Loris D.

Loris D.

Game Developer

Italy
Membre de confiance depuis 2025
9 années d'expérience

Il a réussi à créer Virtuo à partir de zéro et à le mener par le déploiement, en continuant à maintenir et à améliorer le jeu en résolvant les problèmes et en implémentant les commentaires des utilisateurs. Son approche pratique a assuré la stabilité, la performance et la satisfaction des joueurs à long terme.

En combinant une forte expertise technique avec un engagement profond pour l'expérience de l'utilisateur, Loris offre constamment des systèmes de jeu sophistiqués et fiables et apporte une valeur durable à toute équipe de développement de jeux.

Expertise principale

Unreal EngineUnreal Engine9 ans
GitGit9 ans
C++C++9 ans
C#C#3 ans

Expérience3

Survival Player

Lead Programmer

Survival Player
Gaming
Dec 2024 · 1y 3m
  • Conduire le développement des systèmes de base du jeu et de l'architecture globale pour soutenir le multijoueur en ligne compétitif.
  • Défini et mis en œuvre des cadres de jeu, garantissant l'évolutivité, l'équilibre et la synchronisation en temps réel.
  • Oversaw l'équipe de programmation et coordonné avec les concepteurs et les artistes pour aligner l'exécution technique avec la vision créative.
  • Fonctionnalités clés fournies, y compris les interfaces utilisateur dans le monde, les systèmes de recherche de groupe et les outils d'optimisation des performances.
  • Effectuer des examens approfondis du code pour maintenir des normes de haute qualité dans tout le projet de développement.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
Spartacus Blood Arena
Antemotion

Développeur Unreal Engine

Antemotion
Automotive
Sep 2020 · 5y 6m
  • Construit Midgard, un cadre modulaire pour la simulation, le test et la validation autonomes de véhicules.
  • Développement de Procedural Worlds, un système qui a généré des environnements de conduite 3D complexes directement à partir de données OpenDRIVE.
  • Des utilitaires d'édition évolutifs conçus et mis en œuvre pour simplifier les flux de travail de développement et accélérer les essais de pipelines.
  • Collaboration étroite avec les ingénieurs de simulation pour assurer une fidélité élevée, des performances en temps réel et un alignement sur les objectifs de recherche.
  • Optimisation de la génération de contenus procéduraux et du rendu de la scène pour améliorer la précision de la simulation et l'efficacité de l'exécution.
  • Les UE5 et Houdini à effet de levier pour intégrer la logique procédurale et le réalisme visuel, en prenant en charge des scénarios de test automatisés à grande échelle.
JenkinsJenkins
PythonPython
C++C++
gRPCgRPC
Unreal EngineUnreal Engine
HoudiniHoudini
Procedural Worlds
Midgard
Tesy Software

Développeur Unreal Engine

Tesy Software
Information Technology (IT) and Services
Sep 2016 - Jul 2020 · 3y 10m
  • Conçu et implémenté un constructeur virtuel pour créer, éditer et naviguer des espaces de maison personnalisables.
  • Développer des fonctionnalités de VR interactives qui permettent aux utilisateurs de visualiser et de modifier les intérieurs en temps réel.
  • Rendu réaliste intégré et interactions spatiales pour améliorer l'immersion et l'engagement des utilisateurs.
  • Collaboré avec des équipes de conception et de produits pour aligner les expériences VR avec des objectifs centrés sur l'utilisateur.
  • Assurer une interface utilisateur simple et intuitive qui équilibre la fonctionnalité avec la facilité d'utilisation.
  • Propose une application VR dynamique et conviviale qui offre à la fois une liberté créative et une valeur pratique.
C++C++
SQLiteSQLite
Unreal EngineUnreal Engine
Virtuo

Portefeuille

Mis en avant par Loris

Virtuo 3
Sep 2016 · Tesy Software
Virtuo

With the help of a technical artist, I developed Virtuo, an application for navigation and interaction with interior environments. Starting from Metron, their proprietary indoor environments configurator, data is exported and then reimported into Unreal Engine, as assets. Then, navigation and interaction logic are applied, and a brand new build is packaged, all in a single click. In Virtuo, the user can navigate the room, both in desktop and VR mode, and interact with furniture, for example by playing animations, changing the materials, and switching between night and day. I also developed a feature to record a video from inside Virtuo. First, you can set keypoints around the environment; then you can add special keypoints to apply animations or different materials at a certain frame; finally, you can preview the video and export it as a file.

Durée3y 10m

Autres projets 3

Procedural Worlds
Midgard
Spartacus Blood Arena

Éducation

UOV
University of Verona
Computer Game Development2016 - 2017
UOV
University of Verona
Computer Science and Engineering2013 - 2015
UOP
University of Padova
Computer Science2010 - 2013

Arrêtez de naviguer.
Soyez jumelé plus rapidement.