Ahmed A.

Ahmed A.

Spieleentwickler

Egypt
Verifiziertes Mitglied seit 2024
6 Jahre Erfahrung

Er ist spezialisiert auf Gameplay-Programmierung, Multiplayer-Architektur, Leistungsoptimierung und den Aufbau skalierbarer Spielsysteme für Mobile-, PC-, Web- und VR-Plattformen.

Im Laufe seiner Karriere hat er Spiele für Oculus, HTC Vive, mobile Geräte und Desktop-Plattformen entwickelt und veröffentlicht, mit Funktionen wie KI-gesteuerten NPCs, prozeduraler Weltgenerierung, Dialogsystemen und Multiplayer-Gameplay. Seine Erfahrung umfasst die Integration von Backend-Diensten wie Firebase und Nakama zur Unterstützung von Echtzeit-Online-Erlebnissen. Zu seinen bemerkenswerten Projekten gehört Goobers, ein Echtzeit-Multiplayer-Rennspiel, das vom rasanten Gameplay von Fall Guys inspiriert wurde.

Er konzentriert sich auf die Entwicklung von sauberem, wiederverwendbarem und wartbarem Code, der schnelle Iterationen und langfristige Skalierbarkeit ermöglicht. Er arbeitet gerne mit verteilten internationalen Teams zusammen und liefert durchgängig ausgefeilte, hochwertige Spielerlebnisse, während er anspruchsvolle Produktionszeitpläne einhält.

Hauptkompetenz

UnityUnity6 Jahre
C#C#6 Jahre
3D3D6 Jahre
UIUI6 Jahre
3+

Erfahrung4

Stratton Studios

Software Engineer

Stratton Studios
Gaming
Feb 2023 · 3J 8M
  • Integration von Dritt-SDKs und Backend-APIs in Live-Spiele, wodurch neue Funktionen ermöglicht und die Benutzererfahrung verbessert wurden
  • Aufbau und Optimierung von Online-Echtzeit-Multiplayer-Systemen für Mobile- und Desktop-Plattformen mit Fokus auf Leistung und Stabilität
  • Entwurf von Levels, Implementierung zentraler Gameplay-Mechaniken sowie Entwicklung von NPC- und KI-Systemen zur Verbesserung des Gameplays
  • Identifizierung und Behebung technischer Probleme, Refactoring veralteter Funktionen sowie Verbesserung der Wartbarkeit und Entwicklungseffizienz
JavaScriptJavaScript
PostmanPostman
DesignDesign
C#C#
AndroidAndroid
7+

Software Engineer

NDA - Independent Contractor
Gaming
Jul 2022 - Jan 2025 · 2J 6M
  • Aufbau von drei VR-Simulationen für Gerichtssysteme mit Fokus auf verfahrensbezogenes Training und szenariobasiertes Lernen
  • Entwicklung immersiver Unity-Anwendungen für VR, Desktop und Mobile zur Verbesserung von Schulungs- und Bildungserfahrungen
  • Entwurf und Lieferung eines mobilen Lernspiels, das Kindern grundlegende mathematische Konzepte durch interaktives Gameplay vermittelte
  • Implementierung zentraler Gameplay-Systeme und UI-Workflows zur Sicherstellung stabiler, hochwertiger Releases
JavaScriptJavaScript
DockerDocker
C#C#
Google CloudGoogle Cloud
FirebaseFirebase
5+
Nutrien Ammonia Transfer
Nutrien Driver Training
Shuffle Cube
You Be the Judge
AI Generative Channels
Zinad IT

Software Engineer

Zinad IT
Gaming
Apr 2019 - Jan 2023 · 3J 9M
  • Entwicklung von Spielen für Mobile-, PC-, Oculus-, HTC-Vive-, Kinect-, Web- und WebGL-Plattformen, mit nachgewiesener Expertise in verschiedenen Gaming-Umgebungen
  • Entwurf und Implementierung von KI-Systemen, Gameplay-Mechaniken, prozeduralen Weltgeneratoren und Dialogsystemen für eine Vielzahl von Spielgenres
  • Erstellung von Proof-of-Concept-Prototypen zur Validierung neuer Spielkonzepte, technischer Machbarkeit und Gameplay-Mechaniken
  • Entwicklung von Backend-Logik und Verwaltung von Datenbanken zur Unterstützung von Spielfunktionen und Online-Funktionalität
  • Hinzufügen neuer Funktionen und Behebung kritischer Probleme in bestehenden Spielen, wodurch Stabilität, Leistung und das allgemeine Spielerlebnis verbessert wurden
DockerDocker
UIUI
DesignDesign
C#C#
FirebaseFirebase
6+
Questology
Zombie Attack
Millionaire
Cyber Hook
URL Punk
+2
Gimzat

Software Engineer

Gimzat
Gaming
Oct 2015 - Jan 2019 · 3J 3M
  • Erstellung umfassender Spieldemos für Outsourcing-Kunden, die ausgefeilte Kunststile, zentrale Gameplay-Funktionen und vollständige Level-Designs präsentierten
  • Implementierung von Firebase-Datenbanken und Nakama-Servern zur Ermöglichung skalierbarer Multiplayer-Funktionalität
  • Integration von Nakama-Servern mit DigitalOcean Droplets zur Bereitstellung einer zuverlässigen Multiplayer-Infrastruktur
  • Verfeinerung von Spielkonzepten und Gameplay-Mechaniken zur Schaffung fesselnderer Spielererlebnisse und Verbesserung der Spielerzufriedenheit
C#C#
FirebaseFirebase
UnityUnity
GitGit

Portfolio

Hervorgehoben von Ahmed

Questology 1
Jan 2020 · Zinad IT
Questology

VR game where the player practice archery and answers cyber security related questions. I implemented the Archery and Bow Animation system I implemented the backend for Questions API using firebase and integrated it into unity. I implemented the scoring/combo system.

Dauer3M

Andere Projekte 12

Zombie Attack
Millionaire
Cyber Hook
URL Punk
Basketball League
+7

Ausbildung

Suez Canal University
Suez Canal University
Computer Science2012 - 2016

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