Alejandro C.

Game Engineer

Alejandro är en Game Engineer med åtta års erfarenhet, specialiserad på spelsystem, nätverk och verktyg inom Unreal Engine.

Han kombinerar djup teknisk expertis med ett starkt fokus på lagdynamik, ge kollegor möjlighet till praktiska, människocentrerade strategier för att upprätthålla produktivitet och samarbete under hela utvecklingsprocessen.

Alejandro har bidragit till uppmärksammade projekt som Ghostrunner 2, erkänd som en av de bästa actionspel av 2025 med en 9/10 IGN poäng, och Valor Mortis, en av de mest efterlängtade spelen 2026. I dessa projekt levererade han tekniska lösningar och vägledning, vilket säkerställer en smidig utveckling och högkvalitativa spelupplevelser.

Huvudsaklig expertis

  • Unreal Engine
    Unreal Engine 7 år
  • C++
    C++ 7 år
  • Blueprint
    Blueprint 7 år

Andra kompetenser

  • BMC Helix ITSM
    BMC Helix ITSM 4 år
  • C#
    C# 3 år
  • Unity
    Unity 2 år
Alejandro

Alejandro C.

Spain

Hitta en utvecklare

Utvald erfarenhet

Anställningar

  • Game Engineer

    One More Level - 4 år 1 månad

    • Bidraget till Ghostrunner 2, implementering av spelsystem, UI-funktioner och AI-beteenden i Unreal Engine.
    • Utvecklade ultimata karaktärsförmågor, uppgraderingar och prestationssystem, vilket förbättrar spelarnas progression och spelbalans.
    • Integrerade FMOD ljudsystem, underhålls ljuddelsystemet och optimerad prestanda på flera nivåer.
    • Implementerade AI och agent beteenden, vilket säkerställer lyhörd och utmanande spelmekanik.
    • Skapade anpassade verktygssystem, inklusive en intern dialog och uppdragssystem med hjälp av Unreal Engine’s Slate ramverk.
    • Konstruerade arbetsflöden för grafnod för att effektivisera samarbetet mellan designers och skribenter.
    • Arbetade med Gameplay Ability System (G.A.S.) för kapacitetshantering, replikering och stridsmekaniker.
    • Samarbete med tvärvetenskapliga team - inklusive design, konst och QA - för att säkerställa polerad och sammanhållen funktionsfördelning.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • UI
    • C++ C++
    • Jira Jira
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Blueprint Blueprint
    • Gameplay Ability System Gameplay Ability System
  • Game Engineer

    Gamecan - 10 månader

    • Bidraget till Contenders Arena, en PvP online multiplayer shooter med parkour-baserade spel.
    • Implementerade grundläggande spelfunktioner med Unreal Engine’s nätverksramverk och G.A.S., vilket säkerställer robust replikering och synkronisering.
    • Utvecklade verktygssystem för nivåkonstruktörer att manipulera skenor, förbättra iterationshastigheten och precisionen i nivåskapandet.
    • Integrerade ljud- och visuella effekter (SFX/VFX)-rörledningar och ett nära samarbete med artister för att ge sömlös respons.
    • Optimerad flerspelarprestanda och assisterad i QA, felsökning av nätverksspelsystem.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • C++ C++
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Blueprint Blueprint
    • BMC Helix ITSM BMC Helix ITSM
    • Gameplay Ability System Gameplay Ability System
  • Software Engineer

    Gudnus - 1 år 5 månader

    • Utvecklade datahanterings- och automationsverktyg i C++, hantering av stora datamängder av CSV och Excel-filer.
    • Skapade en rapport genereringsverktyg för statlig rapportering om solcellsanläggning prestanda och efterlevnad.
    • Designade en AI-prototyp som upptäckte problem i drone-captured termiska bilder med hjälp av bildbehandlingsalgoritmer.
    • Byggt ett AutoCAD-baserat verktyg för att generera och optimera drönare flygbanor, vilket förbättrar mätningens effektivitet och täckning.
    • Levererade processdata pipelines som strömlinjeformade generering av energirapporter och analys av överensstämmelse.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • Python Python
    • C++ C++
    • .NET .NET
    • CSV
    • AutoCAD AutoCAD
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Microsoft Excel Microsoft Excel
    • AI AI
  • Game Engineer

    Modular Souls - 9 månader

    • Arbetade på bränslerenegades, ett fartfyllt flerspelarspel inspirerat av Wipeout, från förproduktion till release.
    • Implementerade nätverksreplikeringsfunktioner för flerspelarlopp och optimerad synkronisering mellan spelare.
    • Integrerade FMOD-ljudsystem, SFX/VFX-rörledningar och återkopplingssystem i spel för att förbättra uppslukande spel.
    • Bidraget till spelet känns stämande, med fokus på responsiva kontroller och spelarfeedback för att förbättra den övergripande upplevelsen.
    • Samarbete mellan avdelningar, bistå designers och konstnärer med genomförandet av spelmekanik och effekter.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • C++ C++
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Blueprint Blueprint
    • Gameplay Ability System Gameplay Ability System

Utbildning

  • BSc.Videogames Programming

    Teesside University · 2018 - 2019

Portfölj

  • Valor Mortis - 1
  • Valor Mortis - 2
  • Valor Mortis - 3
  • Valor Mortis - 4
  • Valor Mortis - 5
  • Valor Mortis - 6
  • Valor Mortis - 7
  • Valor Mortis - 8
  • Ghostrunner 2 - 1
  • Ghostrunner 2 - 2
  • Ghostrunner 2 - 3
  • Ghostrunner 2 - 4
  • Ghostrunner 2 - 5
  • Ghostrunner 2 - 6
  • Ghostrunner 2 - 7
  • Contenders Arena - 1
  • Contenders Arena - 2
  • Contenders Arena - 3
  • Contenders Arena - 4
  • Fuel Renegades - 1
  • Fuel Renegades - 2
  • Fuel Renegades - 3
  • Fuel Renegades - 4
  • Fuel Renegades - 5

Hitta din nästa utvecklare inom ett par dagar

Ge oss 25 minuter av din tid, så kommer vi att:

  • Sätta oss in i dina utmaningar och behov
  • Berätta om våra seniora och beprövade utvecklare
  • Förklara hur vi kan matcha dig med precis rätt utvecklare

Låt oss ta ett kort digitalt möte.