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Stefano T.
Game Designer
Artiste 3D, game designer et animateur talentueux ayant plus de 10 ans d'expérience dans la conception, le développement d'applications AR et VR.
Grand professionnel des arts et du design, diplômé du collège Univali, spécialisé en game design et divertissement numérique.
Stefano aime mettre en pratique des idées nouvelles et exceptionnelles. Il maîtrise parfaitement Unity, Unreal 4, 3Ds Max, Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Photoshop, Corel Draw, ZBrush et Mudbox.
Principale expertise
- 3D 10 ans
- 3Ds Max 10 ans

- Adobe Photoshop 10 ans

Autres compétences
- JavaScript 3 ans

- C++ 2 ans

Expérience sélectionnée
Emploi
3D Artist
Proxify - 2 années 9 mois
-Worked on many projects as a 3D Artist and Developer.
-
Worked on numerous ultra-casual projects for the mobile Play Store and App Store;
-
Contributed to character and environment modeling, rigging, texturing, and animation tasks;
-
Utilized software tools such as Unity, 3DS Max, Blender, Photoshop, Substance Painter, and After Effects;
-
Developed prototypes for various ideas;
-
Facilitated brainstorming sessions to generate innovative concepts;
-
Collaborated with team members to explore and refine ideas through brainstorming;
Les technologies:
- Les technologies:
3Ds Max
Substance Painter
-
3D Artist
Nurogames GmbH - 1 an 5 mois
-
Collaborated on various game and VR projects;
-
Demonstrated proficiency in utilizing software tools such as Unreal Engine, Unity, ZBrush, 3DS Max, Blender, Substance Painter, and Cinema 4D;
Les technologies:
- Les technologies:
3Ds Max
Substance Painter
-
Artiste 3D
ANIMA RES - 2 années 2 mois
- Sur animation médicale 3D (AR/MR/VR) .
Les technologies:
- Les technologies:
3Ds Max
3D Artist
Cafundó Estúdio Criativo - 1 an 2 mois
-
Worked as a 3D Artist and Animator at Cafundó;
-
Collaborated on a wide range of projects across various platforms, including VR, AR, games, and commercials;
Les technologies:
- Les technologies:
3Ds Max
Core Animation
- Videography
-
3D Artist and Animator
Rilix Ltda - 2 années
-
Worked as a 3D Artist and Game Designer;
-
Had the role of creating fantasy 3D detailed worlds that are used on trips that players will experience using Oculus VR technology to increase immersion inside the game;
Les technologies:
- Les technologies:
3Ds Max
Core Animation
-
Artiste 3D
FUEL 3D - 1 an
- En tant que game designer ;
- Sur la création de mondes fantaisistes détaillés en 3D que les joueurs expérimentent en utilisant la technologie Oculus VR pour augmenter l'immersion dans le jeu ;
- En tant que généraliste 3D sur 3DS Max et AutoCad ;
- Sur la conversion de 3D Works vers Unity ;
- Sur la modélisation, le texturage et l'animation de personnages ;
- Sur la modélisation d'environnements architecturaux (intérieur et extérieur) ;
- Avec rendu VRay et éclairage ;
- Avec la programmation C# et JavaScript.
Les technologies:
- Les technologies:
3Ds Max
Game Designer, généraliste 3D
Oniria - 10 mois
- En tant qu'artiste 3D généraliste développant des simulateurs d'entraînement interactifs .
Les technologies:
- Les technologies:
3Ds Max
3D Artist
Boundless Game Studios - 3 années
-
Animated characters and objects and created rigging structures;
-
Designed 3D environments and objects;
-
Ensured assets met artistic and technical standards;
Les technologies:
- Les technologies:
3Ds Max
-
Specialist Coders Pte. Ltd.
Lands of Ammox - 1 an 6 mois
-
3D modeled low-poly characters and environments;
-
Textured/shaded 3D assets;
-
Rigged characters for animation;
-
Animated characters and objects to enhance the overall user experience;
Les technologies:
- Les technologies:
3Ds Max
Core Animation
-
Game Designer, 3D Artist
ZPay - 1 an 10 mois
-
Generated innovative game ideas and designed engaging mechanics;
-
Created compelling stories and developed immersive worlds;
-
Designed game levels and user interfaces for a seamless player experience;
-
Created 3D models, applied textures, and optimized assets for performance;
Les technologies:
- Les technologies:
3Ds Max
-
3D Modelling, Texturing and Animation
Universidade do Vale do Itajaí - 3 mois
-
Modeled, unwrapped, textured, and animated characters for the specified project;
-
Developed educational game projects;
Les technologies:
- Les technologies:
3Ds Max
Core Animation
-
Modérateur
Doradomu - Uol Jogos - 9 mois
- Sur des activités modérées sur le forum Uol Jogos(Uol Games).
Éducation
FormationSculpture Zbrush, texturation et rendu
MELIES/ Escola de Cinema 3D e Animação · 2014 - 2014
License ès sciencesConception de jeux et divertissement numérique, art 3d, conception de jeux, développement de jeux J
Universidade do Vale do Itajaí · 2009 - 2012
FormationConcepteur Web, HTML, Dreamweaver, Corel Draw, Photoshop, Flash
Centro de Formação Profissional Microlins · 2006 - 2006
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