiimin johtamisesta ja 3D- mallintajien ja suunnittelijoiden kanssa työskentelystä. Hän on myös työskennellyt toisessa hankkeessa samassa studiossa projektipäällikkönä suurelle julkaistavalle pelille.

Zain oli mukana perustamassa Sigmundia ainutlaatuisena System as a Service -liiketoimintatiedonalustana, joka auttaa yrityksiä yhdistämään omat tietonsa asiakkaiden käyttäytymisestä todelliseen tietoon kontekstuaalisen älykkyyden tuomiseksi ja päätöksentekoprosessin tukemiseksi. Jusoor valitsi sen yhdeksi top10 startupiksi vuonna 2017. Hän on myös jäsen sijoitus- ja rahoitusklubin jäsen, jossa hän osallistuu vuosikokouksiin, työpajoihin ja erityistapahtumiin.

Hänen toimintaansa ja saavutuksiaan ovat muun muassa seuraavat:

  • Finalistina valtakunnallisessa informatiikan National Science Olympiadissa
  • Osallistuja koripallomaajoukkueen valinnoissa
  • Vapaaehtoistyö Punaisessa Ristissä

Tärkein asiantuntemus

  • Unreal Engine
    Unreal Engine 6 vuotta
  • C++
    C++ 8 vuotta
  • Unity
    Unity 4 vuotta

Muut taidot

  • Java
    Java 3 vuotta
  • Python
    Python 3 vuotta
  • Blender
    Blender 2 vuotta
Zain

Zain K.

United Arab Emirates

Aloita tästä

Valittu kokemus

Työllisyys

  • Lead game developer & designer

    MasterMind - 5 months

    • Directed the design and development of a story-driven RPG set in the 13th-century Middle East, focusing on historical accuracy and cultural immersion.

    • Led team of 2 developers and 3 artist throughout the process of Alpha.

    • Implemented innovative monetization strategies, including DLCs, extra content packs, and limited edition collectibles.

    • Created compelling narrative arcs and character development, bringing the epic journey of Baybars I to life.

    • Successfully launched a promotional campaign, achieving 1 million views and over 30,000 followers across social media platforms.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Unity Unity
    • Product Designer
  • C++ Developer

    Swave - 4 months

    • Developed a 3D pipeline in C++ to integrate with Unity for a leading holographic display manufacturer.

    • Created Percentage Return to Player systems to ensure player rentention.

    • Collaborated with a team of three and the algorithm team to advance holographic display technology

    • Created and presented a cutting-edge holographic display demo at CES, showcasing the technology's capabilities.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • C++ C++
    • Unity Unity
  • Lead Game Developer

    Proxify client (NDA) - 1 year 1 month

    • Introduced game development to the talent pool

    • Created and hosted interactive workshops and webinars, explaining key concepts and providing hands-on experience in game development with UE4 and C++;

    • Conducted 30 technical interviews for game developers, Unity developers, and Unreal;

    • Engine jobs over 3 months Devised a one-stage technical interview, utilizing Unity 3D, UE4, and C++ tasks, to pinpoint top game development talent;

    • Shared my experience with the company’s six client managers which helped them land game studio’s clients.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • C++ C++
    • Unity Unity
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • 3D
  • Senior Game Developer

    Feral Flame Studios AB (prev. Nirah Studios AB, Stockholm Sweden) - 2 years 1 month

    • Led, managed and technically trained Three people programming team over 16 months Fostered skill acquisition through review sessions and collaborative mini-projects, enhancing team productivity and integration;

    • Created AI system from scratch that handles packs, needs system, aggressiveness and moving throughout various terrains over 6 months, using Behavior trees and Environment queries;

    • Built an inventory system from scratch that allows picking, dropping, using and changing position in back bag over 3 months of time, using C++ and UI widgets;

    • Created custom movement mechanic that allowed for traversing through any terrain filled level with climbing and wall jumping over 5 months, using C++;

    • Setup 5 processes in collaboration with other 3 teams, internal and external, of 3 people each Cross-managed these teams while aligning with overarching business objectives;

    • Operated within an average quarterly budget of $250,000, prioritizing resource allocation to maximize ROI;

