Andrea T.

Andrea T.

Pelikehittäjä

Italy
Luotettava jäsen vuodesta 2025
5 vuoden kokemus

Tässä roolissa hän navigoi teknistä epävarmuutta samalla kun hän osaltaan edistää tuotestrategiaa, markkinoinnin suuntaa ja korkean tason päätöksentekoa, voittaa jatkuvasti monimutkaisia teknisiä haasteita.

Myöhemmin hän siirtyi AAA-peliteollisuuteen, joka on menestyksekkäästi sopeutunut suuriin projekteihin rakennetuissa yritystason ympäristöissä. Hänen taustansa entisenä asiakkaana antaa hänelle ainutlaatuisen näkökulman palvelun toimittamiseen ja sidosryhmien odotuksiin, mahdollistaa sen, että hän voi yhdenmukaistaa teknisen toteutuksen liiketoiminnan tavoitteiden kanssa ja jatkuvasti saavuttaa korkean asiakastyytyväisyyden.

Tärkein asiantuntemus

Unreal EngineUnreal Engine5 vuotta
C++C++5 vuotta

Kokemus2

Room 8 Group

C++/Unreal Engine Engineer

Room 8 Group
Gaming
Mar 2023 · 3y
  • Osallistuivat AAA-toimialaan ilman aikaisempaa kokemusta laajamittaisista studioprosesseista, työkaluista tai hierarkkisista rakenteista, nopeasti mukautetusta ja johdonmukaisesti saavutti huippuasiakastyytyväisyyttä.
  • Sai kaksi palkankorotusta ja myynninedistämisen aikana laajalle levinnyt irtisanomisajat, vahva suorituskyky ja asiakaspalaute, mukaan lukien suora kehu: “Andrea on mallityöntekijä. Jos minun pitäisi antaa luokitus, se olisi 10/10.”
  • Aloitti PC-satama Supermassive Games otsikko säännöllinen joukkueen jäsen ja ylennettiin Team Lead kahden kuukauden kuluessa.
  • Parannettu asiakastyytyväisyys uudistamalla tiimin työnkulkua ja keskittämällä pyrkimykset pelin yleiseen laatuun.
  • Siirretty Supermassive Gamesin AAA-projektiin PC:lle, XSX:lle ja PS5:lle, yhteistyö johtavien studioiden kuten Sonyn, Ubisoftin ja Electronic Artsin kehittäjien kanssa.
  • Edistetään useilla aloilla, kuten pelattavuus, studio ja moottorin työkalut, moottori itse, sekvensseri, profilointi, ja optimointi, säilyttäen korkea asiakastyytyväisyys.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
Announced AAA game by Supermassive Games
Porting of a released game to PC - Supermassive Games
Overdroid

Co-founder and Lead Programmer

Overdroid
Gaming
May 2020 - Dec 2022 · 2y 7m

Voitti muutaman startup kilpailuja Italiassa:

  • Firenzen yliopiston hautomon paras startup-idea (Italia); Federmanager Toscanan järjestämä kiihdytysohjelma;
  • Sijoitettu toiseksi StartCup Toscanassa (2020);
  • Voitti Cinecitta☐ Game Hub kilpailu (2021) kanssa palkinnon 60.000€.

Tuotteella saavutettiin tärkeitä virstanpylväitä:

  • lokakuu 2021: NFT julkinen myynti, jonka liikevaihto on 250 000 €;
  • Marraskuu 2021: julkaistu yleisö Alpha videopeli maailmanlaajuisella käynnistyksellä.

Vastuut

  • Ohjattu lähes kaikki projektin tekniset näkökohdat, muuntamalla alkuperäinen konsepti toiminnalliseksi tuotteeksi.
  • Suunniteltu sekä pelin arkkitehtuuri ja verkon arkkitehtuuri maasta ylös. Toteutettu kaikki pelattavuusjärjestelmät tähän samanaikainen moninpeli vuoropohjainen peli.
  • Tutkittu, valittu ja integroitu palvelut, työkalut ja teknologiat, joita tarvitaan projektin elämään mahdollisimman lyhyessä ajassa.
  • Hallitut suhteet ulkoistaminen kumppaneiden lohkoketjua ja web-kehittäminen, mukaan lukien kirjoittaminen yksityiskohtaiset vaatimukset, koordinoida viestintää ja suorittaa laadunvarmistus.
  • Pelasi avainasemassa kaikissa strategisissa ja kumppanuuteen ja markkinointiin liittyvissä päätöksissä.
DockerDocker
KubernetesKubernetes
C++C++
BashBash
Google CloudGoogle Cloud
4+
Hexodia (formerly Hexarchia)

Sertifikaatit 1

Supervised Machine Learning: Regression and ClassificationCoursera Inc.

Issued Jun 2025

Supervised Machine Learning: Regression and ClassificationCoursera Inc.

Issued Jun 2025

Haluatko tietää enemmän Andrea sertifikaateista?Varaa puhelu

Portfolio

Korostanut Andrea

Announced AAA game by Supermassive Games 1
Oct 2023 · Room 8 Group
Announced AAA game by Supermassive Games

Team extension of the Supermassive Games Engineering Team, contributing to several areas such as gameplay development, UI, engine maintenance, and workflow tools. Supported the project throughout both the prototype and release phases, helping to bring key gameplay features to life and to develop studio/engine tools.

Responsibilities: close collaboration with Design and Audio departments to clarify requirements and improve the product; implemented new gameplay features and iterated on existing prototype features to bring them to production level, including support for multiplayer; CPU and memory profiling and optimization on PC, PS5 and XSX; sequencer: maintenance of custom engine changes and general bug-fixing; designed and implemented a tool that allows to better distribute the workload for specific assets (the tool made use of weighted graphs and clusterization to solve the minimum N-cut problem); worked on a custom version of the Movie Render Queue tool, intended to statically render sequences outside the game.

Kesto1y 10m

Muut projektit 2

Porting of a released game to PC - Supermassive Games
Hexodia (formerly Hexarchia)

Koulutus

LSG
Liceo Scientifico Giovan Battista Morgagni - PNI program
Scientific High School2006 - 2011

Lopeta selaaminen.
Sovitetaan nopeammin.