Ahmed A.

Ahmed A.

Gameontwikkelaar

Egypt
Vertrouwd lid sinds 2024
6 jaar ervaring

Hij is gespecialiseerd in gameplayprogrammering, multiplayer-architectuur, prestatie-optimalisatie en het bouwen van schaalbare spelsystemen op mobiele, pc-, web- en VR-platforms.

Gedurende zijn carrière heeft hij games ontwikkeld en uitgebracht voor Oculus, HTC Vive, mobiele apparaten en desktopplatforms, met functies zoals AI-gedreven NPC's, procedurele wereldgeneratie, dialoogsystemen en multiplayer-gameplay. Zijn ervaring omvat de integratie van backend-diensten zoals Firebase en Nakama ter ondersteuning van realtime online-ervaringen. Onder zijn opmerkelijke projecten bevindt zich Goobers, een realtime multiplayer racegame geïnspireerd op de snelle gameplay van Fall Guys.

Hij richt zich op het ontwikkelen van heldere, herbruikbare en onderhoudbare code die snelle iteratie en langetermijnschaalbaarheid mogelijk maakt. Hij werkt graag samen met gedistribueerde internationale teams en levert consequent gepolijste, hoogwaardige game-ervaringen, terwijl hij voldoet aan veeleisende productieschema's.

Hoofd expertise

UnityUnity6 jaar
C#C#6 jaar
3D3D6 jaar
UIUI6 jaar
3+

Ervaring4

Stratton Studios

Software Engineer

Stratton Studios
Gaming
Feb 2023 · 3j 8m
  • Integreerde SDK's van derden en backend-API's in live games, wat nieuwe functies mogelijk maakte en de gebruikerservaring verbeterde
  • Bouwde en optimaliseerde online realtime multiplayersystemen voor mobiele en desktopplatforms, met focus op prestaties en stabiliteit
  • Ontwierp levels, implementeerde kern-gameplaymechanieken en ontwikkelde NPC- en AI-systemen om de gameplay te verbeteren
  • Identificeerde en loste technische problemen op, refactorde verouderde functies en verbeterde de onderhoudbaarheid en ontwikkelefficiëntie
JavaScriptJavaScript
PostmanPostman
DesignDesign
C#C#
AndroidAndroid
7+

Software Engineer

NDA - Independent Contractor
Gaming
Jul 2022 - Jan 2025 · 2j 6m
  • Bouwde drie VR-simulaties voor rechtssystemen, met focus op procedurele training en scenario-gebaseerd leren
  • Ontwikkelde meeslepende Unity-applicaties voor VR, desktop en mobiel, wat trainings- en onderwijservaringen verbeterde
  • Ontwierp en leverde een mobiele educatieve game die kinderen fundamentele rekenconcepten leerde via interactieve gameplay
  • Implementeerde kern-gameplaysystemen en UI-workflows, waarbij stabiele releases van hoge kwaliteit werden gewaarborgd
JavaScriptJavaScript
DockerDocker
C#C#
Google CloudGoogle Cloud
FirebaseFirebase
5+
Nutrien Ammonia Transfer
Nutrien Driver Training
Shuffle Cube
You Be the Judge
AI Generative Channels
Zinad IT

Software Engineer

Zinad IT
Gaming
Apr 2019 - Jan 2023 · 3j 9m
  • Bouwde games voor mobiele, pc-, Oculus-, HTC Vive-, Kinect-, web- en WebGL-platforms, waarmee expertise werd aangetoond binnen diverse game-omgevingen
  • Ontwierp en implementeerde AI-systemen, gameplaymechanieken, procedurele wereldgeneratoren en dialoogsystemen voor uiteenlopende gamegenres
  • Creëerde proof-of-concept-prototypes om nieuwe spelconcepten, technische haalbaarheid en gameplaymechanieken te valideren
  • Ontwikkelde backend-logica en beheerde databases ter ondersteuning van spelfunctionaliteiten en online functionaliteit
  • Voegde nieuwe functies toe en loste kritieke problemen op in bestaande games, wat de stabiliteit, prestaties en algehele spelerservaring verbeterde
DockerDocker
UIUI
DesignDesign
C#C#
FirebaseFirebase
6+
Questology
Zombie Attack
Millionaire
Cyber Hook
URL Punk
+2
Gimzat

Software Engineer

Gimzat
Gaming
Oct 2015 - Jan 2019 · 3j 3m
  • Creëerde uitgebreide gamedemo's voor outsourcingklanten, met gepolijste artstijlen, kernfunctionaliteiten van de gameplay en volledige leveldesigns
  • Implementeerde Firebase-databases en Nakama-servers om schaalbare multiplayerfunctionaliteit mogelijk te maken
  • Integreerde Nakama-servers met DigitalOcean Droplets om betrouwbare multiplayerinfrastructuur te leveren
  • Verfijnde spelconcepten en gameplaymechanieken om meer boeiende spelerservaringen te creëren en de spelerstevredenheid te verbeteren
C#C#
FirebaseFirebase
UnityUnity
GitGit

Portefeuille

Uitgelicht door Ahmed

Questology 1
Jan 2020 · Zinad IT
Questology

VR game where the player practice archery and answers cyber security related questions. I implemented the Archery and Bow Animation system I implemented the backend for Questions API using firebase and integrated it into unity. I implemented the scoring/combo system.

Duur3m

Andere projecten 12

Zombie Attack
Millionaire
Cyber Hook
URL Punk
Basketball League
+7

Educatie

Suez Canal University
Suez Canal University
Computer Science2012 - 2016

Stop met browsen.
Word sneller gekoppeld.