Andrea T.

Andrea T.

Spiludvikler

Italy
Betroet medlem siden 2025
5 års erfaring

I denne rolle, han navigeret teknisk usikkerhed og samtidig bidrage til produktstrategi, markedsføring retning, og højt niveau beslutningstagning, konsekvent overvinde komplekse tekniske udfordringer.

Han senere overgik til AAA gaming industrien, med succes tilpasning til store projekter inden for strukturerede, enterprise-niveau miljøer. Hans baggrund som tidligere kunde giver ham et unikt perspektiv på service levering og interessenternes forventninger. gør det muligt for ham at tilpasse teknisk udførelse med forretningsmæssige mål og konsekvent levere høje niveauer af kundetilfredshed.

Hovedekspertise

Unreal EngineUnreal Engine5 år
C++C++5 år

Erfaring2

Room 8 Group

C++/Unreal Engine Engineer

Room 8 Group
Gaming
Mar 2023 · 3y
  • Indtastet AAA industrien uden forudgående erfaring i store studie processer, værktøjer eller hierarkiske strukturer, hurtigt tilpasset, og konsekvent opnået topklient tilfredshed.
  • Modtaget to lønstigninger og en forfremmelse i en periode med udbredte afskedigelser i industrien, understøttet af stærk præstation og klient feedback, herunder direkte ros: “Andrea er en model medarbejder. Hvis jeg skulle give en rating, ville det være 10/10.”
  • Startede på en PC port af en Supermassive Spil titel som et almindeligt team medlem og blev forfremmet til Team Lead inden for to måneder.
  • Forbedret kundetilfredshed ved at omstrukturere teamets arbejdsgang og fokusere indsatsen på den overordnede spilkvalitet.
  • Overført til Supermassive Games’ flagskib AAA projekt til PC, XSX og PS5, samarbejde med udviklere fra førende studier som Sony, Ubisoft, og Electronic Arts.
  • Bidrag på tværs af flere områder, herunder gameplay, studie og motorværktøjer, selve motoren, sequencer, profilering og optimering, samtidig med at høj klienttilfredshed opretholdes.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
Announced AAA game by Supermassive Games
Porting of a released game to PC - Supermassive Games
Overdroid

Co-founder and Lead Programmer

Overdroid
Gaming
May 2020 - Dec 2022 · 2y 7m

Vundet et par opstartskonkurrencer i Italien:

  • Bedste start idé af Incubator på University of Florence (Italien), Acceleration Program arrangeret af Federmanager Toscana;
  • Ranked second in the StartCup Toscana (2020)
  • Vundet Cinecitta Game Hub konkurrencen (2021) med en præmie på 60.000€.

Opnået vigtige milepæle med produktet:

  • Oktober 2021: NFT public sale with a revenue of 250.000€;
  • November 2021: udgivet offentligheden Alpha af videospillet med en verdensomspændende lancering.

Ansvar:

  • Oversaw næsten alle tekniske aspekter af projektet, omdanne det oprindelige koncept til et funktionelt produkt.
  • Designet både spilarkitekturen og netværksarkitekturen fra bunden og op. Implementerede alle gameplay-systemer for dette samtidige multiplayer turn-baserede spil.
  • Forsket, udvalgt og integreret de tjenester, værktøjer og teknologier, der er nødvendige for at bringe projektet til live på kortest mulig tid.
  • Administrerede relationer med outsourcingpartnere for blockchain og webudvikling, herunder skriftlige detaljerede krav, koordinering af kommunikation og kvalitetssikring.
  • Spillede en central rolle i alle strategiske, partnerskabs- og markedsføringsbeslutninger.
DockerDocker
KubernetesKubernetes
C++C++
BashBash
Google CloudGoogle Cloud
4+
Hexodia (formerly Hexarchia)

Certifikater 1

Supervised Machine Learning: Regression and ClassificationCoursera Inc.

Issued Jun 2025

Supervised Machine Learning: Regression and ClassificationCoursera Inc.

Issued Jun 2025

Vil du vide mere om Andrea certificeringer?Book et opkald

Portefølje

Fremhævet af Andrea

Announced AAA game by Supermassive Games 1
Oct 2023 · Room 8 Group
Announced AAA game by Supermassive Games

Team extension of the Supermassive Games Engineering Team, contributing to several areas such as gameplay development, UI, engine maintenance, and workflow tools. Supported the project throughout both the prototype and release phases, helping to bring key gameplay features to life and to develop studio/engine tools.

Responsibilities: close collaboration with Design and Audio departments to clarify requirements and improve the product; implemented new gameplay features and iterated on existing prototype features to bring them to production level, including support for multiplayer; CPU and memory profiling and optimization on PC, PS5 and XSX; sequencer: maintenance of custom engine changes and general bug-fixing; designed and implemented a tool that allows to better distribute the workload for specific assets (the tool made use of weighted graphs and clusterization to solve the minimum N-cut problem); worked on a custom version of the Movie Render Queue tool, intended to statically render sequences outside the game.

Varighed1y 10m

Andre projekter 2

Porting of a released game to PC - Supermassive Games
Hexodia (formerly Hexarchia)

Uddannelse

LSG
Liceo Scientifico Giovan Battista Morgagni - PNI program
Scientific High School2006 - 2011

Stop med at søge.
Bliv matchet hurtigere.