Loris D.

Loris D.

Spillutvikler

Italy
Betrodd medlem siden 2025
9 år erfaring

Han opprettet Virtuo fra grunnen og ledet det ved distribusjon, kontinuerlig vedlikehold og forbedring av spillet ved å løse problemer og implementere tilbakemeldinger fra brukere. Hans praktiske tilnærming sørget for langsiktig stabilitet, prestasjon og aktørenes tilfredshet.

Ved å kombinere sterk teknisk ekspertise med stort engasjement fra brukeropplevelse. Loris leverer konsekvent polert, pålitelige spillsystemer og gir varige verdier til ethvert spillutviklingsteam.

Hovedekspertise

Unreal EngineUnreal Engine9 år
GitGit9 år
C++C++9 år
C#C#3 år

Erfaring3

Survival Player

Lead Programmer

Survival Player
Gaming
Dec 2024 · 1y 3m
  • “Led the development of the gam's core systems and overall architecture to support competitive online multiplayer.
  • Definert og implementert spill-rammeverk, sikre skalering, balanse og sanntids synkronisering.
  • Overså programmeringsteamet og koordinert med designere og kunstnere til å tilpasse den tekniske utførelsen med den kreative visjonen.
  • Levert hovedfunksjon, inkludert verktøy for global UI, matchmaking av systemer og ytelsesoptimalisering.
  • Gjennomgå grundige kodegjennomgåelser for å opprettholde standarder av høy kvalitet i hele rørledningen.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
Spartacus Blood Arena
Antemotion

Unreal Engine-utvikler

Antemotion
Automotive
Sep 2020 · 5y 6m
  • Bygget Midgard, et modulært rammeverk for autonome simulering av kjøretøy, testing og validering.
  • Utvikle prosedural Worlds, et system som genererte komplekse 3D kjøringsmiljøer direkte fra OpenDRIVE data.
  • Designe og implementert skalerbare redaktørverktøy for å effektivisere arbeidsprosesser og akselerere testrørledninger.
  • Samarbeidet tett med simuleringsteknikere for å sikre høy fidelitet, resultater i sanntid og for å tilpasse forskningsmål.
  • Optimalisert generering av prosedyreinnhold og scenisk gjengivelse for å forbedre simuleringsnøyaktighet og kjøretidseffektivitet.
  • Leverte UE5 og Houdini for å integrere prosedyrelogikk og visuell realisme, noe som støtter automatiserte testscenarier i stor skala.
JenkinsJenkins
PythonPython
C++C++
gRPCgRPC
Unreal EngineUnreal Engine
HoudiniHoudini
Procedural Worlds
Midgard
Tesy Software

Unreal Engine-utvikler

Tesy Software
Information Technology (IT) and Services
Sep 2016 - Jul 2020 · 3y 10m
  • Designet og implementert en virtuell bygger for å lage, redigere og navigere tilpassbare husrom.
  • Utviklede interaktive VR-funksjoner som gir brukere tilgang til å visualisere og endre interiorer i sanntid.
  • Integrert realistisk gjengivelse og romlige interaksjoner som forbedrer brukernes nedsenking og engasjement.
  • Samarbeidet med design og produktteam for å tilpasse VR-erfaringer med brukersentriske mål.
  • Forsikret en glatt og intuitiv brukergrensesnitt som balansert funksjonalitet med brukervennlighet.
  • Levert inn en dynamisk, brukervennlig VR-søknad som ga kreativ frihet og praktisk verdi.
C++C++
SQLiteSQLite
Unreal EngineUnreal Engine
Virtuo

Portefølje

Fremhevet av Loris

Virtuo 3
Sep 2016 · Tesy Software
Virtuo

With the help of a technical artist, I developed Virtuo, an application for navigation and interaction with interior environments. Starting from Metron, their proprietary indoor environments configurator, data is exported and then reimported into Unreal Engine, as assets. Then, navigation and interaction logic are applied, and a brand new build is packaged, all in a single click. In Virtuo, the user can navigate the room, both in desktop and VR mode, and interact with furniture, for example by playing animations, changing the materials, and switching between night and day. I also developed a feature to record a video from inside Virtuo. First, you can set keypoints around the environment; then you can add special keypoints to apply animations or different materials at a certain frame; finally, you can preview the video and export it as a file.

Varighet3y 10m

Andre prosjekter 3

Procedural Worlds
Midgard
Spartacus Blood Arena

Utdannelse

UOV
University of Verona
Computer Game Development2016 - 2017
UOV
University of Verona
Computer Science and Engineering2013 - 2015
UOP
University of Padova
Computer Science2010 - 2013

Slutt å bla.
Bli matchet raskere.