Isabella Helm, responsable de la conception des jeux chez unidice

À propos d'unidice

À la tête de l'équipe d'amateurs de jeux d'unidice se trouve, à juste titre, Isabella Helm en tant que responsable de la conception des jeux. Cette console de jeu en forme de dé est une expérience totalement interactive qui s'accompagne de ses propres jeux ou qui peut être appliquée aux jeux de société classiques que nous connaissons et aimons tous.

Elle peut améliorer une ambiance en émettant des sons sur un smartphone connecté, grâce à l'haptique et aux mouvements, et peut même être utilisée dans de nombreuses autres applications pratiques. L'entreprise a l'intention d'en faire la nouvelle grande vedette des jeux vidéo.

Isabella et son équipe se concentrent actuellement sur l'aspect ludique du développement de l'unidice, tandis que le kit de développement logiciel sur lequel elles ont travaillé est déjà fonctionnel. Outre l'utilisation de ce dé innovant dans les jeux, celui-ci peut également être utilisé dans la ludification, l'apprentissage, les applications bureautiques et d'autres utilisations créatives de cette console innovante.

Le défi

Dans un monde dominé par les PC, les Nintendo Switch et les Play Station, il est rare qu'un développeur soit capable de s'atteler à la tâche et de développer un jeu pour un tout nouveau SDK. Isabella a eu du mal à trouver de très bons développeurs prêts à travailler sur une console particulière et totalement nouvelle.

« Tout le monde sait comment développer un jeu pour PC, mais l'unidice est quelque chose de complètement différent », observe-t-elle.

L'entreprise a eu du mal à trouver des développeurs pour le SDK et les jeux sur lesquels elle travaille, en particulier auprès des studios de développement de jeux, parce qu'ils n'avaient pas le profil adéquat pour travailler sur des outils innovants.

« Il y avait aussi le problème des SDK qui n'étaient pas terminés. Nous devions donc trouver un développeur pour terminer le SDK et le peaufiner pour les développeurs de jeux, et il fallait que cette personne soit vraiment disposée à travailler en étroite collaboration avec les développeurs de jeux, afin que le SDK soit de première qualité pour tout le monde », explique-t-elle.

La solution

Comme tout joueur le sait, un héros découvre par hasard la solution à son problème au cours de son périple, là où il s'y attend le moins. C'est ainsi qu'unidice est tombé sur Proxify, dans le vaste monde de Google. unidice a testé le service, discuté avec l'équipe de Proxify et a été ravie de constater que « c'était tout simplement formidable ».

« Le fait que Proxify teste réellement les programmeurs avant de les embaucher nous a vraiment séduits, contrairement à d'autres plateformes. »

La société a engagé un développeur de Proxify qui travaille à la mise en place et au perfectionnement des SDK en collaboration avec nos développeurs de jeux.

« Nos développeurs de jeux peuvent s'adresser directement à notre développeur chez Proxify et lui signaler les bogues à corriger, perfectionner certaines choses, ajouter de nouvelles fonctionnalités, et il fait tout cela extrêmement rapidement et est tout simplement extraordinaire. »

Isabella souligne que leur développeur répond très rapidement et qu'il est très accessible, ce qui facilite la communication, malgré la distance physique et l'absence de coworking dans un espace physique partagé.

« Il travaille de telle sorte que l'on a l'impression qu'il fait partie intégrante d'unidice. Il s'intègre parfaitement ; il est présent à chaque réunion, donne régulièrement son avis et a l'impression de faire partie de l'équipe à plein temps. »

Elle ajoute que depuis le début de la collaboration avec Proxify, les choses se déroulent de manière beaucoup plus fluide et s'accélèrent. Le fait d'avoir une seule personne de plus dans son équipe fait une différence significative dans sa charge de travail et celle de ses collègues.

« Depuis son arrivée, le SDK est mis à jour avec de nouvelles fonctionnalités beaucoup plus rapidement, et il est étonnant de voir que nos développeurs de jeux peuvent maintenant simplement continuer à programmer sans trop de retard. »

Les résultats

unidice results

unidice a constaté qu'elle économise beaucoup d'argent depuis qu'elle a commencé à travailler avec Proxify car, comme le dit Isabella, les développeurs de jeux internes qu'elle avait dans son vivier de talents demandaient des « sommes d'argent astronomiques ».

« L'intégrer dans l'équipe est beaucoup plus abordable, et il est un bien meilleur développeur que la plupart des candidats du vivier de talents direct. »

Isabella ajoute que le développeur Proxify ne manque jamais de suggérer de bonnes idées et d'offrir des commentaires perspicaces.

Le plus grand défi auquel la société a été confrontée récemment a été l'apparition d'un grave bogue dans son SDK, qui a entravé l'ensemble du développement du jeu House of Influence, et menacé la possibilité de le terminer.

« Il a alors travaillé toute la nuit pour que tout soit opérationnel le matin. Il a dit : "d'accord, je vois le problème. Je comprends ce qui se passe. Donnez-moi juste quelques heures, et ce sera réglé." Et effectivement, cela a pris une nuit, et c'était réglé. Et depuis, le code fonctionne parfaitement. »

« Il facilite la réalisation d'un SDK plus complet et plus avancé, et il se concentre sur un grand nombre de choses dont les développeurs ont besoin, même dans des scénarios qui ne sont pas très courants. Aujourd'hui, le SDK permet de réaliser de nombreuses choses auxquelles nous n'avions pas pensé auparavant. »

L'avenir

L'équipe a maintenant des dizaines d'idées pour utiliser l'unidice à des fins auxquelles elle n'avait pas pensé auparavant, comme le suivi du temps en plaçant le dé dans les réunions. Mais aussi des idées au cœur de la véritable passion de l'entreprise : le développement de jeux vidéo.

« Ma passion personnelle est le jeu, et il serait absolument formidable d'avoir quelques programmeurs supplémentaires de Proxify pour les projets Unity Engine afin de donner vie à mes idées », déclare Isabella.

La société a déjà en réserve huit ou neuf jeux qu'Isabella souhaite créer pour l'unidice, à commencer par des jeux hybrides combinant jeux de société et jeux mobiles, mais aussi des jeux conçus spécifiquement pour l'unidice, et toutes sortes d'autres jeux pour cette console.

« Il serait formidable de collaborer avec Proxify pour donner vie à tous ces projets. Ce serait un vrai plaisir. »

Concernant ce qu'elle suggère aux personnes qui envisagent d'essayer Proxify, Isabella dit simplement :

« Essayez et voyez par vous-même. Je pense que la plus grande qualité de Proxify est de pouvoir vous trouver un très bon développeur très rapidement. Proxify est très flexible, elle dispose d'un grand nombre de développeurs, et elle s'assure toujours que tout se passe bien. »

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