Andrea T.

Andrea T.

Spieleentwickler

Italy
Vertrauenswürdiges Mitglied seit 2025
5 Jahre Erfahrung

In dieser Rolle navigierte er technische Unsicherheiten und trug auch zur Produktstrategie, zur Marketing-Richtung und zur Entscheidungsfindung auf hoher Ebene bei und bewältigte dabei die komplexen technischen Herausforderungen.

Später wechselte er in die AAA-Spielindustrie, wo er sich erfolgreich an Großprojekte in strukturierten, unternehmensweiten Umgebungen anpasste. Sein Hintergrund als ehemaliger Kunde gibt ihm eine einzigartige Perspektive auf die Leistungserbringung und die Erwartungen der Interessengruppen. Damit er die technische Ausführung mit den Geschäftszielen in Einklang bringen und stets hohe Kundenzufriedenheit erzielen kann.

Hauptkompetenz

Unreal EngineUnreal Engine5 Jahre
C++C++5 Jahre

Erfahrung2

Room 8 Group

C++/Unreal Engine Engineer

Room 8 Group
Gaming
Mar 2023 · 3y
  • Einstieg in die AAA-Industrie ohne vorherige Erfahrung in groß angelegten Studioprozessen, Werkzeugen oder hierarchischen Strukturen, schnell angepasst und konsequent höchste Kundenzufriedenheit erreicht.
  • Erhalten von zwei Gehaltssteigerungen und einer Förderung während einer Phase weit verbreiteter Entlassungen in der Branche, unterstützt durch starke Leistung und Kunden-Feedback, einschließlich direkter Lob: „Andrea ist ein Muster-Mitarbeiter. Wenn ich ein Rating geben müsste, wäre es 10/10.“
  • Angefangen auf einem PC Port eines Supermassive Games Titels als reguläres Teammitglied und wurde innerhalb von zwei Monaten zum Teamleiter befördert.
  • Verbesserung der Kundenzufriedenheit durch Restrukturierung des Arbeitsablaufs und Fokussierung auf die allgemeine Spielqualität.
  • Übertragen an das AAA-Projekt von Supermassive Spielen für PC, XSX und PS5, Zusammenarbeit mit Entwicklern führender Studios wie Sony, Ubisoft und Electronic Arts.
  • In mehreren Bereichen beigetragen, darunter Gameplay, Studio- und Motorwerkzeuge, die Engine selbst, Sequenzer, Profiling und Optimierung, bei gleichzeitig hoher Kundenzufriedenheit.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
Announced AAA game by Supermassive Games
Porting of a released game to PC - Supermassive Games
Overdroid

Co-founder and Lead Programmer

Overdroid
Gaming
May 2020 - Dec 2022 · 2y 7m

Gewinne ein paar Startup-Wettbewerbe in Italien:

  • Beste Startup-Idee des Inkubators der Universität Florenz (Italien; Beschleunigungsprogramm, organisiert von Federmanager Toscana;
  • Rang 2 in der StartCup Toscana (2020);
  • Gewinne den Cinecitta Game Hub Wettbewerb (2021) mit einem Preis von 60.000€.

Wichtige Meilensteine mit dem Produkt erreicht:

  • Oktober 2021: Öffentlicher NFT-Verkauf mit einem Umsatz von 250.000 €;
  • November 2021: hat die öffentliche Alpha des Videospiels mit einem weltweiten Start veröffentlicht.

Zuständigkeiten:

  • Nahezu alle technischen Aspekte des Projekts übernehmen und das ursprüngliche Konzept in ein funktionales Produkt umwandeln.
  • Entwickelt sowohl die Spielarchitektur als auch die Netzwerkarchitektur von Grund auf. Alle Gameplay-Systeme für dieses gleichzeitige Mehrspieler-rundenbasiertes Spiel implementiert.
  • Erforscht, ausgewählt und integriert die Dienstleistungen, Werkzeuge und Technologien, die erforderlich sind, um das Projekt in kürzester Zeit zum Leben zu erwecken.
  • Managed relations with outsourcing partners for blockchain and web development including writing details, coordinating communication and performing quality assurance.
  • Eine Schlüsselrolle bei allen strategischen, partnerschaftlichen und Marketingentscheidungen gespielt.
DockerDocker
KubernetesKubernetes
C++C++
BashBash
Google CloudGoogle Cloud
4+
Hexodia (formerly Hexarchia)

Zertifikate 1

Supervised Machine Learning: Regression and ClassificationCoursera Inc.

Issued Jun 2025

Supervised Machine Learning: Regression and ClassificationCoursera Inc.

Issued Jun 2025

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Portfolio

Hervorgehoben von Andrea

Announced AAA game by Supermassive Games 1
Oct 2023 · Room 8 Group
Announced AAA game by Supermassive Games

Team extension of the Supermassive Games Engineering Team, contributing to several areas such as gameplay development, UI, engine maintenance, and workflow tools. Supported the project throughout both the prototype and release phases, helping to bring key gameplay features to life and to develop studio/engine tools.

Responsibilities: close collaboration with Design and Audio departments to clarify requirements and improve the product; implemented new gameplay features and iterated on existing prototype features to bring them to production level, including support for multiplayer; CPU and memory profiling and optimization on PC, PS5 and XSX; sequencer: maintenance of custom engine changes and general bug-fixing; designed and implemented a tool that allows to better distribute the workload for specific assets (the tool made use of weighted graphs and clusterization to solve the minimum N-cut problem); worked on a custom version of the Movie Render Queue tool, intended to statically render sequences outside the game.

Dauer1y 10m

Andere Projekte 2

Porting of a released game to PC - Supermassive Games
Hexodia (formerly Hexarchia)

Ausbildung

LSG
Liceo Scientifico Giovan Battista Morgagni - PNI program
Scientific High School2006 - 2011

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