NEW
Proxify is bringing transparency to tech team performance based on research conducted at Stanford. An industry first, built for engineering leaders.
Learn more
Zain K.
Gameontwikkelaar
Zain is een getalenteerde game ontwikkelaar met 8 jaar ervaring in game ontwikkeling: competitieve programmering, commerciële en freelance ervaring. Hij heeft gewerkt als een backend ontwikkelaar en heeft waardvolle vaardigheden verkregen. Bovendien bezit hij goede communicatieve en leiderschap vaardigheden.
Game ontwikkeling is Zain zijn ware passie. Tijdens zijn werk bij X on board, heeft hij ervaring op gedaan in het leiden van een Game Ontwikkeling Team, hierbij ging hij om met 3d modelleurs en engineers. Hij heeft ook gewerkt aan een ander project voor dezelfde studio als een project manager aan een enorme opkomende game.
Zain heeft Sigumund Co-opgericht als een uniek Systeem Dienst bedrijfsintelligentie platform dat bedrijven helpt om hun eigen data over het gedrag van consumenten te verbinden met real-world data om contextuele intelligentie en ondersteuning te geven aan het proces van besluitvorming. Het werd door Jusoor geselecteerd als een van de top 10 start-ups in 2017.
Hij is ook lid van de Investering en Financiën Club, waar hij deelneemt aan jaarlijkse vergaderingen, workshops en speciale evenementen.
Zijn activiteiten en prestaties omvatten, maar zijn niet beperkt tot:
- In de finale staan bij de National Science Olympiad for informatics;
- Deelgenomen aan het National Team for Basketball selectie;
- Vrijwilligerswerk voor het Rode Kruis.
Hoofd expertise
- Unreal Engine 6 jaar
- C++ 8 jaar

