Loris D.

Loris D.

Spelutvecklare

Italy
Betrodd medlem sedan 2025
9 års erfarenhet

Han lyckades skapa Virtuo från grunden och ledde det genom distribution, kontinuerligt upprätthålla och förbättra spelet genom att lösa problem och genomföra feedback från användarna. Hans praktiska tillvägagångssätt garanterade långsiktig stabilitet, prestanda och spelartillfredsställelse.

Genom att kombinera stark teknisk expertis med ett djupt engagemang för användarupplevelse, Loris levererar konsekvent polerade, pålitliga gameplay-system och ger varaktigt värde till alla spelutvecklingsteam.

Huvudsaklig expertis

Unreal EngineUnreal Engine9 år
GitGit9 år
C++C++9 år
C#C#3 år

Erfarenhet3

Survival Player

Lead Programmer

Survival Player
Gaming
Dec 2024 · 1y 3m
  • Ledde utvecklingen av spelets kärnsystem och övergripande arkitektur för att stödja konkurrenskraftiga online-multiplayer.
  • Definierade och implementerade spelramverk, vilket säkerställer skalbarhet, balans och realtidssynkronisering.
  • Övervakade programmeringsteamet och samordnade med designers och konstnärer för att anpassa det tekniska utförandet till den kreativa visionen.
  • Levererade viktiga funktioner, inklusive in-world UI, matchmaking system och prestandaoptimeringsverktyg.
  • Genomförde grundliga kodgranskningar för att upprätthålla högkvalitativa standarder över hela utvecklingsrörledningen.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
Spartacus Blood Arena
Antemotion

Unreal Engine-utvecklare

Antemotion
Automotive
Sep 2020 · 5y 6m
  • Byggd Midgard, ett modulärt ramverk för autonoma fordon simulering, testning och validering.
  • Utvecklade procedurvärldar, ett system som genererade komplexa 3D-körmiljöer direkt från OpenDRIVE-data.
  • Konstruerade och implementerade skalbara redaktörsverktyg för att effektivisera utvecklingsarbetsflöden och påskynda testledningar.
  • Har ett nära samarbete med simuleringstekniker för att säkerställa hög trohet, realtidsprestanda och anpassning till forskningsmålen.
  • Optimerad processinnehållsgenerering och scenåtergivning för att förbättra simuleringens noggrannhet och effektivitet i körtiden.
  • Utnyttja UE5 och Houdini för att integrera procedurlogik och visuell realism, stödja storskaliga automatiserade testscenarier.
JenkinsJenkins
PythonPython
C++C++
gRPCgRPC
Unreal EngineUnreal Engine
HoudiniHoudini
Procedural Worlds
Midgard
Tesy Software

Unreal Engine-utvecklare

Tesy Software
Information Technology (IT) and Services
Sep 2016 - Jul 2020 · 3y 10m
  • Designade och implementerade en virtuell byggare för att skapa, redigera och navigera anpassningsbara hus utrymmen.
  • Utvecklade interaktiva VR-funktioner som gjorde det möjligt för användare att visualisera och modifiera interiörer i realtid.
  • Integrerad realistisk rendering och rumslig interaktion för att förbättra användarnas nedsänkning och engagemang.
  • Samarbete med design och produktteam för att anpassa VR-upplevelser till användarcentrerade mål.
  • Säkerställde ett smidigt och intuitivt användargränssnitt som balanserade funktionalitet med användbarhet.
  • Levererade en dynamisk, användarvänlig VR-applikation som gav både kreativ frihet och praktiskt värde.
C++C++
SQLiteSQLite
Unreal EngineUnreal Engine
Virtuo

Portfölj

Markerad av Loris

Virtuo 3
Sep 2016 · Tesy Software
Virtuo

With the help of a technical artist, I developed Virtuo, an application for navigation and interaction with interior environments. Starting from Metron, their proprietary indoor environments configurator, data is exported and then reimported into Unreal Engine, as assets. Then, navigation and interaction logic are applied, and a brand new build is packaged, all in a single click. In Virtuo, the user can navigate the room, both in desktop and VR mode, and interact with furniture, for example by playing animations, changing the materials, and switching between night and day. I also developed a feature to record a video from inside Virtuo. First, you can set keypoints around the environment; then you can add special keypoints to apply animations or different materials at a certain frame; finally, you can preview the video and export it as a file.

Längd3y 10m

Andra projekt 3

Procedural Worlds
Midgard
Spartacus Blood Arena

Utbildning

UOV
University of Verona
Computer Game Development2016 - 2017
UOV
University of Verona
Computer Science and Engineering2013 - 2015
UOP
University of Padova
Computer Science2010 - 2013

Sluta bläddra.
Få matchad snabbare.