Giacomo S.

Giacomo S.

Gameontwikkelaar

Top presteerder 9/10
Italy
Vertrouwd lid sinds 2023
7 jaar ervaring

Als toegewijd freelance programmeur en gameontwerper geeft hij zijn projecten een diepe passie voor videogames mee. Hij heeft expertise in zowel B2B- als B2C-gameontwikkeling en maakt vakkundig gebruik van twee van de toonaangevende game-engines in de branche.

Giacomo's capaciteiten strekken zich uit van het ontwikkelen van games voor verschillende doelgroepen tot het ontwerpen van gespecialiseerde toepassingen met geavanceerde AR- of VR-technologieën. Naast zijn primaire rollen in de ontwikkeling speelt hij een actieve rol in de gameontwikkelingscommunity.

Hoofd expertise

C#C#7 jaar
C++C++4 jaar
GitGit7 jaar
UnityUnity7 jaar
5+

Ervaring5

Università degli Studi di Siena

Research Fellowship

Università degli Studi di Siena
Education
Sep 2021 - Sep 2022 · 1y
  • De volledige client-kant van de applicatie ontwikkeld met Unity.
  • Een applicatie voor kamerdecoratie gemaakt met builds voor zowel VR als AR.
  • Agora-plugin geïmplementeerd voor schermdeling tussen apparaten in de AR-app.
  • Gebruikt Meta Quest 2 voor VR-ontwikkeling.
  • Definieer een gegevensstructuur die wordt gedeeld tussen de applicatie en het backendsysteem.
  • Een systeem geïmplementeerd waarbij gegevens en 3D-modellen worden opgehaald van een externe server en tijdens runtime worden gedownload.
TheSIGN - Comics & Arts Academy

Professor

TheSIGN - Comics & Arts Academy
Education
Nov 2019 · 6y 4m
  • Helping groups of young adults deliver their first game as a team.

  • Provided lessons on Unreal, Unity, AI, and technical game design aspects of a game.

TheSIGN - Comics & Arts Academy

Assistant Professor

TheSIGN - Comics & Arts Academy
Education
Jan 2018 - Jul 2019 · 1y 6m
  • Had my first teaching experience, and during this period, helping the professor manage four teams.

  • These teams comprised game designers, concept artists, and programmers.

  • Mainly focused on teamwork, letting the group create a playable video game.

  • Had the opportunity to be an assistant teacher of a game design course, helping the students move their first steps in the game development world and introducing them to Game Maker, Unity, and Unreal Engine 4.

Freelance

Technical Game Designer

Freelance
Remote Work and Collaboration
Jan 2017 · 9y 2m
  • Expertise bijgedragen aan Packt Publishing als reviewer voor het boek "Unity AI Programming".
  • Geïmplementeerde mechanica voor een third-person game
  • AI-implementatie
  • NPC-gedrag geïmplementeerd met een hiërarchische statusmachine.
  • Gediend als gameontwerper en programmeur voor zowel B2C- als B2B-projecten
  • Mobiele en VR-applicaties ontwikkeld voor klanten op het gebied van high fashion

Programmer

Enegan - Luce e Gas
Energy and Utilities
Oct 2013 - Oct 2016 · 3y
  • PHP and Javascript developer.

  • Created interfaces for the new management software to improve the efficiency of CRM and Back Office.

  • After the first period of front-end development began the back-end experience, learning the PL/SQL basics.

  • Developed procedures to facilitate the billing process.

  • Also made the data migration in the new software for the gas part.

  • Started to develop new software for managing contracts loading with senior programmers.

  • This was also the opportunity to introduce centralized user control and software monitoring systems.

PHPPHP
PL/SQLPL/SQL

Portefeuille 3

Portfolio Image 1
Portfolio Image 2
Portfolio Image 3

Educatie

UDS
Università degli Studi di Firenze
Informatics2009 - 2013

Stop met browsen.
Word sneller gekoppeld.