
Spieleentwickler
In dieser Rolle navigierte er technische Unsicherheiten und trug auch zur Produktstrategie, zur Marketing-Richtung und zur Entscheidungsfindung auf hoher Ebene bei und bewältigte dabei die komplexen technischen Herausforderungen.
Später wechselte er in die AAA-Spielindustrie, wo er sich erfolgreich an Großprojekte in strukturierten, unternehmensweiten Umgebungen anpasste. Sein Hintergrund als ehemaliger Kunde gibt ihm eine einzigartige Perspektive auf die Leistungserbringung und die Erwartungen der Interessengruppen. Damit er die technische Ausführung mit den Geschäftszielen in Einklang bringen und stets hohe Kundenzufriedenheit erzielen kann.




Gewinne ein paar Startup-Wettbewerbe in Italien:
Wichtige Meilensteine mit dem Produkt erreicht:
Zuständigkeiten:

Issued Jun 2025
Issued Jun 2025
1Team extension of the Supermassive Games Engineering Team, contributing to several areas such as gameplay development, UI, engine maintenance, and workflow tools. Supported the project throughout both the prototype and release phases, helping to bring key gameplay features to life and to develop studio/engine tools.
Responsibilities: close collaboration with Design and Audio departments to clarify requirements and improve the product; implemented new gameplay features and iterated on existing prototype features to bring them to production level, including support for multiplayer; CPU and memory profiling and optimization on PC, PS5 and XSX; sequencer: maintenance of custom engine changes and general bug-fixing; designed and implemented a tool that allows to better distribute the workload for specific assets (the tool made use of weighted graphs and clusterization to solve the minimum N-cut problem); worked on a custom version of the Movie Render Queue tool, intended to statically render sequences outside the game.


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