Loris D.

Loris D.

Gameontwikkelaar

Italy
Vertrouwd lid sinds 2025
9 jaar ervaring

Hij heeft met succes Virtuo vanaf nul gemaakt en leidde het door implementatie, voortdurend het spel onderhouden en verbeteren door problemen op te lossen en feedback van gebruikers uit te voeren. Zijn hand-op-benadering zorgde voor langdurige stabiliteit, prestaties en tevredenheid van spelers.

Door sterke technische expertise te combineren met een diepe betrokkenheid bij gebruikerservaring. Loris levert consequent gepolijste betrouwbare gameplay systemen en brengt blijvende waarde in elk gamedevelopment team.

Hoofd expertise

Unreal EngineUnreal Engine9 jaar
GitGit9 jaar
C++C++9 jaar
C#C#3 jaar

Ervaring3

Survival Player

Lead Programmer

Survival Player
Gaming
Dec 2024 · 1y 3m
  • De ontwikkeling van de kernsystemen van het spel en de algehele architectuur ter ondersteuning van concurrerende online-multiplayer.
  • Gedefinieerde en geïmplementeerde gameplay kaders, waarbij schaalbaarheid, evenwicht en real-time synchronisatie worden gewaarborgd.
  • Beheer het programmeerteam en gecoördineerd met ontwerpers en kunstenaars om de technische uitvoering af te stemmen op de creatieve visie.
  • Belangrijke functies, waaronder in-world UI, matchmaking systemen en prestatieoptimalisatie-gereedschappen.
  • Er zijn grondige codebeoordelingen uitgevoerd om de kwaliteitsnormen voor de ontwikkelingspijpleiding te handhaven.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
Spartacus Blood Arena
Antemotion

Unreal Engine Developer

Antemotion
Automotive
Sep 2020 · 5y 6m
  • Gebouwd Midgard, een modulair kader voor autonome voertuigsimulatie, testen en validatie.
  • Procedurele Worlds ontworpen, een systeem dat complexe 3D-rijdende omgevingen rechtstreeks heeft gegenereerd op basis van OpenDRIVE data.
  • Ontworpen en geïmplementeerde schaalbare editor hulpprogramma's om ontwikkelingworkflows te stroomlijnen en tests te versnellen.
  • Werk nauw samen met simulatie-ingenieurs om hoge fideliteit, real-time prestaties en afstemming met onderzoeksdoelen te waarborgen.
  • Geoptimaliseerde procedurele content generatie en scène rendering om de nauwkeurigheid en de runtime efficiency van simulatie te verbeteren.
  • De UE5 en Houdini hebben een hefboomwerking van procedurele logica en visuele realiteitszin en ondersteunen grootschalige geautomatiseerde testscenario's.
JenkinsJenkins
PythonPython
C++C++
gRPCgRPC
Unreal EngineUnreal Engine
HoudiniHoudini
Procedural Worlds
Midgard
Tesy Software

Unreal Engine Developer

Tesy Software
Information Technology (IT) and Services
Sep 2016 - Jul 2020 · 3y 10m
  • Ontworpen en geïmplementeerd een virtuele bouwer voor het maken, bewerken en navigeren van aanpasbare huizenruimten.
  • Interactieve VR-functies ontwikkeld waarmee gebruikers interioren in realtime konden visualiseren en aanpassen.
  • Geïntegreerde realistische rendering en ruimtelijke interacties om de infusie en betrokkenheid van de gebruiker te verbeteren.
  • Samenwerken met ontwerp- en productteams om de VR-ervaringen af te stemmen op gebruikersgerichte doelen.
  • Zorg voor een vloeiende en intuïtieve gebruikersinterface die evenwichtige functionaliteit met bruikbaarheid in evenwicht brengt.
  • Een dynamische, gebruikersvriendelijke VR-toepassing geleverd die creatieve vrijheid en praktische waarde verschaft.
C++C++
SQLiteSQLite
Unreal EngineUnreal Engine
Virtuo

Portefeuille

Uitgelicht door Loris

Virtuo 3
Sep 2016 · Tesy Software
Virtuo

With the help of a technical artist, I developed Virtuo, an application for navigation and interaction with interior environments. Starting from Metron, their proprietary indoor environments configurator, data is exported and then reimported into Unreal Engine, as assets. Then, navigation and interaction logic are applied, and a brand new build is packaged, all in a single click. In Virtuo, the user can navigate the room, both in desktop and VR mode, and interact with furniture, for example by playing animations, changing the materials, and switching between night and day. I also developed a feature to record a video from inside Virtuo. First, you can set keypoints around the environment; then you can add special keypoints to apply animations or different materials at a certain frame; finally, you can preview the video and export it as a file.

Duur3y 10m

Andere projecten 3

Procedural Worlds
Midgard
Spartacus Blood Arena

Educatie

UOV
University of Verona
Computer Game Development2016 - 2017
UOV
University of Verona
Computer Science and Engineering2013 - 2015
UOP
University of Padova
Computer Science2010 - 2013

Stop met browsen.
Word sneller gekoppeld.