Loris D.

Loris D.

Spiludvikler

Italy
Betroet medlem siden 2025
9 års erfaring

Han har med succes skabt Virtuo fra bunden og førte det gennem implementering, løbende vedligeholde og forbedre spillet ved at løse problemer og implementere brugerfeedback. Hans hands-on tilgang sikrede langsigtet stabilitet, ydeevne og spiller tilfredshed.

Ved at kombinere stærk teknisk ekspertise med en dyb forpligtelse til brugeroplevelse, Loris leverer konsekvent polerede, pålidelige gameplay-systemer og giver varig værdi til ethvert spiludviklingsteam.

Hovedekspertise

Unreal EngineUnreal Engine9 år
GitGit9 år
C++C++9 år
C#C#3 år

Erfaring3

Survival Player

Lead Programmer

Survival Player
Gaming
Dec 2024 · 1y 3m
  • Led udviklingen af spillets centrale systemer og overordnede arkitektur til at støtte konkurrencedygtig online multiplayer.
  • Definerede og implementerede gameplay-rammer, sikrer skalerbarhed, balance og realtidssynkronisering.
  • Overset programmeringsteamet og koordineret med designere og kunstnere til at tilpasse den tekniske udførelse til den kreative vision.
  • Leveret nøglefunktioner, herunder in-world UI, matchmaking systemer og ydeevne optimering værktøjer.
  • Gennemført grundig kode anmeldelser at opretholde høj kvalitet standarder på tværs af udviklingsrørledningen.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
Spartacus Blood Arena
Antemotion

Unreal Engine-udvikler

Antemotion
Automotive
Sep 2020 · 5y 6m
  • Built Midgard, en modulær ramme for autonome køretøj simulering, afprøvning og validering.
  • Developed Procedural Worlds, et system, der genererede komplekse 3D-køremiljøer direkte fra OpenDRIVE-data.
  • Designet og implementeret skalerbare redaktør værktøjer til at strømline udvikling arbejdsgange og accelerere test rørledninger.
  • Samarbejdet tæt med simulationsteknikere for at sikre høj trofasthed, real-time ydeevne og tilpasning til forskningsmål.
  • Optimeret procedureindhold generation og scene rendering for at forbedre simulering nøjagtighed og driftstid effektivitet.
  • Udnyttet UE5 og Houdini til at integrere proceduremæssig logik og visuel realisme, der understøtter store automatiserede testscenarier.
JenkinsJenkins
PythonPython
C++C++
gRPCgRPC
Unreal EngineUnreal Engine
HoudiniHoudini
Procedural Worlds
Midgard
Tesy Software

Unreal Engine-udvikler

Tesy Software
Information Technology (IT) and Services
Sep 2016 - Jul 2020 · 3y 10m
  • Designet og implementeret en virtuel bygherre til at oprette, redigere og navigere tilpasselige huspladser.
  • Udviklede interaktive VR-funktioner, der gav brugerne mulighed for at visualisere og ændre interiør i realtid.
  • Integreret realistisk rendering og rumlige interaktioner for at forbedre brugernedsænkning og -engagement.
  • Samarbejdet med design og produktteams for at tilpasse VR-oplevelser til brugercentrerede mål.
  • Sikret en glat og intuitiv brugergrænseflade, der balancerer funktionalitet med brugervenlighed.
  • Leveret en dynamisk, brugervenlig VR-applikation, der gav både kreativ frihed og praktisk værdi.
C++C++
SQLiteSQLite
Unreal EngineUnreal Engine
Virtuo

Portefølje

Fremhævet af Loris

Virtuo 3
Sep 2016 · Tesy Software
Virtuo

With the help of a technical artist, I developed Virtuo, an application for navigation and interaction with interior environments. Starting from Metron, their proprietary indoor environments configurator, data is exported and then reimported into Unreal Engine, as assets. Then, navigation and interaction logic are applied, and a brand new build is packaged, all in a single click. In Virtuo, the user can navigate the room, both in desktop and VR mode, and interact with furniture, for example by playing animations, changing the materials, and switching between night and day. I also developed a feature to record a video from inside Virtuo. First, you can set keypoints around the environment; then you can add special keypoints to apply animations or different materials at a certain frame; finally, you can preview the video and export it as a file.

Varighed3y 10m

Andre projekter 3

Procedural Worlds
Midgard
Spartacus Blood Arena

Uddannelse

UOV
University of Verona
Computer Game Development2016 - 2017
UOV
University of Verona
Computer Science and Engineering2013 - 2015
UOP
University of Padova
Computer Science2010 - 2013

Stop med at søge.
Bliv matchet hurtigere.