
Gameontwikkelaar
Hij is gespecialiseerd in gameplayprogrammering, multiplayer-architectuur, prestatie-optimalisatie en het bouwen van schaalbare spelsystemen op mobiele, pc-, web- en VR-platforms.
Gedurende zijn carrière heeft hij games ontwikkeld en uitgebracht voor Oculus, HTC Vive, mobiele apparaten en desktopplatforms, met functies zoals AI-gedreven NPC's, procedurele wereldgeneratie, dialoogsystemen en multiplayer-gameplay. Zijn ervaring omvat de integratie van backend-diensten zoals Firebase en Nakama ter ondersteuning van realtime online-ervaringen. Onder zijn opmerkelijke projecten bevindt zich Goobers, een realtime multiplayer racegame geïnspireerd op de snelle gameplay van Fall Guys.
Hij richt zich op het ontwikkelen van heldere, herbruikbare en onderhoudbare code die snelle iteratie en langetermijnschaalbaarheid mogelijk maakt. Hij werkt graag samen met gedistribueerde internationale teams en levert consequent gepolijste, hoogwaardige game-ervaringen, terwijl hij voldoet aan veeleisende productieschema's.













1VR game where the player practice archery and answers cyber security related questions. I implemented the Archery and Bow Animation system I implemented the backend for Questions API using firebase and integrated it into unity. I implemented the scoring/combo system.






Praat met een expert en krijg binnen 2 dagen op maat gemaakte matches uit ons netwerk.
Toegang tot meer dan 6.000+ experts
Word binnen gemiddeld 2 dagen gekoppeld aan een ontwikkelaar
Huur snel en eenvoudig in met 94% matchingsucces