Loris D.

Loris D.

Pelikehittäjä

Italy
Luotettava jäsen vuodesta 2025
9 vuoden kokemus

Hän onnistuneesti loi Virtuo tyhjästä ja johti sitä käyttöönottoa, jatkuvasti ylläpitää ja parantaa pelin ratkaisemalla ongelmia ja toteuttamalla käyttäjäpalautetta. Hänen käytännönläheinen lähestymistapa varmisti pitkän aikavälin vakautta, suorituskykyä ja pelaajan tyytyväisyyttä.

Yhdistämällä vahvan teknisen asiantuntemuksen ja vahvan sitoutumisen käyttäjäkokemukseen, Loris tarjoaa jatkuvasti kiillotettuja, luotettavia pelattavuusjärjestelmiä ja tuo kestävää arvoa mihin tahansa pelin kehitystiimiin.

Tärkein asiantuntemus

Unreal EngineUnreal Engine9 vuotta
GitGit9 vuotta
C++C++9 vuotta
C#C#3 vuotta

Kokemus3

Survival Player

Lead Programmer

Survival Player
Gaming
Dec 2024 · 1y 3m
  • Led pelin ydinjärjestelmien ja yleisen arkkitehtuurin kehittäminen kilpailukykyisen verkkomoninpelaajan tukemiseksi.
  • Määritelty ja toteutettu pelattavuus puitteet, varmistaa skaalautuvuus, tasapaino ja reaaliaikainen synkronointi.
  • Ohjattu ohjelmointitiimi ja koordinoitu suunnittelijoiden ja taiteilijoiden kanssa sovittaa tekninen toteutus luovan vision.
  • Toimitetut avainominaisuudet, mukaan lukien maailman sisäiset käyttöliittymät, matchmaking järjestelmät ja suorituskyvyn optimointityökalut.
  • Toteutetaan perusteellisia koodien tarkasteluja, jotta korkealuokkaiset standardit säilyvät koko kehitysputken ajan.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
Spartacus Blood Arena
Antemotion

Unreal Engine -kehittäjä

Antemotion
Automotive
Sep 2020 · 5y 6m
  • Rakennettu Midgard, modulaarinen kehys autonominen ajoneuvon simulointi, testaus, ja validointi.
  • Kehitetty Procedural Worlds, järjestelmä, joka tuotti monimutkaisia 3D-ajoympäristöjä suoraan OpenDRIVE-datasta.
  • Suunniteltu ja toteutettu skaalautuva editori apuohjelmia virtaviivaistaa kehitystyönkulkuja ja nopeuttaa testausputkistoja.
  • Yhteistyössä simulointi insinöörien kanssa varmistaa korkean uskollisuuden, reaaliaikaisen suorituskyvyn, ja yhdenmukaisuus tutkimuksen tavoitteita.
  • Optimoitu menettelyllinen sisällön luonti ja kohtausrenderointi parantamaan simuloinnin tarkkuutta ja ajotehokkuutta.
  • Mahdollistaa UE5 ja Houdini integroida menettelyllinen logiikka ja visuaalinen realismi, tukemalla laajamittainen automatisoitu testaus skenaarioita.
JenkinsJenkins
PythonPython
C++C++
gRPCgRPC
Unreal EngineUnreal Engine
HoudiniHoudini
Procedural Worlds
Midgard
Tesy Software

Unreal Engine -kehittäjä

Tesy Software
Information Technology (IT) and Services
Sep 2016 - Jul 2020 · 3y 10m
  • Suunniteltu ja toteutettu virtuaalinen rakentaja luoda, muokkaus, ja navigointi muokattavissa talotiloja.
  • Kehitetyt interaktiiviset VR-ominaisuudet, joiden avulla käyttäjät voivat visualisoida ja muokata sisätiloja reaaliajassa.
  • Integroitu realistinen renderöinti ja alueellinen vuorovaikutus parantaa käyttäjän upottamista ja sitoutumista.
  • Yhteistyössä design- ja tuotetiimien kanssa VR-kokemusten mukauttamiseksi käyttäjäkeskeisiin tavoitteisiin.
  • Varmistettu sujuva ja intuitiivinen käyttöliittymä, joka tasapainoinen toiminnallisuus käytettävyys.
  • Toimitettiin dynaaminen, käyttäjäystävällinen VR-sovellus, joka tarjosi sekä luovaa vapautta että käytännön arvoa.
C++C++
SQLiteSQLite
Unreal EngineUnreal Engine
Virtuo

Portfolio

Korostanut Loris

Virtuo 3
Sep 2016 · Tesy Software
Virtuo

With the help of a technical artist, I developed Virtuo, an application for navigation and interaction with interior environments. Starting from Metron, their proprietary indoor environments configurator, data is exported and then reimported into Unreal Engine, as assets. Then, navigation and interaction logic are applied, and a brand new build is packaged, all in a single click. In Virtuo, the user can navigate the room, both in desktop and VR mode, and interact with furniture, for example by playing animations, changing the materials, and switching between night and day. I also developed a feature to record a video from inside Virtuo. First, you can set keypoints around the environment; then you can add special keypoints to apply animations or different materials at a certain frame; finally, you can preview the video and export it as a file.

Kesto3y 10m

Muut projektit 3

Procedural Worlds
Midgard
Spartacus Blood Arena

Koulutus

UOV
University of Verona
Computer Game Development2016 - 2017
UOV
University of Verona
Computer Science and Engineering2013 - 2015
UOP
University of Padova
Computer Science2010 - 2013

Lopeta selaaminen.
Sovitetaan nopeammin.