
Spieleentwickler
Er ist spezialisiert auf Unity, AR Foundation, Social AR, WebAR, Shader-Entwicklung und Performance-Optimierung über Mobil-, Headset-und Web-Plattformen hinweg.
Er hat kommerzielle AR- und XR-Projekte für Kunden wie Adidas, Coca-Cola, Netflix, durchgeführt und Puma, und trug zu WebAR-Initiativen in Los Angeles, Seoul und Europa bei. Seine Arbeit umfasst Meta Quest Anwendungen, branded social AR Kampagnen, preisgekrönte visuelle Effekte und große VR Simulatoren.
Piotr verbindet Kreativität mit technischer Expertise und arbeitet eng mit Kunst- und Produktteams zusammen, um polierte und leistungsstarke XR-Erfahrungen zu liefern.







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