Andrea T.

Andrea T.

Game Developer

Italy
Membre de confiance depuis 2025
5 années d'expérience

Dans ce rôle, il a navigué dans l’incertitude technique tout en contribuant à la stratégie de produit, à la direction marketing et à la prise de décisions de haut niveau, en surmontant constamment les défis complexes de l’ingénierie.

Par la suite, il est passé à l’industrie du jeu AAA, en s’adaptant avec succès à des projets de grande envergure dans des environnements structurés et au niveau de l’entreprise. Son expérience en tant qu'ancien client lui donne une perspective unique sur la prestation des services et les attentes des parties prenantes, ce qui lui permet d'aligner l'exécution technique sur les objectifs de l'entreprise et d'offrir constamment un niveau élevé de satisfaction de la clientèle.

Expertise principale

Unreal EngineUnreal Engine5 ans
C++C++5 ans

Expérience2

Room 8 Group

C++/Unreal Engine Engineer

Room 8 Group
Gaming
Mar 2023 · 3y
  • Intégré à l’industrie AAA sans expérience préalable dans les processus, outils ou structures hiérarchiques de grande envergure en studio, rapidement adaptés, et avec constance la satisfaction de la clientèle.
  • Reçu deux augmentations de salaire et une promotion pendant une période de licenciements généralisés, appuyé par une forte performance et une rétroaction des clients, y compris des louanges directes : « Andrea est un employé modèle. Si je devais donner une évaluation, ce serait 10/10".
  • A commencé sur un PC portatif d'un titre de Supermassive Games en tant que membre régulier de l'équipe et a été promu en chef d'équipe dans les deux mois.
  • Amélioration de la satisfaction de la clientèle en restructurant le flux de travail de l’équipe et en concentrant les efforts sur la qualité globale du jeu.
  • Transféré au projet phare AAA de Supermassive Games pour PC, XSX et PS5, collaborant avec des développeurs de studios de premier plan tels que Sony, Ubisoft et Electronic Arts.
  • Contribution dans plusieurs domaines, y compris les outils de gameplay, studio et moteur, le moteur lui-même, le séquenceur, le profilage et l'optimisation, tout en maintenant la satisfaction de la clientèle.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
Announced AAA game by Supermassive Games
Porting of a released game to PC - Supermassive Games
Overdroid

Co-founder and Lead Programmer

Overdroid
Gaming
May 2020 - Dec 2022 · 2y 7m

Gagné quelques compétitions de démarrage en Italie :

  • Meilleure idée de démarrage par l'Incubateur de l'Université de Florence (Italie) ; Programme d'accélération organisé par Federmanager Toscana ;
  • Seconde classée dans le StartCup Toscana (2020);
  • Gagnez la compétition Cinecittà Game Hub (2021) avec un prix de 60,000€.

Des étapes importantes ont été franchies avec le produit :

  • Octobre 2021 : NFT vente publique avec un chiffre d'affaires de 250.000 €;
  • Novembre 2021: a mis en ligne l'Alpha publique du jeu vidéo avec un lancement mondial.

Responsabilités :

  • Oversaw presque tous les aspects techniques du projet, transformant le concept initial en un produit fonctionnel.
  • Conçu à la fois l'architecture du jeu et l'architecture du réseau depuis le début. Implémenté tous les systèmes de jeu pour ce jeu multi joueur.
  • Recherche, sélection et intégration des services, des outils et des technologies nécessaires pour donner vie au projet dans les plus brefs délais.
  • Gestion des relations avec les partenaires d'externalisation pour le développement de la blockchain et du web, y compris la rédaction d'exigences détaillées, la coordination de la communication et l'assurance de la qualité.
  • a Joué un rôle clé dans toutes les décisions stratégiques, de partenariat et de marketing.
DockerDocker
KubernetesKubernetes
C++C++
BashBash
Google CloudGoogle Cloud
4+
Hexodia (formerly Hexarchia)

Certificats 1

Supervised Machine Learning: Regression and ClassificationCoursera Inc.

Issued Jun 2025

Supervised Machine Learning: Regression and ClassificationCoursera Inc.

Issued Jun 2025

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Portefeuille

Mis en avant par Andrea

Announced AAA game by Supermassive Games 1
Oct 2023 · Room 8 Group
Announced AAA game by Supermassive Games

Team extension of the Supermassive Games Engineering Team, contributing to several areas such as gameplay development, UI, engine maintenance, and workflow tools. Supported the project throughout both the prototype and release phases, helping to bring key gameplay features to life and to develop studio/engine tools.

Responsibilities: close collaboration with Design and Audio departments to clarify requirements and improve the product; implemented new gameplay features and iterated on existing prototype features to bring them to production level, including support for multiplayer; CPU and memory profiling and optimization on PC, PS5 and XSX; sequencer: maintenance of custom engine changes and general bug-fixing; designed and implemented a tool that allows to better distribute the workload for specific assets (the tool made use of weighted graphs and clusterization to solve the minimum N-cut problem); worked on a custom version of the Movie Render Queue tool, intended to statically render sequences outside the game.

Durée1y 10m

Autres projets 2

Porting of a released game to PC - Supermassive Games
Hexodia (formerly Hexarchia)

Éducation

LSG
Liceo Scientifico Giovan Battista Morgagni - PNI program
Scientific High School2006 - 2011

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