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Proxify is bringing transparency to tech team performance based on research conducted at Stanford. An industry first, built for engineering leaders.
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Zain K.
Game Developer
Zain est un développeur de jeu talentueux avec 8 ans d'expérience dans le développement de jeux : programmation compétitive, expérience commerciale et freelance. Il a travaillé en tant que développeur backend et a acquis des compétences très utiles. De plus, il possède de bonnes capacités de communication et de leadership.
Le développement de jeu est la véritable passion de Zain. Au cours de son travail chez X on Board, il a acquis de l'expérience dans la supervision d'une équipe de développement de jeux, en travaillant avec des modélisateurs et des ingénieurs 3D. Il a également travaillé sur un autre projet pour le même studio en tant que chef de projet sur un énorme jeu à venir.
Zain a cofondé Sigmund, une plateforme unique de business intelligence qui aide les entreprises à relier leurs propres données sur le comportement des clients avec des données du monde réel pour apporter une intelligence contextuelle et soutenir le processus de prise de décision. Elle a été sélectionnée comme l'une des 10 meilleures startups de 2017 par Jusoor.
Il est également membre de l'Investment and Finance Club, où il participe aux réunions annuelles, aux ateliers et aux événements spéciaux.
Ses activités et réalisations comprennent, entre autres:
- Finaliste à l'Olympiade nationale des sciences pour l'informatique ;
- Participant à la sélection de l'équipe nationale de basket-ball ;
- Bénévolat au sein de la Croix-Rouge.
Principale expertise
- Unreal Engine 6 ans
- C++ 8 ans

