Zain K.

Spillutvikler

Zain is a talented game developer with 8 years of experience in game development: competitive programming, commercial and freelance experience. He has worked as a backend developer and gained quite valuable skills. Moreover, he possesses good communication and leadership skills.

Spillutvikling er Zains sanne lidenskap. Gjennom hans arbeid for X on Board, har han fått erfaring innen teamledelse i spillutvikling, arbeid med 3D modeller og ingeniører. Han har også jobbet på et annet prosjekt for samme studio som prosjektleder på et stort kommende spill.

Zain var medgrunnlegger av Sigmund, en unik "System as a Service business intelligence"-plattform, som hjelper firmaer å koble sine egne data om kundeadferd med sanntidsdata for å bringe kontekstuell intelligens og støtte beslutningsprosessen. Det ble valgt ut som en av top 10 startups i 2017 av Jusoor.

Han er også medlem av Investment and Finance Club, der han deltar på årlige møter, workshop og spesielle eventer.

Hans aktiviter og prestasjoner inkluderer, men er ikke begrenset til:

  • Finalist i National Science Olympiad for informatikk
  • Deltatt i uttaket til landslaget i basketball
  • Jobber som frivillig hos Røde Kors

Hovedekspertise

  • Unreal Engine
    Unreal Engine 6 år
  • C++
    C++ 8 år
  • Unity
    Unity 4 år

Andre kunnskaper

  • Java
    Java 3 år
  • Python
    Python 3 år
  • Blender
    Blender 2 år
Zain

Zain K.

United Arab Emirates

Kom i gang

Utvalgt opplevelse

Arbeidserfaring

  • Lead game developer & designer

    MasterMind - 5 months

    • Directed the design and development of a story-driven RPG set in the 13th-century Middle East, focusing on historical accuracy and cultural immersion.

    • Led team of 2 developers and 3 artist throughout the process of Alpha.

    • Implemented innovative monetization strategies, including DLCs, extra content packs, and limited edition collectibles.

    • Created compelling narrative arcs and character development, bringing the epic journey of Baybars I to life.

    • Successfully launched a promotional campaign, achieving 1 million views and over 30,000 followers across social media platforms.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • Unity Unity
    • Product Designer
  • C++ Developer

    Swave - 4 months

    • Developed a 3D pipeline in C++ to integrate with Unity for a leading holographic display manufacturer.

    • Created Percentage Return to Player systems to ensure player rentention.

    • Collaborated with a team of three and the algorithm team to advance holographic display technology

    • Created and presented a cutting-edge holographic display demo at CES, showcasing the technology's capabilities.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • C++ C++
    • Unity Unity
  • Lead Game Developer

    Proxify client (NDA) - 1 year 1 month

    • Introduced game development to the talent pool

    • Created and hosted interactive workshops and webinars, explaining key concepts and providing hands-on experience in game development with UE4 and C++;

    • Conducted 30 technical interviews for game developers, Unity developers, and Unreal;

    • Engine jobs over 3 months Devised a one-stage technical interview, utilizing Unity 3D, UE4, and C++ tasks, to pinpoint top game development talent;

    • Shared my experience with the company’s six client managers which helped them land game studio’s clients.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • C++ C++
    • Unity Unity
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • 3D
  • Senior Game Developer

    Feral Flame Studios AB (prev. Nirah Studios AB, Stockholm Sweden) - 2 years 1 month

    • Led, managed and technically trained Three people programming team over 16 months Fostered skill acquisition through review sessions and collaborative mini-projects, enhancing team productivity and integration;

    • Created AI system from scratch that handles packs, needs system, aggressiveness and moving throughout various terrains over 6 months, using Behavior trees and Environment queries;

    • Built an inventory system from scratch that allows picking, dropping, using and changing position in back bag over 3 months of time, using C++ and UI widgets;

    • Created custom movement mechanic that allowed for traversing through any terrain filled level with climbing and wall jumping over 5 months, using C++;

    • Setup 5 processes in collaboration with other 3 teams, internal and external, of 3 people each Cross-managed these teams while aligning with overarching business objectives;

