
Pelikehittäjä
Sitoutuneena freelance-ohjelmoijana ja pelisuunnittelijana hän tuo projekteihinsa syvän intohimon videopelejä kohtaan. Hänellä on asiantuntemusta sekä B2B- että B2C-pelikehityksestä, ja hän käyttää taitavasti kahta alan johtavaa pelimoottoria.
Giacomon kyvyt ulottuvat pelien kehittämisestä erilaisille yleisöille aina erikoissovellusten suunnitteluun, joissa hyödynnetään kehittyneitä AR- tai VR-teknologioita. Pääasiallisen kehitystehtävänsä lisäksi hän toimii aktiivisesti pelinkehitysyhteisössä.


Helping groups of young adults deliver their first game as a team.
Provided lessons on Unreal, Unity, AI, and technical game design aspects of a game.

Had my first teaching experience, and during this period, helping the professor manage four teams.
These teams comprised game designers, concept artists, and programmers.
Mainly focused on teamwork, letting the group create a playable video game.
Had the opportunity to be an assistant teacher of a game design course, helping the students move their first steps in the game development world and introducing them to Game Maker, Unity, and Unreal Engine 4.

PHP and Javascript developer.
Created interfaces for the new management software to improve the efficiency of CRM and Back Office.
After the first period of front-end development began the back-end experience, learning the PL/SQL basics.
Developed procedures to facilitate the billing process.
Also made the data migration in the new software for the gas part.
Started to develop new software for managing contracts loading with senior programmers.
This was also the opportunity to introduce centralized user control and software monitoring systems.



Keskustele asiantuntijan kanssa ja saat räätälöityjä ehdotuksia verkostostamme vain 2 päivässä.
Pääsy yli 6 000+ asiantuntijaa
Löydä kehittäjä keskimäärin 2 päivässä
Palkkaa nopeasti ja helposti 94% onnistuneella osumalla