Giacomo S.

Spieleentwickler

Giacomo, ein erfahrener Spieleentwickler, bringt sieben Jahre an wertvoller Erfahrung mit.

Als engagierter freiberuflicher Programmierer und Spieledesigner lässt er seine Projekte von einer tiefen Leidenschaft für Videospiele durchdringen. Er verfügt über Erfahrung in der Entwicklung von B2B- und B2C-Spielen und setzt zwei der führenden Spiele-Engines der Branche ein.

Giacomos Fähigkeiten reichen von der Entwicklung von Spielen für unterschiedliche Zielgruppen bis hin zur Gestaltung von Spezialanwendungen mit fortschrittlichen AR- oder VR-Technologien. Neben seinen Hauptaufgaben in der Entwicklung spielt er eine aktive Rolle in der Spieleentwickler-Community.

Hauptkompetenz

  • C#
    C# 7 Jahre
  • C++
    C++ 4 Jahre
  • Git
    Git 7 Jahre

Andere Fähigkeiten

  • Blockchain
    Blockchain 2 Jahre
  • MetaHuman Framework
    MetaHuman Framework 1 Jahre
Giacomo

Giacomo S.

Italy

Erste Schritte

Ausgewählte Erfahrung

Beschäftigung

  • Research Fellowship

    Università degli Studi di Siena - 1 jahr

    • Entwickelte die gesamte Client-Seite der Anwendung mit Unity.
    • Ich habe eine Raumgestaltungsanwendung für VR und AR entwickelt.
    • Implementierung des Agora-Plugins für die Bildschirmfreigabe zwischen Geräten in der AR-App.
    • Verwendet Meta Quest 2 für die VR-Entwicklung.
    • Definieren Sie eine Datenstruktur, die von der Anwendung und dem Backend-System gemeinsam genutzt wird.
    • Implementierung eines Systems, bei dem Daten und 3D-Modelle von einem entfernten Server abgerufen und zur Laufzeit heruntergeladen werden.
  • Professor

    TheSIGN - Comics & Arts Academy - 6 jahre

    • Helping groups of young adults deliver their first game as a team.

    • Provided lessons on Unreal, Unity, AI, and technical game design aspects of a game.

  • Assistant Professor

    TheSIGN - Comics & Arts Academy - 1 jahr 6 monate

    • Had my first teaching experience, and during this period, helping the professor manage four teams.

    • These teams comprised game designers, concept artists, and programmers.

    • Mainly focused on teamwork, letting the group create a playable video game.

    • Had the opportunity to be an assistant teacher of a game design course, helping the students move their first steps in the game development world and introducing them to Game Maker, Unity, and Unreal Engine 4.

  • Technical Game Designer

    Freelance - 8 jahre 10 monate

    • Ich habe als Gutachter für das Buch "Unity AI Programming" zu Packt Publishing beigetragen.
    • Implementierte Mechanik für ein Third-Person-Spiel
    • AI-Implementierung
    • Implementierung des Verhaltens von NPCs mit einem hierarchischen Zustandsautomaten.
    • Tätigkeit als Spieldesigner und Programmierer für B2C- und B2B-Projekte
    • Entwicklung von mobilen und VR-Anwendungen für Kunden aus dem High-Fashion-Bereich
  • Programmer

    Enegan - Luce e Gas - 3 jahre

    • PHP and Javascript developer.

    • Created interfaces for the new management software to improve the efficiency of CRM and Back Office.

    • After the first period of front-end development began the back-end experience, learning the PL/SQL basics.

    • Developed procedures to facilitate the billing process.

    • Also made the data migration in the new software for the gas part.

    • Started to develop new software for managing contracts loading with senior programmers.

    • This was also the opportunity to introduce centralized user control and software monitoring systems.

    Technologien:

    • Technologien:
    • PHP PHP
    • PL/SQL PL/SQL

Ausbildung

  • BSc.Informatics

    Università degli Studi di Firenze · 2009 - 2013

Portfolio

  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1

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