
Spiludvikler
Han er specialiseret i gameplay-programmering, multiplayer-arkitektur, performanceoptimering og opbygning af skalerbare spilsystemer på tværs af mobil-, PC-, web- og VR-platforme.
Gennem sin karriere har han udviklet og udgivet spil til Oculus, HTC Vive, mobile enheder og desktop-platforme, og bygget funktioner som AI-drevne NPC'er, procedurel verdensgenerering, dialogsystemer og multiplayer-gameplay. Hans erfaring omfatter integration af backend-tjenester som Firebase og Nakama til at understøtte online realtidsoplevelser. Blandt hans bemærkelsesværdige projekter er Goobers, et realtids-multiplayer-racerspil inspireret af det hurtige gameplay i Fall Guys.
Han fokuserer på at udvikle ren, genanvendelig og vedligeholdelsesvenlig kode, der muliggør hurtig iteration og langsigtet skalerbarhed. Han er komfortabel med at samarbejde med distribuerede internationale teams og leverer konsekvent polerede spiloplevelser af høj kvalitet, samtidig med at han overholder krævende produktionstidsplaner.













1VR game where the player practice archery and answers cyber security related questions. I implemented the Archery and Bow Animation system I implemented the backend for Questions API using firebase and integrated it into unity. I implemented the scoring/combo system.






Tal med en ekspert og få skræddersyede matches fra vores netværk på kun 2 dage.
Få adgang til over 6.000+ eksperter
Få matchet med en udvikler på gennemsnitligt 2 dage
Ansæt hurtigt og nemt med 94 % matchsuccess