Loris D.

Loris D.

Spieleentwickler

Italy
Vertrauenswürdiges Mitglied seit 2025
9 Jahre Erfahrung

Er hat Virtuo erfolgreich von Grund auf erstellt und durch den Einsatz geleitet, das Spiel kontinuierlich zu pflegen und zu verbessern, indem er Probleme löst und Benutzerrückmeldungen implementiert. Sein praxisnaher Ansatz sorgte für langfristige Stabilität, Leistung und Spielerzufriedenheit.

Durch die Kombination von starkem technischem Know-how und tiefem Engagement für die Anwendererfahrung Loris liefert beständig polierte, zuverlässige Gameplay Systeme und bringt bleibenden Wert für jedes Spielentwicklungsteam.

Hauptkompetenz

Unreal EngineUnreal Engine9 Jahre
GitGit9 Jahre
C++C++9 Jahre
C#C#3 Jahre

Erfahrung3

Survival Player

Lead Programmer

Survival Player
Gaming
Dec 2024 · 1y 3m
  • Lass die Entwicklung der Kernsysteme des Spiels und der Gesamtarchitektur zur Unterstützung wettbewerbsfähiger Online-Multiplayer.
  • Definierte und implementierte Gameplay-Frameworks, die die Skalierbarkeit, das Gleichgewicht und die Echtzeit-Synchronisation gewährleisten.
  • Das Programmierteam überwachen und mit Designern und Künstlern koordinieren, um die technische Ausführung mit der kreativen Vision in Einklang zu bringen.
  • Ausgelieferte Schlüsselfunktionen, einschließlich Benutzeroberfläche, Matchmaking-Systeme und Leistungsoptimierungswerkzeuge.
  • Durchführung gründlicher Code-Überprüfungen, um qualitativ hochwertige Standards über die gesamte Entwicklungs-Pipeline zu erhalten.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
Spartacus Blood Arena
Antemotion

Unreal-Engine-Entwickler

Antemotion
Automotive
Sep 2020 · 5y 6m
  • Built Midgard, ein modulares Framework für autonome Fahrzeugsimulation, -prüfung und -validierung.
  • Entwickelte Prozesswelten, ein System, das komplexe 3D-Fahrumgebungen direkt aus OpenDRIVE Daten erzeugte.
  • Entwickelt und implementiert skalierbare Editorwerkzeuge, um Entwicklungsworkflows zu rationalisieren und Test-Pipelines zu beschleunigen.
  • In enger Zusammenarbeit mit Simulationsingenieuren gewährleisten wir hohe Treue, Echtzeitleistung und Anpassung an Forschungsziele.
  • Optimierte prozedurale Erstellung von Inhalten und Szenendarstellung, um die Simulationsgenauigkeit und Laufzeiteffizienz zu erhöhen.
  • Integrierte UE5 und Houdini zur Integration prozeduraler Logik und visueller Realismus und unterstützt großflächige automatisierte Testszenarien.
JenkinsJenkins
PythonPython
C++C++
gRPCgRPC
Unreal EngineUnreal Engine
HoudiniHoudini
Procedural Worlds
Midgard
Tesy Software

Unreal-Engine-Entwickler

Tesy Software
Information Technology (IT) and Services
Sep 2016 - Jul 2020 · 3y 10m
  • Entworfen und implementiert einen virtuellen Builder zum Erstellen, Bearbeiten und Navigieren benutzerdefinierbarer Hausräume.
  • Entwickelte interaktive VR-Funktionen, die es Benutzern ermöglicht Interieur in Echtzeit zu visualisieren und zu verändern.
  • Integrierte realistische Rendering und räumliche Interaktionen zur Verbesserung des Eintauchens und Engagements der Benutzer.
  • Zusammenarbeit mit Design- und Produktteams, um VR-Erfahrungen mit benutzerorientierten Zielen in Einklang zu bringen.
  • Sicherstellen einer glatten und intuitiven Benutzeroberfläche, die Funktionalität mit Benutzerfreundlichkeit in Einklang bringt.
  • Eine dynamische und benutzerfreundliche VR-Anwendung, die kreative Freiheit und praktischen Wert bietet.
C++C++
SQLiteSQLite
Unreal EngineUnreal Engine
Virtuo

Portfolio

Hervorgehoben von Loris

Virtuo 3
Sep 2016 · Tesy Software
Virtuo

With the help of a technical artist, I developed Virtuo, an application for navigation and interaction with interior environments. Starting from Metron, their proprietary indoor environments configurator, data is exported and then reimported into Unreal Engine, as assets. Then, navigation and interaction logic are applied, and a brand new build is packaged, all in a single click. In Virtuo, the user can navigate the room, both in desktop and VR mode, and interact with furniture, for example by playing animations, changing the materials, and switching between night and day. I also developed a feature to record a video from inside Virtuo. First, you can set keypoints around the environment; then you can add special keypoints to apply animations or different materials at a certain frame; finally, you can preview the video and export it as a file.

Dauer3y 10m

Andere Projekte 3

Procedural Worlds
Midgard
Spartacus Blood Arena

Ausbildung

UOV
University of Verona
Computer Game Development2016 - 2017
UOV
University of Verona
Computer Science and Engineering2013 - 2015
UOP
University of Padova
Computer Science2010 - 2013

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