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Erik C.
Game Developer
Artiste 3D et développeur de jeux maîtrisant la création d'œuvres d'art 3D à l'aide de la modélisation 3D, de la texturation et d'autres techniques.
Fort de plus de cinq ans d'expérience, Erik a une solide expérience professionnelle en Unity, Unreal Engine, Blender et Blueprint.
Il a étudié le Game design au Canada. Il a commencé comme testeur, puis est passé au développement de jeux et à la modélisation 3D, et aujourd'hui il est le chef du département.
Erik peut facilement collaborer avec les clients pour comprendre leurs besoins en matière de conception et leur faire des suggestions en conséquence, car il possède d'excellentes capacités artistiques et utilise les meilleures approches créatives.
Il a un sens aigu du détail et de solides capacités artistiques en termes de théorie des couleurs, d'illustration et de rendu.
Principale expertise
- 3D 10 ans
- Unreal Engine 10 ans
- Adobe Photoshop 12 ans

Autres compétences
- C# 3 ans
- MetaHuman Framework 2 ans
- Python 2 ans

Expérience sélectionnée
Emploi
Technical Artist
Muus Collective - 1 an
- Worked on Bellemint game
- Utilize, Test and report tools made by team.
- Implement items as 3D objects and textures to the engine
- Adjust items to correct sizes and position.
- Verify correct behavior in game
Les technologies:
- Les technologies:
Adobe Photoshop
C#
Unity
Git
- 3D
Technical Artist
VW Control Services - 2 années 5 mois
- in charge of the 3D art department.
- My tasks include creating and supervising 3D models, UV maps textures., shaders, particles and illumination in Blender and Unreal Engine.
Les technologies:
- Les technologies:
Adobe Photoshop
Git
Blender
Substance Painter
Unreal Engine
- 3D
Blueprint
3D Designer
Viastara - 1 an
- Designed furniture and stands for POP display. I was in charge of the whole 3D area, which involved product modelling, texturing, illumination and render
Les technologies:
- Les technologies:
Adobe Photoshop
- 3D
Développeur de moteur irréel
INTUS Interactive Design - 1 an 6 mois
- Conception et création de visualisations et d'applications de réalité virtuelle avec le moteur Unreal Engine 4.
- Importation de modèles 3D dans le moteur, création et mise en œuvre de matériaux réalistes, création de shaders, conception de l'éclairage et scriptage de plans.
Les technologies:
- Les technologies:
Adobe Photoshop
Unreal Engine
- 3D
Blueprint
Testeur de jeu QA
Squad - 3 mois
- Tests d'assurance qualité pour le jeu « Kerbal Space Program ».
- Détection et tests des bogues que les développeurs doivent corriger.
QA Game Tester
Squad - 3 mois
- QA testing for the game "Kerbal Space Program".
- I was in charge of finding and testing bugs for developers to fix.
Les technologies:
- Les technologies:
Adobe Photoshop
Artiste 3D
Kelvin · Freelance - 1 an
Artiste 3D indépendant chargé de la modélisation des personnages et du mappage UV utilisés pour créer des peluches et des pièces imprimées en 3D.
Les technologies:
- Les technologies:
Adobe Photoshop
- 3D
On Site Supervisor
TBR Ingenieria - 1 an
- On-site supervisor in Santa Fe, Mexico City.
- I was in charge of verifying that work was delivered within the required time and quality. I also did the supporting documents for it.
Web Design Freelance
Bodaclick - 6 mois
- Worked as a freelance making the site pages, writing the advertisements and editing the pictures to put on the page.
Éducation
Maîtrise ès sciencesVFX
École Coco Mexique · 2021 - 2022
FormationConception de films
École de cinéma de Vancouver · 2015 - 2016
Maîtrise ès sciencesConception graphique
EduMAc · 2014 - 2015
License ès sciencesIngénierie civile
Instituto Tecnologico de la Construccion · 2010 - 2013
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