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Zain K.
Spieleentwickler
Zain ist ein talentierter Spieleentwickler mit 8 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung: kompetitive Programmierung, kommerzielle und freiberufliche Erfahrung. Er hat als Back-End-Entwickler gearbeitet und dabei sehr wertvolle Fähigkeiten erworben. Außerdem verfügt er über gute Kommunikations- und Führungsqualitäten.
Die Spieleentwicklung ist Zains wahre Leidenschaft. Während seiner Arbeit bei X on Board sammelte er Erfahrungen in der Leitung von Game Dev-Teams und im Umgang mit 3D-Modellierern und Ingenieuren. Er hat auch an einem anderen Projekt für dasselbe Studio als Projektmanager für ein großes kommendes Spiel gearbeitet.
Zain ist Mitbegründer von Sigmund, einer einzigartigen System-as-a-Service-Business-Intelligence-Plattform, die Unternehmen dabei hilft, ihre eigenen Daten über das Kundenverhalten mit realen Daten zu verknüpfen, um kontextbezogene Informationen zu erhalten und den Entscheidungsprozess zu unterstützen. Das Unternehmen wurde von Jusoor zu einem der 10 besten Start-ups des Jahres 2017 gewählt.
Er ist außerdem Mitglied des Investment and Finance Club, wo er an Jahrestagungen, Workshops und Sonderveranstaltungen teilnimmt.
Zu seinen Aktivitäten und Erfolgen gehören unter anderem:
- Finalist bei der Nationalen Wissenschaftsolympiade für Informatik;
- Teilnehmer an der Nationalmannschaft für Basketball;
- Ehrenamtliche Tätigkeit beim Roten Kreuz.
Hauptkompetenz
- Unreal Engine 6 Jahre
- C++ 8 Jahre

