Erik C.

Game Developer

Artiste 3D et développeur de jeux maîtrisant la création d'œuvres d'art 3D à l'aide de la modélisation 3D, de la texturation et d'autres techniques.

Fort de plus de cinq ans d'expérience, Erik a une solide expérience professionnelle en Unity, Unreal Engine, Blender et Blueprint.

Il a étudié le Game design au Canada. Il a commencé comme testeur, puis est passé au développement de jeux et à la modélisation 3D, et aujourd'hui il est le chef du département.

Erik peut facilement collaborer avec les clients pour comprendre leurs besoins en matière de conception et leur faire des suggestions en conséquence, car il possède d'excellentes capacités artistiques et utilise les meilleures approches créatives.

Il a un sens aigu du détail et de solides capacités artistiques en termes de théorie des couleurs, d'illustration et de rendu.

Principale expertise

  • 3D 10 ans
  • Unreal Engine
    Unreal Engine 10 ans
  • Adobe Photoshop
    Adobe Photoshop 12 ans

Autres compétences

  • C#
    C# 3 ans
  • MetaHuman Framework
    MetaHuman Framework 2 ans
  • Python
    Python 2 ans
Erik

Erik C.

Mexico

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Expérience sélectionnée

Emploi

  • Technical Artist

    Muus Collective - 1 an

    • Worked on Bellemint game
    • Utilize, Test and report tools made by team.
    • Implement items as 3D objects and textures to the engine
    • Adjust items to correct sizes and position.
    • Verify correct behavior in game

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Adobe Photoshop Adobe Photoshop
    • C# C#
    • Unity Unity
    • Git Git
    • 3D
  • Technical Artist

    VW Control Services - 2 années 5 mois

    • in charge of the 3D art department.
    • My tasks include creating and supervising 3D models, UV maps textures., shaders, particles and illumination in Blender and Unreal Engine.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Adobe Photoshop Adobe Photoshop
    • Git Git
    • Blender Blender
    • Substance Painter Substance Painter
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • 3D
    • Blueprint Blueprint
  • 3D Designer

    Viastara - 1 an

    • Designed furniture and stands for POP display. I was in charge of the whole 3D area, which involved product modelling, texturing, illumination and render

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Adobe Photoshop Adobe Photoshop
    • 3D
  • Développeur de moteur irréel

    INTUS Interactive Design - 1 an 6 mois

    • Conception et création de visualisations et d'applications de réalité virtuelle avec le moteur Unreal Engine 4.
    • Importation de modèles 3D dans le moteur, création et mise en œuvre de matériaux réalistes, création de shaders, conception de l'éclairage et scriptage de plans.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Adobe Photoshop Adobe Photoshop
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • 3D
    • Blueprint Blueprint
  • Testeur de jeu QA

    Squad - 3 mois

    • Tests d'assurance qualité pour le jeu « Kerbal Space Program ».
    • Détection et tests des bogues que les développeurs doivent corriger.
  • QA Game Tester

    Squad - 3 mois

    • QA testing for the game "Kerbal Space Program".
    • I was in charge of finding and testing bugs for developers to fix.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Adobe Photoshop Adobe Photoshop
  • Artiste 3D

    Kelvin · Freelance - 1 an

    Artiste 3D indépendant chargé de la modélisation des personnages et du mappage UV utilisés pour créer des peluches et des pièces imprimées en 3D.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Adobe Photoshop Adobe Photoshop
    • 3D
  • On Site Supervisor

    TBR Ingenieria - 1 an

    • On-site supervisor in Santa Fe, Mexico City.
    • I was in charge of verifying that work was delivered within the required time and quality. I also did the supporting documents for it.
  • Web Design Freelance

    Bodaclick - 6 mois

    • Worked as a freelance making the site pages, writing the advertisements and editing the pictures to put on the page.

Éducation

  • Maîtrise ès sciencesVFX

    École Coco Mexique · 2021 - 2022

  • FormationConception de films

    École de cinéma de Vancouver · 2015 - 2016

  • Maîtrise ès sciencesConception graphique

    EduMAc · 2014 - 2015

  • License ès sciencesIngénierie civile

    Instituto Tecnologico de la Construccion · 2010 - 2013

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