- Unity 4 ans
Autres compétences
- Java 3 ans
- Python 3 ans

- Blender 2 ans

Expérience sélectionnée
Emploi
Lead game developer & designer
MasterMind - 5 mois
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Directed the design and development of a story-driven RPG set in the 13th-century Middle East, focusing on historical accuracy and cultural immersion.
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Led team of 2 developers and 3 artist throughout the process of Alpha.
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Implemented innovative monetization strategies, including DLCs, extra content packs, and limited edition collectibles.
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Created compelling narrative arcs and character development, bringing the epic journey of Baybars I to life.
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Successfully launched a promotional campaign, achieving 1 million views and over 30,000 followers across social media platforms.
Les technologies:
- Les technologies:
Unity
- Product Designer
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C++ Developer
Swave - 4 mois
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Developed a 3D pipeline in C++ to integrate with Unity for a leading holographic display manufacturer.
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Created Percentage Return to Player systems to ensure player rentention.
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Collaborated with a team of three and the algorithm team to advance holographic display technology
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Created and presented a cutting-edge holographic display demo at CES, showcasing the technology's capabilities.
Les technologies:
- Les technologies:
C++
Unity
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Lead Game Developer
Proxify client (NDA) - 1 an 1 mois
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Introduced game development to the talent pool
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Created and hosted interactive workshops and webinars, explaining key concepts and providing hands-on experience in game development with UE4 and C++;
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Conducted 30 technical interviews for game developers, Unity developers, and Unreal;
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Engine jobs over 3 months Devised a one-stage technical interview, utilizing Unity 3D, UE4, and C++ tasks, to pinpoint top game development talent;
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Shared my experience with the company’s six client managers which helped them land game studio’s clients.
Les technologies:
- Les technologies:
C++
Unity
Unreal Engine
- 3D
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Senior Game Developer
Feral Flame Studios AB (prev. Nirah Studios AB, Stockholm Sweden) - 2 années 1 mois
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Led, managed and technically trained Three people programming team over 16 months Fostered skill acquisition through review sessions and collaborative mini-projects, enhancing team productivity and integration;
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Created AI system from scratch that handles packs, needs system, aggressiveness and moving throughout various terrains over 6 months, using Behavior trees and Environment queries;
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Built an inventory system from scratch that allows picking, dropping, using and changing position in back bag over 3 months of time, using C++ and UI widgets;
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Created custom movement mechanic that allowed for traversing through any terrain filled level with climbing and wall jumping over 5 months, using C++;
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Setup 5 processes in collaboration with other 3 teams, internal and external, of 3 people each Cross-managed these teams while aligning with overarching business objectives;
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Operated within an average quarterly budget of $250,000, prioritizing resource allocation to maximize ROI;
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Helped the company close an investment round of 600k+$ during my first quarter with the company. Spearheaded the creation of a robust game prototype using UE4 and C++, showcasing team skills and project potential, and led technical investor talks, securing $600K+ in Q1 funding.
Les technologies:
- Les technologies:
- UI
C++
- Team Leading
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Développeur de Jeux Senior
Hyphonics Inc. - 10 mois
- Création, débogage, maintenance et optimisation du moteur du jeu, de l'éditeur et des outils de développement connexes.
- Fournir des solutions techniques, introduire des innovations et améliorer la qualité de la mise en œuvre, les performances et la facilité d'utilisation de la chaîne d'outils.
- Amélioration des fonctionnalités existantes du jeu en fonction des demandes de l'équipe de conception
- Maintenir et mettre à jour le moteur et les outils en fonction des changements dans le pipeline de développement, tels que les nouveaux SDK ou les versions de middleware.
Responsable d'équipe
Quill-tech Group - 10 mois
- Organiser des réunions d'équipe et coordonner les différents services du bureau pour faciliter une communication efficace.
- Mentorat et motivation des membres de l'équipe à poursuivre leur formation continue et leur développement de carrière en leur offrant des cours et des programmes gratuits.
- Aide à l'élaboration du budget et préparation des rapports mensuels du département.
- Générer de nouvelles affaires en réengageant d'anciens clients potentiels, en travaillant en réseau et en fournissant un excellent service à la clientèle.
Game Developer
Quill-tech Group - 10 mois
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Designed and developed 3 Mobile Games for 3 clients, with average budget $2000;
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Managed problem solving and communication with 4 engineers in a studio with 2 live games;
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Designed and implemented 300 UI elements for games to match with the Game;
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Design Document provided Met with 3 clients weekly and handled feasibility discussions and negotiations.
Les technologies:
- Les technologies:
Unity
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Développeur de Jeux Senior
X on Board - 1 an 8 mois
- J'ai pris en charge la création d'un jeu demandé par l'entreprise et j'ai géré le travail du concepteur ;
- J'ai créé les mécanismes de la physique et des mathématiques à la programmation et aux algorithmes à partir de zéro.
Développeur back-end
Joybox - 8 mois
- Intégration d'éléments frontaux créés par des développeurs frontaux dans des applications web d'entreprise basées sur PHP
- Développement d'applications web utilisant PHP pour soutenir la fonctionnalité de portail d'entreprise
- Collaborer étroitement avec les chefs de projet et les chefs d'équipe pour mettre en œuvre les fonctions de demande de changement.
Game Developer
X on Board - 1 an 4 mois
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Wrote code for two games more than one year, using unity 3D;
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Implemented graphics, sounds, interfaces, Level Spawning, etc;
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Regularly researched demographics and statistics relating to the game to determine type of game play to use;
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Created the Demo which was showcased to 5 investors and landed the company funding of $11000;
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Oversaw the testing of the game over 2 months to determine whether it is up to standards;
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Acquired funding for 2 games created for the company from the Fredrick Newman foundation in German.
Les technologies:
- Les technologies:
Unity
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Business Analyst
Olex Group - 6 mois
- Gérer les mesures départementales et fournir des suggestions d'amélioration basées sur des données pour les processus connexes.
- Aider le personnel à réaliser des études de marché, à préparer des propositions, à fixer des prix, à élaborer des présentations PowerPoint et à accomplir d'autres tâches qui lui sont confiées.
- Développement d'outils pour l'équipe de développement commercial afin d'améliorer l'efficacité et d'automatiser les tâches récurrentes.
Éducation
License ès sciencesInformatique
Université américaine de Beyrouth · 2019 - 2023
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