Giacomo S.

Gameontwikkelaar

Giacomo, een doorgewinterde Game Developer, brengt zeven jaar waardevolle ervaring met zich mee.

Als toegewijd freelance programmeur en gameontwerper geeft hij zijn projecten een diepe passie voor videogames mee. Hij heeft expertise in zowel B2B- als B2C-gameontwikkeling en maakt vakkundig gebruik van twee van de toonaangevende game-engines in de branche.

Giacomo's capaciteiten strekken zich uit van het ontwikkelen van games voor verschillende doelgroepen tot het ontwerpen van gespecialiseerde toepassingen met geavanceerde AR- of VR-technologieën. Naast zijn primaire rollen in de ontwikkeling speelt hij een actieve rol in de gameontwikkelingscommunity.

Hoofd expertise

  • C#
    C# 7 jaar
  • C++
    C++ 4 jaar
  • Git
    Git 7 jaar

Andere vaardigheden

  • Blockchain
    Blockchain 2 jaar
  • MetaHuman Framework
    MetaHuman Framework 1 jaar
Giacomo

Giacomo S.

Italy

Aan de slag

Geselecteerde ervaring

Dienstverband

  • Research Fellowship

    Università degli Studi di Siena - 1 jaar

    • De volledige client-kant van de applicatie ontwikkeld met Unity.
    • Een applicatie voor kamerdecoratie gemaakt met builds voor zowel VR als AR.
    • Agora-plugin geïmplementeerd voor schermdeling tussen apparaten in de AR-app.
    • Gebruikt Meta Quest 2 voor VR-ontwikkeling.
    • Definieer een gegevensstructuur die wordt gedeeld tussen de applicatie en het backendsysteem.
    • Een systeem geïmplementeerd waarbij gegevens en 3D-modellen worden opgehaald van een externe server en tijdens runtime worden gedownload.
  • Professor

    TheSIGN - Comics & Arts Academy - 6 jaar

    • Helping groups of young adults deliver their first game as a team.

    • Provided lessons on Unreal, Unity, AI, and technical game design aspects of a game.

  • Assistant Professor

    TheSIGN - Comics & Arts Academy - 1 jaar 6 maanden

    • Had my first teaching experience, and during this period, helping the professor manage four teams.

    • These teams comprised game designers, concept artists, and programmers.

    • Mainly focused on teamwork, letting the group create a playable video game.

    • Had the opportunity to be an assistant teacher of a game design course, helping the students move their first steps in the game development world and introducing them to Game Maker, Unity, and Unreal Engine 4.

  • Technical Game Designer

    Freelance - 8 jaar 10 maanden

    • Expertise bijgedragen aan Packt Publishing als reviewer voor het boek "Unity AI Programming".
    • Geïmplementeerde mechanica voor een third-person game
    • AI-implementatie
    • NPC-gedrag geïmplementeerd met een hiërarchische statusmachine.
    • Gediend als gameontwerper en programmeur voor zowel B2C- als B2B-projecten
    • Mobiele en VR-applicaties ontwikkeld voor klanten op het gebied van high fashion
  • Programmer

    Enegan - Luce e Gas - 3 jaar

    • PHP and Javascript developer.

    • Created interfaces for the new management software to improve the efficiency of CRM and Back Office.

    • After the first period of front-end development began the back-end experience, learning the PL/SQL basics.

    • Developed procedures to facilitate the billing process.

    • Also made the data migration in the new software for the gas part.

    • Started to develop new software for managing contracts loading with senior programmers.

    • This was also the opportunity to introduce centralized user control and software monitoring systems.

    Technologieën:

    • Technologieën:
    • PHP PHP
    • PL/SQL PL/SQL

Educatie

  • BSc.Informatics

    Università degli Studi di Firenze · 2009 - 2013

Portefeuille

  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1

Vind jouw volgende ontwikkelaar binnen enkele dagen, niet maanden

In een kort gesprek van 25 minuten:

  • gaan we in op wat je nodig hebt om je product te ontwikkelen;
  • Ons proces uitleggen om u te matchen met gekwalificeerde, doorgelichte ontwikkelaars uit ons netwerk
  • delen we de stappen met je om de juiste match te vinden, vaak al binnen een week.

Maak een afspraak