
Spillutvikler
Han er spesialisert innen gameplay-programmering, multiplayer-arkitektur, ytelsesoptimalisering og bygging av skalerbare spillsystemer på tvers av mobil-, PC-, web- og VR-plattformer.
Gjennom sin karriere har han utviklet og lansert spill for Oculus, HTC Vive, mobile enheter og stasjonære plattformer, og bygget funksjoner som AI-drevne NPC-er, prosedyremessig verdensgenerering, dialogsystemer og multiplayer-gameplay. Hans erfaring omfatter integrasjon av backend-tjenester som Firebase og Nakama for å støtte sanntids nettbaserte opplevelser. Blant hans bemerkelsesverdige prosjekter er Goobers, et sanntids multiplayer-racingspill inspirert av den hurtige spillingen i Fall Guys.
Han fokuserer på å utvikle ren, gjenbrukbar og vedlikeholdbar kode som muliggjør rask iterasjon og langsiktig skalerbarhet. Komfortabel med å samarbeide med distribuerte internasjonale team, leverer han konsekvent polerte, høykvalitets spillopplevelser samtidig som han overholder krevende produksjonsplaner.













1VR game where the player practice archery and answers cyber security related questions. I implemented the Archery and Bow Animation system I implemented the backend for Questions API using firebase and integrated it into unity. I implemented the scoring/combo system.






Snakk med en ekspert og få skreddersydde matcher fra vårt nettverk på bare 2 dager.
Få tilgang til over 6 000+ eksperter
Få en utvikler tilpasset dine behov i løpet av gjennomsnittlig 2 dager
Ansett raskt og enkelt med 94% match suksess