
Spieleentwickler
Er ist spezialisiert auf Gameplay-Programmierung, Multiplayer-Architektur, Leistungsoptimierung und den Aufbau skalierbarer Spielsysteme für Mobile-, PC-, Web- und VR-Plattformen.
Im Laufe seiner Karriere hat er Spiele für Oculus, HTC Vive, mobile Geräte und Desktop-Plattformen entwickelt und veröffentlicht, mit Funktionen wie KI-gesteuerten NPCs, prozeduraler Weltgenerierung, Dialogsystemen und Multiplayer-Gameplay. Seine Erfahrung umfasst die Integration von Backend-Diensten wie Firebase und Nakama zur Unterstützung von Echtzeit-Online-Erlebnissen. Zu seinen bemerkenswerten Projekten gehört Goobers, ein Echtzeit-Multiplayer-Rennspiel, das vom rasanten Gameplay von Fall Guys inspiriert wurde.
Er konzentriert sich auf die Entwicklung von sauberem, wiederverwendbarem und wartbarem Code, der schnelle Iterationen und langfristige Skalierbarkeit ermöglicht. Er arbeitet gerne mit verteilten internationalen Teams zusammen und liefert durchgängig ausgefeilte, hochwertige Spielerlebnisse, während er anspruchsvolle Produktionszeitpläne einhält.













1VR game where the player practice archery and answers cyber security related questions. I implemented the Archery and Bow Animation system I implemented the backend for Questions API using firebase and integrated it into unity. I implemented the scoring/combo system.






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