
Game Developer
Il est spécialisé dans la programmation de gameplay, l'architecture multijoueur, l'optimisation des performances et la construction de systèmes de jeu évolutifs sur les plateformes mobiles, PC, web et VR.
Tout au long de sa carrière, il a développé et publié des jeux pour Oculus, HTC Vive, les appareils mobiles et les plateformes de bureau, en construisant des fonctionnalités telles que des PNJ pilotés par l'IA, la génération procédurale de mondes, des systèmes de dialogue et du gameplay multijoueur. Son expérience comprend l'intégration de services backend tels que Firebase et Nakama pour soutenir des expériences en ligne en temps réel. Parmi ses projets notables figure Goobers, un jeu de course multijoueur en temps réel inspiré du gameplay endiablé de Fall Guys.
Il se concentre sur le développement d'un code propre, réutilisable et facile à maintenir, permettant une itération rapide et une évolutivité à long terme. À l'aise pour collaborer avec des équipes internationales distribuées, il livre systématiquement des expériences de jeu soignées et de haute qualité tout en respectant des calendriers de production exigeants.













1VR game where the player practice archery and answers cyber security related questions. I implemented the Archery and Bow Animation system I implemented the backend for Questions API using firebase and integrated it into unity. I implemented the scoring/combo system.






Parlez à un expert et obtenez des correspondances personnalisées de notre réseau en seulement 2 jours.
Accédez à plus de 6 000+ experts
Soyez jumelé avec un développeur en 2 jours en moyenne
Embauchez rapidement et facilement avec un taux de réussite de 94%