Andrea T.

Andrea T.

Gameontwikkelaar

Italy
Vertrouwd lid sinds 2025
5 jaar ervaring

In deze rol besloeg hij technische onzekerheid, terwijl hij ook heeft bijgedragen aan productstrategie, de richting van de marketing en de besluitvorming op hoog niveau, waardoor complexe technische uitdagingen consequent werden overwonnen.

Later maakte hij deel uit van de AAA-kansspelindustrie, en slaagde hij erin zich aan te passen aan grootschalige projecten binnen gestructureerde omgevingen op ondernemingsniveau. Zijn achtergrond als voormalig klant geeft hem een uniek perspectief op de levering van diensten en de verwachtingen van belanghebbenden. stelt hem in staat om technische uitvoering af te stemmen op zakelijke doelen en consequent hoge niveaus van klanttevredenheid te bereiken.

Hoofd expertise

Unreal EngineUnreal Engine5 jaar
C++C++5 jaar

Ervaring2

Room 8 Group

C++/Unreal Engine Engineer

Room 8 Group
Gaming
Mar 2023 · 3y
  • De AAA-industrie werd ingericht zonder voorafgaande ervaring met grootschalige studio processen, gereedschappen of hiërarchische structuren, werd snel aangepast en consequent de grootste tevredenheid van de klanten bereikt.
  • Twee salarisverhogingen en een promotie in een periode van wijdverbreide ontslagen in de industrie ondersteund door krachtige prestaties en klantenfeedback, inclusief directe prijs: “Andrea is een modelmedewerker. Als ik een beoordeling zou moeten geven, zou het 10/10 zijn."
  • Begonnen op een pc poort van een Supermassive Games titel als regulier team lid en is binnen twee maanden gepromoveerd naar Team Lead.
  • Verbeterde klanttevredenheid door herstructurering van de werkstroom en focus op de algehele kwaliteit van het spel.
  • Overgedragen aan het vlaggenschip AAAA project voor PC, XSX en PS5, samenwerken met ontwikkelaars van toonaangevende studio's zoals Sony, Ubisoft en Electronic Arts.
  • Bijdrage op meerdere terreinen, waaronder gameplay, studio en engine hulpmiddelen, de engine zelf, sequencer, profilering en optimalisatie, terwijl de klanttevredenheid hoog blijft.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
Announced AAA game by Supermassive Games
Porting of a released game to PC - Supermassive Games
Overdroid

Co-founder and Lead Programmer

Overdroid
Gaming
May 2020 - Dec 2022 · 2y 7m

Won een paar begincompetities in Italië:

  • Beste opstart idee van de Incubator van de Universiteit van Florence (Italië); Versnellingsprogramma georganiseerd door de Federmanager Toscana;
  • Ranked op de tweede plaats in de StartCup Toscana (2020);
  • Gewonnen de Cinecittaude wedstrijd (2021) met een prijs van 60.000€.

Belangrijke mijlpalen met het product behaald:

  • Oktober 2021: NFT openbare verkoop met een omzet van 250.000 euro;
  • In november 2021: heeft het publiek Alpha vrijgegeven van het videospel met een wereldwijde lancering.

Verantwoordelijkheden:

  • Over bijna alle technische aspecten van het project wordt het oorspronkelijke concept omgezet in een functioneel product.
  • Ontworpen zowel de spelarchitectuur als de netwerkarchitectuur vanaf de grond van de grond. Implementeer alle gameplay systemen voor dit gelijktijdige multiplayer turn-based spel.
  • Onderzoek, selectie en integratie van diensten, instrumenten en technologieën die nodig zijn om het project zo snel mogelijk tot leven te brengen.
  • Beheerde relaties met outsourcingpartners voor blockchain en webontwikkeling, inclusief het schrijven van gedetailleerde vereisten, het coördineren van communicatie en het uitvoeren van kwaliteitsgaranties.
  • Een belangrijke rol gespeeld bij alle strategische, partnerschaps- en marketingbeslissingen.
DockerDocker
KubernetesKubernetes
C++C++
BashBash
Google CloudGoogle Cloud
4+
Hexodia (formerly Hexarchia)

Certificaten 1

Supervised Machine Learning: Regression and ClassificationCoursera Inc.

Issued Jun 2025

Supervised Machine Learning: Regression and ClassificationCoursera Inc.

Issued Jun 2025

Wil je meer weten over de certificeringen van Andrea?Boek een gesprek

Portefeuille

Uitgelicht door Andrea

Announced AAA game by Supermassive Games 1
Oct 2023 · Room 8 Group
Announced AAA game by Supermassive Games

Team extension of the Supermassive Games Engineering Team, contributing to several areas such as gameplay development, UI, engine maintenance, and workflow tools. Supported the project throughout both the prototype and release phases, helping to bring key gameplay features to life and to develop studio/engine tools.

Responsibilities: close collaboration with Design and Audio departments to clarify requirements and improve the product; implemented new gameplay features and iterated on existing prototype features to bring them to production level, including support for multiplayer; CPU and memory profiling and optimization on PC, PS5 and XSX; sequencer: maintenance of custom engine changes and general bug-fixing; designed and implemented a tool that allows to better distribute the workload for specific assets (the tool made use of weighted graphs and clusterization to solve the minimum N-cut problem); worked on a custom version of the Movie Render Queue tool, intended to statically render sequences outside the game.

Duur1y 10m

Andere projecten 2

Porting of a released game to PC - Supermassive Games
Hexodia (formerly Hexarchia)

Educatie

LSG
Liceo Scientifico Giovan Battista Morgagni - PNI program
Scientific High School2006 - 2011

Stop met browsen.
Word sneller gekoppeld.