
Pelikehittäjä
Tässä roolissa hän navigoi teknistä epävarmuutta samalla kun hän osaltaan edistää tuotestrategiaa, markkinoinnin suuntaa ja korkean tason päätöksentekoa, voittaa jatkuvasti monimutkaisia teknisiä haasteita.
Myöhemmin hän siirtyi AAA-peliteollisuuteen, joka on menestyksekkäästi sopeutunut suuriin projekteihin rakennetuissa yritystason ympäristöissä. Hänen taustansa entisenä asiakkaana antaa hänelle ainutlaatuisen näkökulman palvelun toimittamiseen ja sidosryhmien odotuksiin, mahdollistaa sen, että hän voi yhdenmukaistaa teknisen toteutuksen liiketoiminnan tavoitteiden kanssa ja jatkuvasti saavuttaa korkean asiakastyytyväisyyden.




Voitti muutaman startup kilpailuja Italiassa:
Tuotteella saavutettiin tärkeitä virstanpylväitä:
Vastuut

Issued Jun 2025
Issued Jun 2025
1Team extension of the Supermassive Games Engineering Team, contributing to several areas such as gameplay development, UI, engine maintenance, and workflow tools. Supported the project throughout both the prototype and release phases, helping to bring key gameplay features to life and to develop studio/engine tools.
Responsibilities: close collaboration with Design and Audio departments to clarify requirements and improve the product; implemented new gameplay features and iterated on existing prototype features to bring them to production level, including support for multiplayer; CPU and memory profiling and optimization on PC, PS5 and XSX; sequencer: maintenance of custom engine changes and general bug-fixing; designed and implemented a tool that allows to better distribute the workload for specific assets (the tool made use of weighted graphs and clusterization to solve the minimum N-cut problem); worked on a custom version of the Movie Render Queue tool, intended to statically render sequences outside the game.


Keskustele asiantuntijan kanssa ja saat räätälöityjä ehdotuksia verkostostamme vain 2 päivässä.
Pääsy yli 6 000+ asiantuntijaa
Löydä kehittäjä keskimäärin 2 päivässä
Palkkaa nopeasti ja helposti 94% onnistuneella osumalla