
Spillutvikler
I denne rollen navigerte han teknisk usikkerhet samtidig som han i tillegg bidrar til produktstrategi, markedsføringsretting og beslutninger på høyt nivå og konsekvent komplekse ingeniørutfordringer.
Han kom senere over i DAA for å lykkes i å tilpasse seg store prosjekter innenfor strukturelle, selskapsnivåer. Hans bakgrunn som tidligere klient gir ham et unikt perspektiv på tjenesteytelse og forventninger til interessenter, gjøre det mulig for ham å samordne teknisk utførelse med virksomhetsmål og levere konsekvent høye nivåer for bestillertilfredshet.




Vinn noen få oppstartskonkurranser i Italia:
Oppnådde viktige milepæler med produktet:
Ansvar:

Issued Jun 2025
Issued Jun 2025
1Team extension of the Supermassive Games Engineering Team, contributing to several areas such as gameplay development, UI, engine maintenance, and workflow tools. Supported the project throughout both the prototype and release phases, helping to bring key gameplay features to life and to develop studio/engine tools.
Responsibilities: close collaboration with Design and Audio departments to clarify requirements and improve the product; implemented new gameplay features and iterated on existing prototype features to bring them to production level, including support for multiplayer; CPU and memory profiling and optimization on PC, PS5 and XSX; sequencer: maintenance of custom engine changes and general bug-fixing; designed and implemented a tool that allows to better distribute the workload for specific assets (the tool made use of weighted graphs and clusterization to solve the minimum N-cut problem); worked on a custom version of the Movie Render Queue tool, intended to statically render sequences outside the game.


Snakk med en ekspert og få skreddersydde matcher fra vårt nettverk på bare 2 dager.
Få tilgang til over 6 000+ eksperter
Få en utvikler tilpasset dine behov i løpet av gjennomsnittlig 2 dager
Ansett raskt og enkelt med 94% match suksess