
Spelutvecklare
Han är specialiserad på spelprogrammering, multiplayer-arkitektur, prestandaoptimering och byggande av skalbara spelsystem över mobil-, PC-, webb- och VR-plattformar.
Under sin karriär har han utvecklat och släppt spel för Oculus, HTC Vive, mobila enheter och desktop-plattformar, och byggt funktioner som AI-drivna NPC:er, procedurell världsgenerering, dialogsystem och multiplayer-gameplay. Hans erfarenhet inkluderar integration av backend-tjänster som Firebase och Nakama för att stödja realtidsupplevelser online. Bland hans anmärkningsvärda projekt finns Goobers, ett realtidsbaserat multiplayer-racingspel inspirerat av det snabba spelupplägget i Fall Guys.
Han fokuserar på att utveckla ren, återanvändbar och underhållbar kod som möjliggör snabb iteration och långsiktig skalbarhet. Bekväm med att samarbeta med distribuerade internationella team, levererar han konsekvent polerade spelupplevelser av hög kvalitet samtidigt som han uppfyller krävande produktionstidsplaner.













1VR game where the player practice archery and answers cyber security related questions. I implemented the Archery and Bow Animation system I implemented the backend for Questions API using firebase and integrated it into unity. I implemented the scoring/combo system.






Prata med en expert och få skräddarsydda matchningar från vårt nätverk på bara 2 dagar.
Tillgång till över 6 000+ experter
Hitta en utvecklare i genomsnitt 2 dagar
Anställ snabbt och enkelt med 94% matchningsframgång