Giacomo S.

Spieleentwickler

Giacomo, ein erfahrener Spieleentwickler, bringt sieben Jahre an wertvoller Erfahrung mit.

Als engagierter freiberuflicher Programmierer und Spieledesigner lässt er seine Projekte von einer tiefen Leidenschaft für Videospiele durchdringen. Er verfügt über Erfahrung in der Entwicklung von B2B- und B2C-Spielen und setzt zwei der führenden Spiele-Engines der Branche ein.

Giacomos Fähigkeiten reichen von der Entwicklung von Spielen für unterschiedliche Zielgruppen bis hin zur Gestaltung von Spezialanwendungen mit fortschrittlichen AR- oder VR-Technologien. Neben seinen Hauptaufgaben in der Entwicklung spielt er eine aktive Rolle in der Spieleentwickler-Community.

Hauptkompetenz
  • C#
    C# 7 Jahre
  • C++
    C++ 4 Jahre
  • Git
    Git 7 Jahre
Andere Fähigkeiten
  • Blockchain
    Blockchain 2 Jahre
  • MetaHuman Framework 1 Jahre
Giacomo
Giacomo S.

Italy

Erste Schritte

Ausgewählte Erfahrung

Beschäftigung

  • Research Fellowship

    Università degli Studi di Siena - 1 jahr

    • Developed the entire client side of the application using Unity.
    • Created a room decorator application with builds for both VR and AR.
    • Implemented Agora plugin for screen sharing between devices in the AR app.
    • Utilised Meta Quest 2 for VR development.
    • Defined a data structure shared between the application and the backend system.
    • Implemented a system where data and 3D models are fetched from a remote server and downloaded at runtime.

    Technologien:

    • Technologien:
    • Unity Unity
    • Augmented Reality Augmented Reality
    • Virtual Reality Virtual Reality
  • Technical Game Designer

    Freelance - 7 jahre 10 monate

    • Contributed expertise to Packt Publishing as a reviewer for the book "Unity AI Programming"
    • Implemented mechanics for a third-person game
    • AI implementation
    • Implemented NPCs behaviour with a hierarchical state machine.
    • Served as a game designer and programmer for both B2C and B2B projects
    • Developed mobile and VR applications for customers in the high fashion field

    Technologien:

    • Technologien:
    • C# C#
    • C++ C++
    • Unity Unity
    • Unreal Engine Unreal Engine

Ausbildung

  • BSc.Informatics

    Università degli Studi di Firenze · 2009 - 2013

Portfolio

  • porfolio-0
  • porfolio-1
  • porfolio-2

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