
Spelutvecklare
I denna roll navigerade han den tekniska osäkerheten samtidigt som han bidrog till produktstrategi, marknadsföringsinriktning och beslutsfattande på hög nivå genom att konsekvent övervinna komplexa tekniska utmaningar.
Han övergick senare till spelindustrin AAA, och anpassar sig framgångsrikt till storskaliga projekt inom strukturerade företagsmiljöer. Hans bakgrund som tidigare kund ger honom ett unikt perspektiv på tjänsteleverans och intressentförväntningar, gör det möjligt för honom att anpassa tekniska utförande med affärsmål och konsekvent leverera höga nivåer av kundnöjdhet.




Vann några startup tävlingar i Italien:
Uppnådde viktiga milstolpar med produkten:
Ansvar:

Issued Jun 2025
Issued Jun 2025
1Team extension of the Supermassive Games Engineering Team, contributing to several areas such as gameplay development, UI, engine maintenance, and workflow tools. Supported the project throughout both the prototype and release phases, helping to bring key gameplay features to life and to develop studio/engine tools.
Responsibilities: close collaboration with Design and Audio departments to clarify requirements and improve the product; implemented new gameplay features and iterated on existing prototype features to bring them to production level, including support for multiplayer; CPU and memory profiling and optimization on PC, PS5 and XSX; sequencer: maintenance of custom engine changes and general bug-fixing; designed and implemented a tool that allows to better distribute the workload for specific assets (the tool made use of weighted graphs and clusterization to solve the minimum N-cut problem); worked on a custom version of the Movie Render Queue tool, intended to statically render sequences outside the game.


Prata med en expert och få skräddarsydda matchningar från vårt nätverk på bara 2 dagar.
Tillgång till över 6 000+ experter
Hitta en utvecklare i genomsnitt 2 dagar
Anställ snabbt och enkelt med 94% matchningsframgång