
Pelikehittäjä
Hän on erikoistunut pelilogiikan ohjelmointiin, moninpeliarkkitehtuuriin, suorituskyvyn optimointiin ja skaalautuvien pelijärjestelmien rakentamiseen mobiili-, PC-, web- ja VR-alustoilla.
Uransa aikana hän on kehittänyt ja julkaissut pelejä Oculukselle, HTC Vivelle, mobiililaitteille ja työpöytäalustoille, rakentaen ominaisuuksia kuten tekoälyohjattuja NPC-hahmoja, proseduraalista maailmangenerointia, dialogijärjestelmiä ja moninpelitoimintoja. Hänen kokemuksensa kattaa backend-palveluiden, kuten Firebasen ja Nakaman, integroinnin reaaliaikaisten verkkokokemusten tukemiseksi. Hänen merkittäviin projekteihinsa kuuluu Goobers, reaaliaikainen moninpelikilpa-ajopeli, joka on saanut inspiraationsa Fall Guysin nopeatempoisesta pelattavuudesta.
Hän keskittyy kehittämään selkeää, uudelleenkäytettävää ja ylläpidettävää koodia, joka mahdollistaa nopean iteroinnin ja pitkän aikavälin skaalautuvuuden. Mukavasti yhteistyössä hajautettujen kansainvälisten tiimien kanssa, hän toimittaa johdonmukaisesti viimeisteltyjä, korkealaatuisia pelikokemuksia samalla täyttäen vaativat tuotantoaikataulut.













1VR game where the player practice archery and answers cyber security related questions. I implemented the Archery and Bow Animation system I implemented the backend for Questions API using firebase and integrated it into unity. I implemented the scoring/combo system.






Keskustele asiantuntijan kanssa ja saat räätälöityjä ehdotuksia verkostostamme vain 2 päivässä.
Pääsy yli 6 000+ asiantuntijaa
Löydä kehittäjä keskimäärin 2 päivässä
Palkkaa nopeasti ja helposti 94% onnistuneella osumalla