    • Operated within an average quarterly budget of $250,000, prioritizing resource allocation to maximize ROI;

    • Helped the company close an investment round of 600k+$ during my first quarter with the company. Spearheaded the creation of a robust game prototype using UE4 and C++, showcasing team skills and project potential, and led technical investor talks, securing $600K+ in Q1 funding.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • UI
    • C++ C++
    • Team Leading
  • Senior spillutvikler

    Hyphonics Inc. - 10 months

    • Opprettet, feilsøkt, vedlikeholdt og optimalisert spillets motor, redigeringsprogram og relaterte utviklingsverktøy
    • Tilbyr tekniske løsninger, introduserer innovasjoner og forbedrer implementeringskvalitet, ytelse og verktøykjedens brukervennlighet
    • Forbedret eksisterende spillfunksjoner basert på designteamets ønsker
    • Vedlikehold og oppdatering av motoren og verktøyene i tråd med endringer i utviklingspipelinen, for eksempel nye SDK-er eller versjoner av mellomvare
  • Teamleder

    Quill-tech Group - 10 months

    • Organiserte teammøter og koordinerte med ulike kontoravdelinger for å legge til rette for effektiv kommunikasjon
    • Veiledet og motiverte teammedlemmer til å ta videreutdanning og utvikle seg videre i karrieren ved å tilby gratis kurs og programmer
    • Bistått med budsjettutvikling og utarbeidet månedlige avdelingsrapporter
    • Genererte nye kunder gjennom å engasjere tidligere leads, bygge nettverk og levere utmerket kundeservice
  • Game Developer

    Quill-tech Group - 10 months

    • Designed and developed 3 Mobile Games for 3 clients, with average budget $2000;

    • Managed problem solving and communication with 4 engineers in a studio with 2 live games;

    • Designed and implemented 300 UI elements for games to match with the Game;

    • Design Document provided Met with 3 clients weekly and handled feasibility discussions and negotiations.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • Unity Unity
  • Ledende spillutvikler

    X on Board - 1 year 8 months

    • Håndterte utviklingen av et spill som firmaet krevde, og ledet designerens arbeid;
    • Skapte mekanikken fra fysikk og matematikk til programmering og algoritmer fra bunnen av.
  • Back-endutvikler

    Joybox - 8 months

    • Integrerte frontend-elementer laget av frontend-utviklere i PHP-baserte webapplikasjoner for bedrifter
    • Utviklet webapplikasjoner ved hjelp av PHP for å støtte portalfunksjonalitet for bedrifter
    • Samarbeidet tett med prosjektledere og teamledere for å implementere funksjoner for endringsforespørsler
  • Game Developer

    X on Board - 1 year 4 months

    • Wrote code for two games more than one year, using unity 3D;

    • Implemented graphics, sounds, interfaces, Level Spawning, etc;

    • Regularly researched demographics and statistics relating to the game to determine type of game play to use;

    • Created the Demo which was showcased to 5 investors and landed the company funding of $11000;

    • Oversaw the testing of the game over 2 months to determine whether it is up to standards;

    • Acquired funding for 2 games created for the company from the Fredrick Newman foundation in German.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • Unity Unity
  • Forretningsanalytiker

    Olex Group - 6 months

    • Administrerte avdelingens måltall og kom med datadrevne forbedringsforslag for relaterte prosesser
    • Bistått ansatte med markedsundersøkelser, utarbeidelse av tilbud, prissetting, utvikling av PowerPoint-presentasjoner og andre tildelte oppgaver
    • Utviklet verktøy for forretningsutviklingsteamet for å øke effektiviteten og automatisere gjentakende oppgaver

Utdannelse

  • BSc.Datavitenskap

    American University of Beirut · 2019 - 2023

Portefølje

  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1

Finn din neste utvikler innen dager, ikke måneder

I løpet av en kort 25-minutters samtale ønsker vi å:

  • Forstå dine utviklingsbehov
  • Forklare prosessen vår der vi matcher deg med kvalifiserte, evaluerte utviklere fra vårt nettverk
  • Dele de neste stegene for å finne riktig match, ofte på mindre enn en uke

La oss ta en prat