- Unity 4 jaar
Andere vaardigheden
- Java 3 jaar
- Python 3 jaar

- Blender 2 jaar

Geselecteerde ervaring
Dienstverband
Lead game developer & designer
MasterMind - 5 maanden
-
Directed the design and development of a story-driven RPG set in the 13th-century Middle East, focusing on historical accuracy and cultural immersion.
-
Led team of 2 developers and 3 artist throughout the process of Alpha.
-
Implemented innovative monetization strategies, including DLCs, extra content packs, and limited edition collectibles.
-
Created compelling narrative arcs and character development, bringing the epic journey of Baybars I to life.
-
Successfully launched a promotional campaign, achieving 1 million views and over 30,000 followers across social media platforms.
Technologieën:
- Technologieën:
Unity
- Product Designer
-
C++ Developer
Swave - 4 maanden
-
Developed a 3D pipeline in C++ to integrate with Unity for a leading holographic display manufacturer.
-
Created Percentage Return to Player systems to ensure player rentention.
-
Collaborated with a team of three and the algorithm team to advance holographic display technology
-
Created and presented a cutting-edge holographic display demo at CES, showcasing the technology's capabilities.
Technologieën:
- Technologieën:
C++
Unity
-
Lead Game Developer
Proxify client (NDA) - 1 jaar 1 maand
-
Introduced game development to the talent pool
-
Created and hosted interactive workshops and webinars, explaining key concepts and providing hands-on experience in game development with UE4 and C++;
-
Conducted 30 technical interviews for game developers, Unity developers, and Unreal;
-
Engine jobs over 3 months Devised a one-stage technical interview, utilizing Unity 3D, UE4, and C++ tasks, to pinpoint top game development talent;
-
Shared my experience with the company’s six client managers which helped them land game studio’s clients.
Technologieën:
- Technologieën:
C++
Unity
Unreal Engine
- 3D
-
Senior Game Developer
Feral Flame Studios AB (prev. Nirah Studios AB, Stockholm Sweden) - 2 jaar 1 maand
-
Led, managed and technically trained Three people programming team over 16 months Fostered skill acquisition through review sessions and collaborative mini-projects, enhancing team productivity and integration;
-
Created AI system from scratch that handles packs, needs system, aggressiveness and moving throughout various terrains over 6 months, using Behavior trees and Environment queries;
-
Built an inventory system from scratch that allows picking, dropping, using and changing position in back bag over 3 months of time, using C++ and UI widgets;
-
Created custom movement mechanic that allowed for traversing through any terrain filled level with climbing and wall jumping over 5 months, using C++;
-
Setup 5 processes in collaboration with other 3 teams, internal and external, of 3 people each Cross-managed these teams while aligning with overarching business objectives;
-
Operated within an average quarterly budget of $250,000, prioritizing resource allocation to maximize ROI;
-
Helped the company close an investment round of 600k+$ during my first quarter with the company. Spearheaded the creation of a robust game prototype using UE4 and C++, showcasing team skills and project potential, and led technical investor talks, securing $600K+ in Q1 funding.
Technologieën:
- Technologieën:
- UI
C++
- Team Leading
-
Senior Game Ontwikkelaar
Hyphonics Inc. - 10 maanden
- De engine, editor en gerelateerde ontwikkeltools van het spel gemaakt, gedebugged, onderhouden en geoptimaliseerd
- Technische oplossingen geboden, innovaties geïntroduceerd en de implementatiekwaliteit, prestaties en bruikbaarheid van de toolchain verbeterd
- Verbeterde bestaande gamefuncties op basis van verzoeken van het ontwerpteam
- Onderhouden en bijwerken van de engine en tools in lijn met veranderingen in de ontwikkelingspijplijn, zoals nieuwe SDK's of middleware-versies
Teamleider
Quill-tech Group - 10 maanden
- Organiseerde teamvergaderingen en coördineerde met verschillende kantoorafdelingen om effectieve communicatie mogelijk te maken.
- Teamleden begeleiden en motiveren om door te gaan met onderwijs en carrièreontwikkeling door gratis lessen en programma's aan te bieden
- Assisteerde bij de ontwikkeling van het budget en stelde maandelijkse afdelingsrapporten op
- Genereerde nieuwe business door het opnieuw benaderen van leads uit het verleden, netwerken en het leveren van uitstekende klantenservice
Game Developer
Quill-tech Group - 10 maanden
-
Designed and developed 3 Mobile Games for 3 clients, with average budget $2000;
-
Managed problem solving and communication with 4 engineers in a studio with 2 live games;
-
Designed and implemented 300 UI elements for games to match with the Game;
-
Design Document provided Met with 3 clients weekly and handled feasibility discussions and negotiations.
Technologieën:
- Technologieën:
Unity
-
Hoofd Game Ontwikkelaar
X on Board - 1 jaar 8 maanden
- Zorgde voor de creatie van een game die het bedrijf nodig had en leidde het werk van de ontwerper;
- Maakte de mechanica van natuurkunde en wiskunde tot programmering en algoritmen vanuit het niets.
Backend Ontwikkelaar
Joybox - 8 maanden
- Geïntegreerde front-end elementen gemaakt door front-end ontwikkelaars in PHP-gebaseerde enterprise webapplicaties
- Ontwikkelde webapplicaties met behulp van PHP ter ondersteuning van enterprise portal functionaliteit
- Nauwe samenwerking met projectmanagers en teamleiders om functies voor wijzigingsverzoeken te implementeren
Game Developer
X on Board - 1 jaar 4 maanden
-
Wrote code for two games more than one year, using unity 3D;
-
Implemented graphics, sounds, interfaces, Level Spawning, etc;
-
Regularly researched demographics and statistics relating to the game to determine type of game play to use;
-
Created the Demo which was showcased to 5 investors and landed the company funding of $11000;
-
Oversaw the testing of the game over 2 months to determine whether it is up to standards;
-
Acquired funding for 2 games created for the company from the Fredrick Newman foundation in German.
Technologieën:
- Technologieën:
Unity
-
Bedrijfsanalist
Olex Group - 6 maanden
- Beheer van afdelingsmetrics en het leveren van datagestuurde verbetervoorstellen voor gerelateerde processen
- Assisteerde medewerkers bij marktonderzoek, het opstellen van voorstellen, prijzen, het ontwikkelen van PowerPoint-presentaties en andere toegewezen taken.
- Tools ontwikkeld voor het Business Development team om de efficiëntie te verhogen en terugkerende taken te automatiseren
Educatie
BSc.Informatica
Amerikaanse Universiteit van Beirut · 2019 - 2023
Portefeuille
Vind jouw volgende ontwikkelaar binnen enkele dagen, niet maanden
In een kort gesprek van 25 minuten:
- gaan we in op wat je nodig hebt om je product te ontwikkelen;
- Ons proces uitleggen om u te matchen met gekwalificeerde, doorgelichte ontwikkelaars uit ons netwerk
- delen we de stappen met je om de juiste match te vinden, vaak al binnen een week.