    • Helped the company close an investment round of 600k+$ during my first quarter with the company. Spearheaded the creation of a robust game prototype using UE4 and C++, showcasing team skills and project potential, and led technical investor talks, securing $600K+ in Q1 funding.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • UI
    • C++ C++
    • Team Leading
  • Senior Game Developer

    Hyphonics Inc. - 10 months

    • Luonut, debugannut, ylläpitänyt ja optimoinut pelin moottoria, editoria ja siihen liittyviä kehitystyökaluja
    • Tarjonnut teknisiä ratkaisuja, ottanut käyttöön innovaatioita ja parantanut toteutuksen laatua, suorituskykyä ja työkaluketjun käytettävyyttä
    • Parannettu olemassa olevia peliominaisuuksia suunnitteluryhmän pyyntöjen perusteella
    • Ylläpidetään ja päivitetään moottoria ja työkaluja kehitysputkessa tapahtuvien muutosten, kuten uusien SDK- tai väliohjelmistoversioiden, mukaisesti.
  • Team Lead

    Quill-tech Group - 10 months

    • Järjestänyt tiimikokouksia ja koordinoinut toimintaa eri toimisto-osastojen kanssa tehokkaan viestinnän helpottamiseksi
    • Mentoroi ja motivoi tiimin jäseniä jatkokoulutukseen ja urakehitykseen tarjoamalla ilmaisia kursseja ja ohjelmia
    • Avustanut talousarvion kehittämisessä ja laatinut kuukausittaisia osastokohtaisia raportteja
    • Tuotti uutta liiketoimintaa ottamalla uudelleen yhteyttä aiempiin asiakkaisiin, verkostoitumalla ja tarjoamalla erinomaista asiakaspalvelua
  • Game Developer

    Quill-tech Group - 10 months

    • Designed and developed 3 Mobile Games for 3 clients, with average budget $2000;

    • Managed problem solving and communication with 4 engineers in a studio with 2 live games;

    • Designed and implemented 300 UI elements for games to match with the Game;

    • Design Document provided Met with 3 clients weekly and handled feasibility discussions and negotiations.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Unity Unity
  • Lead Game Developer

    X on Board - 1 year 8 months

    • Käsitteli yrityksen vaatiman pelin luomista ja johti suunnittelijan työtä;
    • Luonut mekaniikan fysiikasta ja matematiikasta ohjelmointiin ja algoritmeihin tyhjästä.
  • Backend-kehittäjä

    Joybox - 8 months

    • Integroi front-end-kehittäjien luomia front-end-elementtejä PHP-pohjaisiin yritysten verkkosovelluksiin
    • Kehittänyt PHP:tä käyttäviä verkkosovelluksia tukemaan yritysportaalitoimintoja
    • Teki tiivistä yhteistyötä projektipäälliköiden ja tiimipäälliköiden kanssa muutospyyntöjen toimintojen toteuttamiseksi
  • Game Developer

    X on Board - 1 year 4 months

    • Wrote code for two games more than one year, using unity 3D;

    • Implemented graphics, sounds, interfaces, Level Spawning, etc;

    • Regularly researched demographics and statistics relating to the game to determine type of game play to use;

    • Created the Demo which was showcased to 5 investors and landed the company funding of $11000;

    • Oversaw the testing of the game over 2 months to determine whether it is up to standards;

    • Acquired funding for 2 games created for the company from the Fredrick Newman foundation in German.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Unity Unity
  • Business Analyst

    Olex Group - 6 months

    • Hallinnoi osaston mittareita ja antoi tietoon perustuvia parannusehdotuksia asiaan liittyviin prosesseihin liittyen
    • Avustanut henkilöstöä markkinatutkimuksissa, ehdotusten valmistelussa, hinnoittelussa, PowerPoint-esitysten kehittämisessä ja muissa annetuissa tehtävissä.
    • Kehitit liiketoiminnan kehitystiimille työkaluja tehokkuuden lisäämiseksi ja toistuvien tehtävien automatisoimiseksi.

Koulutus

  • BSc.Tietokone Tiede

    Amerikkalainen Beirutin yliopisto · 2019 - 2023

Portfolio

  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1

Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä

Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:

  • Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
  • Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
  • Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä

Keskustele kanssamme