Andrea T.

Andrea T.

Spillutvikler

Italy
Betrodd medlem siden 2025
5 år erfaring

I denne rollen navigerte han teknisk usikkerhet samtidig som han i tillegg bidrar til produktstrategi, markedsføringsretting og beslutninger på høyt nivå og konsekvent komplekse ingeniørutfordringer.

Han kom senere over i DAA for å lykkes i å tilpasse seg store prosjekter innenfor strukturelle, selskapsnivåer. Hans bakgrunn som tidligere klient gir ham et unikt perspektiv på tjenesteytelse og forventninger til interessenter, gjøre det mulig for ham å samordne teknisk utførelse med virksomhetsmål og levere konsekvent høye nivåer for bestillertilfredshet.

Hovedekspertise

Unreal EngineUnreal Engine5 år
C++C++5 år

Erfaring2

Room 8 Group

C++/Unreal Engine Engineer

Room 8 Group
Gaming
Mar 2023 · 3y
  • Registrert AAA-industrien uten tidligere erfaring i omfattende studie- og verktøy, eller hierarkiske strukturer, tilpasset seg raskt og oppnådde den øverste klienttilfredsheten.
  • Mottatt to økninger i lønnen og fremme i en periode med brede næringer, støttet av god innsats og tilbakemelding fra kunder, inkludert direkte ros: "Andrea er en modellansatt. Hvis jeg måtte gi en gradering, ville det være 10/10.»
  • Startet på PC-havnen under en Supermassive lek-tittel som vanlig lagmedlem og ble fremmet til Team-Lead i løpet av to måneder.
  • Bedre kundetilfredshet ved å omstille teamets arbeidsflyt og satse på samlet spillkvalitet.
  • Overført til Supermassive Games flaggskip AAA-prosjekt for PC, XSX og PS5, samarbeide med utviklere fra ledende studioer som Sony, Ubisoft og Electronic Arts.
  • Bidratt på tvers av flere områder, herunder spill, studio og motorverktøy, motorens behov, sekvensering, profilering og optimalisering, samtidig som det opprettholdes høy kundetilfredshet.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
Announced AAA game by Supermassive Games
Porting of a released game to PC - Supermassive Games
Overdroid

Co-founder and Lead Programmer

Overdroid
Gaming
May 2020 - Dec 2022 · 2y 7m

Vinn noen få oppstartskonkurranser i Italia:

  • Best start idea by the Incubator of the University of Florence (Italy); Acceleration Program organisert av Federmanager Toscana
  • Ranked sekund i StartCup Toscana (2020);
  • Won the CinecittaunnelbGame Hub-konkurranse (2021) med en premie på 60.000 euro .

Oppnådde viktige milepæler med produktet:

  • Oktober 2021: offentlig salg av NFT med en omsetning på 250.000 €;
  • November 2021: utgitt et offentlig Alpha av videospillet med et verdensomspennende lansering.

Ansvar:

  • Oversådd nesten alle tekniske aspekter ved prosjektet som transformerte det innledende begrepet til et funksjonelt produkt.
  • Designet både spillarkitekturen og nettverksarkitekturen fra bakken. Iverksette alle spillsystemer for dette samtidige flerspillerskiftet.
  • Forsket, valgt og integrert tjenester, verktøy og teknologi som er nødvendig for å bringe prosjektet til liv i kortest mulig tid.
  • Styrte relasjoner med utkontrakterte partnere for blokkering og utvikling på nettet, herunder skrive detaljerte krav, koordinere kommunikasjon og utføre kvalitetssikring.
  • Har spilt en nøkkelrolle i alle strategi-, partnerskaps- og markedsføringsbeslutninger.
DockerDocker
KubernetesKubernetes
C++C++
BashBash
Google CloudGoogle Cloud
4+
Hexodia (formerly Hexarchia)

Sertifikater 1

Supervised Machine Learning: Regression and ClassificationCoursera Inc.

Issued Jun 2025

Supervised Machine Learning: Regression and ClassificationCoursera Inc.

Issued Jun 2025

Vil du vite mer om Andrea sertifiseringer?Avtal et møte

Portefølje

Fremhevet av Andrea

Announced AAA game by Supermassive Games 1
Oct 2023 · Room 8 Group
Announced AAA game by Supermassive Games

Team extension of the Supermassive Games Engineering Team, contributing to several areas such as gameplay development, UI, engine maintenance, and workflow tools. Supported the project throughout both the prototype and release phases, helping to bring key gameplay features to life and to develop studio/engine tools.

Responsibilities: close collaboration with Design and Audio departments to clarify requirements and improve the product; implemented new gameplay features and iterated on existing prototype features to bring them to production level, including support for multiplayer; CPU and memory profiling and optimization on PC, PS5 and XSX; sequencer: maintenance of custom engine changes and general bug-fixing; designed and implemented a tool that allows to better distribute the workload for specific assets (the tool made use of weighted graphs and clusterization to solve the minimum N-cut problem); worked on a custom version of the Movie Render Queue tool, intended to statically render sequences outside the game.

Varighet1y 10m

Andre prosjekter 2

Porting of a released game to PC - Supermassive Games
Hexodia (formerly Hexarchia)

Utdannelse

LSG
Liceo Scientifico Giovan Battista Morgagni - PNI program
Scientific High School2006 - 2011

Slutt å bla.
Bli matchet raskere.