Giacomo S.

Game Developer

Giacomo, développeur de jeux chevronné, apporte sept années d'expérience précieuse.

En tant que programmeur indépendant et concepteur de jeux, il insuffle à ses projets une profonde passion pour les jeux vidéo. Possédant une expertise dans le développement de jeux B2B et B2C, il utilise habilement deux des principaux moteurs de jeu de l'industrie.

Les compétences de Giacomo vont du développement de jeux pour des publics variés à la conception d'applications spécialisées utilisant des technologies avancées de réalité augmentée ou de réalité virtuelle. Au-delà de ses fonctions principales dans le domaine du développement, il joue un rôle actif dans la communauté des développeurs de jeux.

Principale expertise
  • C#
    C# 7 ans
  • C++
    C++ 4 ans
  • Git
    Git 7 ans
Autres compétences
  • Blockchain
    Blockchain 2 ans
  • MetaHuman Framework 1 ans
Giacomo
Giacomo S.

Italy

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Expérience sélectionnée

Emploi

  • Research Fellowship

    Università degli Studi di Siena - 1 an

    • Developed the entire client side of the application using Unity.
    • Created a room decorator application with builds for both VR and AR.
    • Implemented Agora plugin for screen sharing between devices in the AR app.
    • Utilised Meta Quest 2 for VR development.
    • Defined a data structure shared between the application and the backend system.
    • Implemented a system where data and 3D models are fetched from a remote server and downloaded at runtime.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Unity Unity
    • Augmented Reality Augmented Reality
    • Virtual Reality Virtual Reality
  • Technical Game Designer

    Freelance - 7 années 10 mois

    • Contributed expertise to Packt Publishing as a reviewer for the book "Unity AI Programming"
    • Implemented mechanics for a third-person game
    • AI implementation
    • Implemented NPCs behaviour with a hierarchical state machine.
    • Served as a game designer and programmer for both B2C and B2B projects
    • Developed mobile and VR applications for customers in the high fashion field

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • C# C#
    • C++ C++
    • Unity Unity
    • Unreal Engine Unreal Engine

Éducation

  • License ès sciencesInformatics

    Università degli Studi di Firenze · 2009 - 2013

Portefeuille

  • porfolio-0
  • porfolio-1
  • porfolio-2

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