Zain K.

Spieleentwickler

Zain ist ein talentierter Spieleentwickler mit 8 Jahren Erfahrung in der Spieleentwicklung: kompetitive Programmierung, kommerzielle und freiberufliche Erfahrung. Er hat als Back-End-Entwickler gearbeitet und dabei sehr wertvolle Fähigkeiten erworben. Außerdem verfügt er über gute Kommunikations- und Führungsqualitäten.

Die Spieleentwicklung ist Zains wahre Leidenschaft. Während seiner Arbeit bei X on Board sammelte er Erfahrungen in der Leitung von Game Dev-Teams und im Umgang mit 3D-Modellierern und Ingenieuren. Er hat auch an einem anderen Projekt für dasselbe Studio als Projektmanager für ein großes kommendes Spiel gearbeitet.

Zain ist Mitbegründer von Sigmund, einer einzigartigen System-as-a-Service-Business-Intelligence-Plattform, die Unternehmen dabei hilft, ihre eigenen Daten über das Kundenverhalten mit realen Daten zu verknüpfen, um kontextbezogene Informationen zu erhalten und den Entscheidungsprozess zu unterstützen. Das Unternehmen wurde von Jusoor zu einem der 10 besten Start-ups des Jahres 2017 gewählt.

Er ist außerdem Mitglied des Investment and Finance Club, wo er an Jahrestagungen, Workshops und Sonderveranstaltungen teilnimmt.

Zu seinen Aktivitäten und Erfolgen gehören unter anderem:

  • Finalist bei der Nationalen Wissenschaftsolympiade für Informatik;
  • Teilnehmer an der Nationalmannschaft für Basketball;
  • Ehrenamtliche Tätigkeit beim Roten Kreuz.
Hauptkompetenz
  • Unreal Engine
    Unreal Engine 6 Jahre
  • C++
    C++ 8 Jahre
  • Unity
    Unity 4 Jahre
Andere Fähigkeiten
  • Java
    Java 3 Jahre
  • Python
    Python 3 Jahre
  • Blender
    Blender 2 Jahre
Zain
Zain K.

Lebanon

Erste Schritte

Ausgewählte Erfahrung

Beschäftigung

  • Senior-Spieleentwickler

    Hyphonics Inc. - 3 monate

    • Erstellung, Debugging, Wartung und Optimierung der Spiel-Engine, des Editors und der zugehörigen Tools, die für die Entwicklung des Spiels verwendet werden;
    • Bietet technische Lösungen, Innovation und Verbesserung der Qualität der Implementierung, der Leistung und der Benutzerfreundlichkeit des Editors, der Tools und der Toolchain als Ganzes;
    • Verbesserung bestehender Spielfunktionen auf der Grundlage von Designwünschen;
    • Hält die bestehende Engine und die Tools auf dem neuesten Stand in Übereinstimmung mit den letzten Änderungen, die in der Entwicklungspipeline aufgetreten sind (z.B. neue SDKs oder Middleware-Versionen.
  • Teamleiter

    Quill-tech Group - 10 monate

    • Organisation von Teamsitzungen und Koordinierung mit den Abteilungen des Büros, um die Kommunikation zu erleichtern.
    • Mentor und Motivator für das Team, sich weiterzubilden und beruflich zu entwickeln, indem Mitarbeitern kostenlose Kurse und Programme angeboten werden.
    • Verantwortlich für die Unterstützung bei der Erstellung von Budgets und Monatsberichten für die Abteilungen.
    • Generierung neuer Geschäfte durch frühere Kontakte, Networking und gute Kundenbetreuung.
  • Leitender Spieleentwickler

    X on Board - 1 jahr 8 monate

    • Verantwortlich für die Entwicklung eines Spiels, das die Firma benötigte, sowie Leitung der Arbeit des Designers;
    • Entwicklung der Spielmechanik von der Physik und Mathematik bis zur Programmierung und den Algorithmen von Grund auf.
  • Back-End-Entwickler

    Joybox - 8 monate

    • Integration von Front-End-Elementen, die von Front-End-Entwicklern erstellt wurden, PHP-Web-App-Entwicklung zur Erstellung eines Unternehmens-Webportals.
    • Enge Zusammenarbeit mit dem Projektmanager und den Teamleitern bei Änderungsanfragen
  • Business-Analyst

    Olex Group - 6 monate

    • Verwaltung der Abteilungskennzahlen und Erarbeitung datengestützter Verbesserungsvorschläge für die entsprechenden Prozesse.
    • Unterstützung der Mitarbeiter bei Marktforschung, Angebotserstellung, Preisgestaltung, Entwicklung von PowerPoint-Präsentationen und damit verbundenen Aufgaben.
    • Entwicklung von Tools für die Geschäftsentwicklung zur Verbesserung der Effizienz und Automatisierung von Aufgaben.

Ausbildung

  • BSc.Informatik

    Amerikanische Universität von Beirut · 2019 - 2023

Portfolio

  • porfolio-0
  • porfolio-1
  • porfolio-2

Finden Sie Ihren nächsten Entwickler innerhalb von Tagen, nicht Monaten

In einem kurzen 25-minütigen Gespräch würden wir gerne:

  • Auf Ihren Bedarf bezüglich des Recruitments von Software-Entwicklern eingehen
  • Unseren Prozess vorstellen und somit wie wir Sie mit talentierten und geprüften Kandidaten aus unserem Netzwerk zusammenbringen können
  • Die nächsten Schritte besprechen, um den richtigen Kandidaten zu finden - oft in weniger als einer Woche

Unterhalten wir uns