Andrea T.

Andrea T.

Spelutvecklare

Italy
Betrodd medlem sedan 2025
5 års erfarenhet

I denna roll navigerade han den tekniska osäkerheten samtidigt som han bidrog till produktstrategi, marknadsföringsinriktning och beslutsfattande på hög nivå genom att konsekvent övervinna komplexa tekniska utmaningar.

Han övergick senare till spelindustrin AAA, och anpassar sig framgångsrikt till storskaliga projekt inom strukturerade företagsmiljöer. Hans bakgrund som tidigare kund ger honom ett unikt perspektiv på tjänsteleverans och intressentförväntningar, gör det möjligt för honom att anpassa tekniska utförande med affärsmål och konsekvent leverera höga nivåer av kundnöjdhet.

Huvudsaklig expertis

Unreal EngineUnreal Engine5 år
C++C++5 år

Erfarenhet2

Room 8 Group

C++/Unreal Engine Engineer

Room 8 Group
Gaming
Mar 2023 · 3y
  • Ingick i AAA-branschen utan tidigare erfarenhet av storskaliga studioprocesser, verktyg eller hierarkiska strukturer, snabbt anpassade och konsekvent uppnått högsta kundnöjdhet.
  • Erhöll två löneökningar och befordran under en period av utbredd branschuppsägning, stöttas av stark prestanda och feedback från kunderna, inklusive direkt lovprisning: ”Andrea är en modellanställd. Om jag var tvungen att ge ett betyg, skulle det vara 10/10. "
  • Började på en PC-port med en Supermassive Games titel som en vanlig lagmedlem och befordrades till Team Lead inom två månader.
  • Förbättrad kundtillfredsställelse genom att omstrukturera teamets arbetsflöde och fokusera på övergripande spelkvalitet.
  • Överfört till Supermassive Games flaggskepp AAA-projekt för PC, XSX och PS5, samarbeta med utvecklare från ledande ateljéer som Sony, Ubisoft, och Electronic Arts.
  • Bidraget kommer från flera områden, inklusive spel-, studio- och motorverktyg, motorn själv, sekvensering, profilering och optimering, samtidigt som hög kundnöjdhet bibehålls.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
Announced AAA game by Supermassive Games
Porting of a released game to PC - Supermassive Games
Overdroid

Co-founder and Lead Programmer

Overdroid
Gaming
May 2020 - Dec 2022 · 2y 7m

Vann några startup tävlingar i Italien:

  • Bästa start idé av Incubator vid universitetet i Florens (Italien); Acceleration Program anordnas av Federmanager Toscana;
  • Rankad tvåa i StartCup Toscana (2020);
  • Vann tävlingen Cinecittaunk Game Hub (2021) med ett pris på 60.000 €.

Uppnådde viktiga milstolpar med produkten:

  • Oktober 2021: NFT offentlig försäljning med en omsättning på 250.000 €;
  • November 2021: släppte den offentliga Alpha av TV-spelet med en global lansering.

Ansvar:

  • Övervakade nästan alla tekniska aspekter av projektet, förvandla det ursprungliga konceptet till en funktionell produkt.
  • Designade både spelarkitektur och nätverksarkitektur från grunden. Genomfört alla spelsystem för detta samtidiga flerspelarturn-baserade spel.
  • Undersökt, valt och integrerat de tjänster, verktyg och tekniker som krävs för att ge projektet liv på kortast möjliga tid.
  • Hanterade relationer med outsourcingpartners för blockkedja och webbutveckling, inklusive att skriva detaljerade krav, samordna kommunikation och utföra kvalitetssäkring.
  • Spelade en nyckelroll i alla strategiska, partnerskaps- och marknadsföringsbeslut.
DockerDocker
KubernetesKubernetes
C++C++
BashBash
Google CloudGoogle Cloud
4+
Hexodia (formerly Hexarchia)

Certifikat 1

Supervised Machine Learning: Regression and ClassificationCoursera Inc.

Issued Jun 2025

Supervised Machine Learning: Regression and ClassificationCoursera Inc.

Issued Jun 2025

Vill du veta mer om Andrea certifieringar?Boka ett möte

Portfölj

Markerad av Andrea

Announced AAA game by Supermassive Games 1
Oct 2023 · Room 8 Group
Announced AAA game by Supermassive Games

Team extension of the Supermassive Games Engineering Team, contributing to several areas such as gameplay development, UI, engine maintenance, and workflow tools. Supported the project throughout both the prototype and release phases, helping to bring key gameplay features to life and to develop studio/engine tools.

Responsibilities: close collaboration with Design and Audio departments to clarify requirements and improve the product; implemented new gameplay features and iterated on existing prototype features to bring them to production level, including support for multiplayer; CPU and memory profiling and optimization on PC, PS5 and XSX; sequencer: maintenance of custom engine changes and general bug-fixing; designed and implemented a tool that allows to better distribute the workload for specific assets (the tool made use of weighted graphs and clusterization to solve the minimum N-cut problem); worked on a custom version of the Movie Render Queue tool, intended to statically render sequences outside the game.

Längd1y 10m

Andra projekt 2

Porting of a released game to PC - Supermassive Games
Hexodia (formerly Hexarchia)

Utbildning

LSG
Liceo Scientifico Giovan Battista Morgagni - PNI program
Scientific High School2006 - 2011

Sluta bläddra.
Få matchad snabbare.