- Unity 4 Jahre
Andere Fähigkeiten
- Java 3 Jahre
- Python 3 Jahre

- Blender 2 Jahre

Ausgewählte Erfahrung
Beschäftigung
Lead game developer & designer
MasterMind - 5 monate
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Directed the design and development of a story-driven RPG set in the 13th-century Middle East, focusing on historical accuracy and cultural immersion.
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Led team of 2 developers and 3 artist throughout the process of Alpha.
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Implemented innovative monetization strategies, including DLCs, extra content packs, and limited edition collectibles.
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Created compelling narrative arcs and character development, bringing the epic journey of Baybars I to life.
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Successfully launched a promotional campaign, achieving 1 million views and over 30,000 followers across social media platforms.
Technologien:
- Technologien:
Unity
- Product Designer
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C++ Developer
Swave - 4 monate
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Developed a 3D pipeline in C++ to integrate with Unity for a leading holographic display manufacturer.
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Created Percentage Return to Player systems to ensure player rentention.
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Collaborated with a team of three and the algorithm team to advance holographic display technology
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Created and presented a cutting-edge holographic display demo at CES, showcasing the technology's capabilities.
Technologien:
- Technologien:
C++
Unity
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Lead Game Developer
Proxify client (NDA) - 1 jahr 1 monat
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Introduced game development to the talent pool
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Created and hosted interactive workshops and webinars, explaining key concepts and providing hands-on experience in game development with UE4 and C++;
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Conducted 30 technical interviews for game developers, Unity developers, and Unreal;
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Engine jobs over 3 months Devised a one-stage technical interview, utilizing Unity 3D, UE4, and C++ tasks, to pinpoint top game development talent;
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Shared my experience with the company’s six client managers which helped them land game studio’s clients.
Technologien:
- Technologien:
C++
Unity
Unreal Engine
- 3D
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Senior Game Developer
Feral Flame Studios AB (prev. Nirah Studios AB, Stockholm Sweden) - 2 jahre 1 monat
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Led, managed and technically trained Three people programming team over 16 months Fostered skill acquisition through review sessions and collaborative mini-projects, enhancing team productivity and integration;
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Created AI system from scratch that handles packs, needs system, aggressiveness and moving throughout various terrains over 6 months, using Behavior trees and Environment queries;
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Built an inventory system from scratch that allows picking, dropping, using and changing position in back bag over 3 months of time, using C++ and UI widgets;
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Created custom movement mechanic that allowed for traversing through any terrain filled level with climbing and wall jumping over 5 months, using C++;
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Setup 5 processes in collaboration with other 3 teams, internal and external, of 3 people each Cross-managed these teams while aligning with overarching business objectives;
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Operated within an average quarterly budget of $250,000, prioritizing resource allocation to maximize ROI;
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Helped the company close an investment round of 600k+$ during my first quarter with the company. Spearheaded the creation of a robust game prototype using UE4 and C++, showcasing team skills and project potential, and led technical investor talks, securing $600K+ in Q1 funding.
Technologien:
- Technologien:
- UI
C++
- Team Leading
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Senior-Spieleentwickler
Hyphonics Inc. - 10 monate
- Erstellung, Fehlersuche, Wartung und Optimierung der Spiel-Engine, des Editors und der zugehörigen Entwicklungswerkzeuge
- Bereitstellung technischer Lösungen, Einführung von Innovationen und Verbesserung der Implementierungsqualität, Leistung und Benutzerfreundlichkeit der Toolchain
- Verbesserte bestehende Spielfunktionen basierend auf den Wünschen des Designteams
- Pflege und Aktualisierung der Engine und der Tools im Einklang mit Änderungen in der Entwicklungspipeline, wie z. B. neue SDKs oder Middleware-Versionen
Teamleiter
Quill-tech Group - 10 monate
- Organisation von Teamsitzungen und Koordination mit verschiedenen Büroabteilungen, um eine effektive Kommunikation zu ermöglichen
- Betreuung und Motivation der Teammitglieder, sich weiterzubilden und beruflich weiterzuentwickeln, indem wir kostenlose Kurse und Programme anbieten
- Unterstützung bei der Aufstellung des Haushaltsplans und Vorbereitung der monatlichen Abteilungsberichte
- Generierung neuer Geschäftsabschlüsse durch Wiederansprache früherer Kunden, Networking und hervorragenden Kundenservice
Game Developer
Quill-tech Group - 10 monate
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Designed and developed 3 Mobile Games for 3 clients, with average budget $2000;
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Managed problem solving and communication with 4 engineers in a studio with 2 live games;
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Designed and implemented 300 UI elements for games to match with the Game;
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Design Document provided Met with 3 clients weekly and handled feasibility discussions and negotiations.
Technologien:
- Technologien:
Unity
-
Leitender Spieleentwickler
X on Board - 1 jahr 8 monate
- Ich habe die Entwicklung eines von der Firma gewünschten Spiels übernommen und die Arbeit des Designers verwaltet;
- Hat die Mechanik von Physik und Mathematik bis hin zu Programmierung und Algorithmen von Grund auf neu entwickelt.
Back-End-Entwickler
Joybox - 8 monate
- Integration von Front-End-Elementen, die von Front-End-Entwicklern erstellt wurden, in PHP-basierte Unternehmens-Webanwendungen
- Entwicklung von Webanwendungen unter Verwendung von PHP zur Unterstützung von Unternehmensportalfunktionen
- Enge Zusammenarbeit mit Projektmanagern und Teamleitern bei der Implementierung von Änderungsanforderungsfunktionen
Game Developer
X on Board - 1 jahr 4 monate
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Wrote code for two games more than one year, using unity 3D;
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Implemented graphics, sounds, interfaces, Level Spawning, etc;
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Regularly researched demographics and statistics relating to the game to determine type of game play to use;
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Created the Demo which was showcased to 5 investors and landed the company funding of $11000;
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Oversaw the testing of the game over 2 months to determine whether it is up to standards;
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Acquired funding for 2 games created for the company from the Fredrick Newman foundation in German.
Technologien:
- Technologien:
Unity
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Business-Analyst
Olex Group - 6 monate
- Verwaltung von Abteilungskennzahlen und Erarbeitung datengestützter Verbesserungsvorschläge für die entsprechenden Prozesse
- Unterstützung der Mitarbeiter bei der Marktforschung, Angebotserstellung, Preisgestaltung, Entwicklung von PowerPoint-Präsentationen und anderen zugewiesenen Aufgaben
- Entwicklung von Tools für das Business Development Team, um die Effizienz zu steigern und wiederkehrende Aufgaben zu automatisieren
Ausbildung
BSc.Informatik
Amerikanische Universität von Beirut · 2019 - 2023
Portfolio
Finden Sie Ihren nächsten Entwickler innerhalb von Tagen, nicht Monaten
In einem kurzen 25-minütigen Gespräch würden wir gerne:
- Auf Ihren Bedarf bezüglich des Recruitments von Software-Entwicklern eingehen
- Unseren Prozess vorstellen und somit wie wir Sie mit talentierten und geprüften Kandidaten aus unserem Netzwerk zusammenbringen können
- Die nächsten Schritte besprechen, um den richtigen Kandidaten zu finden - oft in weniger als einer Woche




