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Giacomo S.
Game Developer
Giacomo, développeur de jeux chevronné, apporte sept années d'expérience précieuse.
En tant que programmeur indépendant et concepteur de jeux, il insuffle à ses projets une profonde passion pour les jeux vidéo. Possédant une expertise dans le développement de jeux B2B et B2C, il utilise habilement deux des principaux moteurs de jeu de l'industrie.
Les compétences de Giacomo vont du développement de jeux pour des publics variés à la conception d'applications spécialisées utilisant des technologies avancées de réalité augmentée ou de réalité virtuelle. Au-delà de ses fonctions principales dans le domaine du développement, il joue un rôle actif dans la communauté des développeurs de jeux.
Principale expertise
- C# 7 ans
- C++ 4 ans

- Git 7 ans

Autres compétences
- Blockchain 2 ans
- MetaHuman Framework 1 ans
Expérience sélectionnée
Emploi
Research Fellowship
Università degli Studi di Siena - 1 an
- Développement de toute la partie client de l'application à l'aide de Unity.
- Création d'une application de décoration d'intérieur avec des constructions pour la RV et la RA.
- Implémentation du plugin Agora pour le partage d'écran entre appareils dans l'application AR.
- Utilisation de Meta Quest 2 pour le développement de la RV.
- Définition d'une structure de données partagée entre l'application et le système dorsal.
- Mise en œuvre d'un système dans lequel les données et les modèles 3D sont récupérés à partir d'un serveur distant et téléchargés au moment de l'exécution.
Professor
TheSIGN - Comics & Arts Academy - 6 années
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Helping groups of young adults deliver their first game as a team.
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Provided lessons on Unreal, Unity, AI, and technical game design aspects of a game.
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Assistant Professor
TheSIGN - Comics & Arts Academy - 1 an 6 mois
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Had my first teaching experience, and during this period, helping the professor manage four teams.
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These teams comprised game designers, concept artists, and programmers.
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Mainly focused on teamwork, letting the group create a playable video game.
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Had the opportunity to be an assistant teacher of a game design course, helping the students move their first steps in the game development world and introducing them to Game Maker, Unity, and Unreal Engine 4.
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Technical Game Designer
Freelance - 8 années 10 mois
- A contribué à l'expertise de Packt Publishing en tant que réviseur pour le livre "Unity AI Programming".
- Implémentation de mécanismes pour un jeu à la troisième personne
- Mise en œuvre de l'IA
- Implémentation du comportement des PNJ avec une machine d'état hiérarchique.
- A travaillé en tant que concepteur de jeux et programmeur pour des projets B2C et B2B.
- Développement d'applications mobiles et VR pour des clients dans le domaine de la haute couture.
Programmer
Enegan - Luce e Gas - 3 années
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PHP and Javascript developer.
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Created interfaces for the new management software to improve the efficiency of CRM and Back Office.
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After the first period of front-end development began the back-end experience, learning the PL/SQL basics.
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Developed procedures to facilitate the billing process.
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Also made the data migration in the new software for the gas part.
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Started to develop new software for managing contracts loading with senior programmers.
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This was also the opportunity to introduce centralized user control and software monitoring systems.
Les technologies:
- Les technologies:
PHP
PL/SQL
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Éducation
License ès sciencesInformatics
Università degli Studi di Firenze · 2009 - 2013
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