NEW
Proxify is bringing transparency to tech team performance based on research conducted at Stanford. An industry first, built for engineering leaders.
Learn more
Zain K.
Pelikehittäjä
Zain on lahjakas pelisuunnittelija kahdeksan vuoden kokemuksella pelisuunnittelusta: Kilpailukykyinen ohjelmointi, kaupallinen ja freelance- kokemus. Hän on työskennellyt back-end- suunnittelijana ja ansainnut arvokkaita taitoja. Tämän lisäksi hänellä on hallussaan hyvät kommunikointi- ja johtajuustaidot.
Pelisuunnittelu on Zainin todellinen intohimo. Työskennellessään X on Boardilla hän hankki taitoja Game Dev tiimin johtamisesta ja 3D- mallintajien ja suunnittelijoiden kanssa työskentelystä. Hän on myös työskennellyt toisessa hankkeessa samassa studiossa projektipäällikkönä suurelle julkaistavalle pelille.
Zain oli mukana perustamassa Sigmundia ainutlaatuisena System as a Service -liiketoimintatiedonalustana, joka auttaa yrityksiä yhdistämään omat tietonsa asiakkaiden käyttäytymisestä todelliseen tietoon kontekstuaalisen älykkyyden tuomiseksi ja päätöksentekoprosessin tukemiseksi. Jusoor valitsi sen yhdeksi top10 startupiksi vuonna 2017. Hän on myös jäsen sijoitus- ja rahoitusklubin jäsen, jossa hän osallistuu vuosikokouksiin, työpajoihin ja erityistapahtumiin.
Hänen toimintaansa ja saavutuksiaan ovat muun muassa seuraavat:
- Finalistina valtakunnallisessa informatiikan National Science Olympiadissa
- Osallistuja koripallomaajoukkueen valinnoissa
- Vapaaehtoistyö Punaisessa Ristissä
Tärkein asiantuntemus
- Unreal Engine 6 vuotta
- C++ 8 vuotta

