
Spiludvikler
I denne rolle, han navigeret teknisk usikkerhed og samtidig bidrage til produktstrategi, markedsføring retning, og højt niveau beslutningstagning, konsekvent overvinde komplekse tekniske udfordringer.
Han senere overgik til AAA gaming industrien, med succes tilpasning til store projekter inden for strukturerede, enterprise-niveau miljøer. Hans baggrund som tidligere kunde giver ham et unikt perspektiv på service levering og interessenternes forventninger. gør det muligt for ham at tilpasse teknisk udførelse med forretningsmæssige mål og konsekvent levere høje niveauer af kundetilfredshed.




Vundet et par opstartskonkurrencer i Italien:
Opnået vigtige milepæle med produktet:
Ansvar:

Issued Jun 2025
Issued Jun 2025
1Team extension of the Supermassive Games Engineering Team, contributing to several areas such as gameplay development, UI, engine maintenance, and workflow tools. Supported the project throughout both the prototype and release phases, helping to bring key gameplay features to life and to develop studio/engine tools.
Responsibilities: close collaboration with Design and Audio departments to clarify requirements and improve the product; implemented new gameplay features and iterated on existing prototype features to bring them to production level, including support for multiplayer; CPU and memory profiling and optimization on PC, PS5 and XSX; sequencer: maintenance of custom engine changes and general bug-fixing; designed and implemented a tool that allows to better distribute the workload for specific assets (the tool made use of weighted graphs and clusterization to solve the minimum N-cut problem); worked on a custom version of the Movie Render Queue tool, intended to statically render sequences outside the game.


Tal med en ekspert og få skræddersyede matches fra vores netværk på kun 2 dage.
Få adgang til over 6.000+ eksperter
Få matchet med en udvikler på gennemsnitligt 2 dage
Ansæt hurtigt og nemt med 94 % matchsuccess