Zain K.
Game Developer
Zain est un développeur de jeu talentueux avec 8 ans d'expérience dans le développement de jeux : programmation compétitive, expérience commerciale et freelance. Il a travaillé en tant que développeur backend et a acquis des compétences très utiles. De plus, il possède de bonnes capacités de communication et de leadership.
Le développement de jeu est la véritable passion de Zain. Au cours de son travail chez X on Board, il a acquis de l'expérience dans la supervision d'une équipe de développement de jeux, en travaillant avec des modélisateurs et des ingénieurs 3D. Il a également travaillé sur un autre projet pour le même studio en tant que chef de projet sur un énorme jeu à venir.
Zain a cofondé Sigmund, une plateforme unique de business intelligence qui aide les entreprises à relier leurs propres données sur le comportement des clients avec des données du monde réel pour apporter une intelligence contextuelle et soutenir le processus de prise de décision. Elle a été sélectionnée comme l'une des 10 meilleures startups de 2017 par Jusoor.
Il est également membre de l'Investment and Finance Club, où il participe aux réunions annuelles, aux ateliers et aux événements spéciaux.
Ses activités et réalisations comprennent, entre autres:
- Finaliste à l'Olympiade nationale des sciences pour l'informatique ;
- Participant à la sélection de l'équipe nationale de basket-ball ;
- Bénévolat au sein de la Croix-Rouge.
Principale expertise
- Unreal Engine 6 ans
- C++ 8 ans
- Unity 4 ans
Autres compétences
- Java 3 ans
- Python 3 ans
- Blender 2 ans
Expérience sélectionnée
Emploi
Développeur de Jeux Senior
Hyphonics Inc. - 3 mois
- Création, déboguage, maintenance et optimisation du moteur du jeu, de l'éditeur et les outils connexes utilisés pour le développement du jeu ;
- Proposition de solutions techniques, innovation et amélioration de la qualité de mise en œuvre, des performances et de la convivialité de l'éditeur, des outils et de la chaîne d'outils plus généralement;
- Amélioration des fonctionnalités du jeu existantes en fonction des demandes de conception ;
- Maintien à jour du moteur et des outils existants en fonction des derniers changements survenus dans le pipeline de développement (par exemple, nouvelles versions de SDK ou d'intergiciels).
Responsable d'équipe
Quill-tech Group - 10 mois
- Organisation des réunions d'équipe et coordination avec les départements du bureau pour faciliter la communication.
- Encadrement et motivation de l'équipe pour qu'elle poursuive sa formation et son développement professionnel en proposant des cours et des programmes gratuits aux employés.
- Responsable de l'aide à l'élaboration du budget et des rapports mensuels pour les départements.
- Nouveaux business générés à partir de contacts antérieurs, de réseaux et d'un service client excellent.
Développeur de Jeux Senior
X on Board - 1 an 8 mois
- Gestion de la création d'un jeu demandé par la société et supervision du designer ;
- Création de la mécanique, de la physique et des mathématiques à la programmation et aux algorithmes,de bout en bout
Développeur back-end
Joybox - 8 mois
- Intégration d'éléments front-end créés par des développeurs front-end, développement d'applications PHP-Web pour créer un portail Web d'entreprise.
- Etroite collaboration avec le chef de projet et les chefs d'équipe sur les fonctions de demande de changement.
Business Analyst
Olex Group - 6 mois
- Gestion des métriques du département et suggestions d'amélioration fondées sur des données pour les processus connexes
- Support au staff pour réaliser des études de marché, préparer des propositions, fixer les prix, élaborer des présentations PowerPoint et à effectuer d'autres tâches connexes.
- Développement d'outils pour le business development afin d'améliorer l'efficacité et d'automatiser les tâches.
Éducation
License ès sciencesInformatique
Université américaine de Beyrouth · 2019 - 2023
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