- Unity 4 vuotta
Muut taidot
- Java 3 vuotta
- Python 3 vuotta

- Blender 2 vuotta

Valittu kokemus
Työllisyys
Lead game developer & designer
MasterMind - 5 months
-
Directed the design and development of a story-driven RPG set in the 13th-century Middle East, focusing on historical accuracy and cultural immersion.
-
Led team of 2 developers and 3 artist throughout the process of Alpha.
-
Implemented innovative monetization strategies, including DLCs, extra content packs, and limited edition collectibles.
-
Created compelling narrative arcs and character development, bringing the epic journey of Baybars I to life.
-
Successfully launched a promotional campaign, achieving 1 million views and over 30,000 followers across social media platforms.
Tekniikat:
- Tekniikat:
Unity
- Product Designer
-
C++ Developer
Swave - 4 months
-
Developed a 3D pipeline in C++ to integrate with Unity for a leading holographic display manufacturer.
-
Created Percentage Return to Player systems to ensure player rentention.
-
Collaborated with a team of three and the algorithm team to advance holographic display technology
-
Created and presented a cutting-edge holographic display demo at CES, showcasing the technology's capabilities.
Tekniikat:
- Tekniikat:
C++
Unity
-
Lead Game Developer
Proxify client (NDA) - 1 year 1 month
-
Introduced game development to the talent pool
-
Created and hosted interactive workshops and webinars, explaining key concepts and providing hands-on experience in game development with UE4 and C++;
-
Conducted 30 technical interviews for game developers, Unity developers, and Unreal;
-
Engine jobs over 3 months Devised a one-stage technical interview, utilizing Unity 3D, UE4, and C++ tasks, to pinpoint top game development talent;
-
Shared my experience with the company’s six client managers which helped them land game studio’s clients.
Tekniikat:
- Tekniikat:
C++
Unity
Unreal Engine
- 3D
-
Senior Game Developer
Feral Flame Studios AB (prev. Nirah Studios AB, Stockholm Sweden) - 2 years 1 month
-
Led, managed and technically trained Three people programming team over 16 months Fostered skill acquisition through review sessions and collaborative mini-projects, enhancing team productivity and integration;
-
Created AI system from scratch that handles packs, needs system, aggressiveness and moving throughout various terrains over 6 months, using Behavior trees and Environment queries;
-
Built an inventory system from scratch that allows picking, dropping, using and changing position in back bag over 3 months of time, using C++ and UI widgets;
-
Created custom movement mechanic that allowed for traversing through any terrain filled level with climbing and wall jumping over 5 months, using C++;
-
Setup 5 processes in collaboration with other 3 teams, internal and external, of 3 people each Cross-managed these teams while aligning with overarching business objectives;
-
Operated within an average quarterly budget of $250,000, prioritizing resource allocation to maximize ROI;
-
Helped the company close an investment round of 600k+$ during my first quarter with the company. Spearheaded the creation of a robust game prototype using UE4 and C++, showcasing team skills and project potential, and led technical investor talks, securing $600K+ in Q1 funding.
Tekniikat:
- Tekniikat:
- UI
C++
- Team Leading
-
Senior Game Developer
Hyphonics Inc. - 10 months
- Luonut, debugannut, ylläpitänyt ja optimoinut pelin moottoria, editoria ja siihen liittyviä kehitystyökaluja
- Tarjonnut teknisiä ratkaisuja, ottanut käyttöön innovaatioita ja parantanut toteutuksen laatua, suorituskykyä ja työkaluketjun käytettävyyttä
- Parannettu olemassa olevia peliominaisuuksia suunnitteluryhmän pyyntöjen perusteella
- Ylläpidetään ja päivitetään moottoria ja työkaluja kehitysputkessa tapahtuvien muutosten, kuten uusien SDK- tai väliohjelmistoversioiden, mukaisesti.
Team Lead
Quill-tech Group - 10 months
- Järjestänyt tiimikokouksia ja koordinoinut toimintaa eri toimisto-osastojen kanssa tehokkaan viestinnän helpottamiseksi
- Mentoroi ja motivoi tiimin jäseniä jatkokoulutukseen ja urakehitykseen tarjoamalla ilmaisia kursseja ja ohjelmia
- Avustanut talousarvion kehittämisessä ja laatinut kuukausittaisia osastokohtaisia raportteja
- Tuotti uutta liiketoimintaa ottamalla uudelleen yhteyttä aiempiin asiakkaisiin, verkostoitumalla ja tarjoamalla erinomaista asiakaspalvelua
Game Developer
Quill-tech Group - 10 months
-
Designed and developed 3 Mobile Games for 3 clients, with average budget $2000;
-
Managed problem solving and communication with 4 engineers in a studio with 2 live games;
-
Designed and implemented 300 UI elements for games to match with the Game;
-
Design Document provided Met with 3 clients weekly and handled feasibility discussions and negotiations.
Tekniikat:
- Tekniikat:
Unity
-
Lead Game Developer
X on Board - 1 year 8 months
- Käsitteli yrityksen vaatiman pelin luomista ja johti suunnittelijan työtä;
- Luonut mekaniikan fysiikasta ja matematiikasta ohjelmointiin ja algoritmeihin tyhjästä.
Backend-kehittäjä
Joybox - 8 months
- Integroi front-end-kehittäjien luomia front-end-elementtejä PHP-pohjaisiin yritysten verkkosovelluksiin
- Kehittänyt PHP:tä käyttäviä verkkosovelluksia tukemaan yritysportaalitoimintoja
- Teki tiivistä yhteistyötä projektipäälliköiden ja tiimipäälliköiden kanssa muutospyyntöjen toimintojen toteuttamiseksi
Game Developer
X on Board - 1 year 4 months
-
Wrote code for two games more than one year, using unity 3D;
-
Implemented graphics, sounds, interfaces, Level Spawning, etc;
-
Regularly researched demographics and statistics relating to the game to determine type of game play to use;
-
Created the Demo which was showcased to 5 investors and landed the company funding of $11000;
-
Oversaw the testing of the game over 2 months to determine whether it is up to standards;
-
Acquired funding for 2 games created for the company from the Fredrick Newman foundation in German.
Tekniikat:
- Tekniikat:
Unity
-
Business Analyst
Olex Group - 6 months
- Hallinnoi osaston mittareita ja antoi tietoon perustuvia parannusehdotuksia asiaan liittyviin prosesseihin liittyen
- Avustanut henkilöstöä markkinatutkimuksissa, ehdotusten valmistelussa, hinnoittelussa, PowerPoint-esitysten kehittämisessä ja muissa annetuissa tehtävissä.
- Kehitit liiketoiminnan kehitystiimille työkaluja tehokkuuden lisäämiseksi ja toistuvien tehtävien automatisoimiseksi.
Koulutus
BSc.Tietokone Tiede
Amerikkalainen Beirutin yliopisto · 2019 - 2023
Portfolio
Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä
Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:
- Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
- Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
- Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä




