NYHET
Proxify er åpen om utviklerens prestasjoner — det er bransjeledende, og også enhver CTOs drøm.
Finn ut mer
Alejandro C.
Game Engineer
Alejandro er en spillingeniør med åtte års erfaring, spesialisering innen spillsystemer, nettverksbygging og verktøy i Unreal Engine.
Han kombinerer dypteknisk ekspertise med et sterkt fokus på teamdynamikk, formidling av kolleger gjennom praktisk, Menneskelige sentrerte strategier for å opprettholde produktivitet og samarbeid gjennom hele utviklingsprosessen.
Alejandro har bidratt til sterke profilprosjekter som Ghostrunner 2. anerkjent som ett av de beste action-spill av 2025 med en 9/10 IGN poengsum, og Valor Mortis, et av de mest forventede partiene av 2026. I disse prosjektene leverte han tekniske løsninger og veiledning, slik at spillopplevelser av god utvikling og høy kvalitet.
Hovedekspertise
- Unreal Engine 7 år
- C++ 7 år

- Blueprint 7 år

Andre kunnskaper
- BMC Helix ITSM 4 år

- C# 3 år
- Unity 2 år
Utvalgt opplevelse
Arbeidserfaring
Game Engineer
One More Level - 4 years 1 month
- Bidratt til den fulle utviklingssyklusen til Ghostrunner 2, implementering av spillsystemer, brukergrensesnittsfunksjoner og AI-atferd i Unreal Engine.
- Utviklet grunnleggende egenskaper, oppgraderinger og fremragende systemer, forbedre spillernes progresjon og spillbalanse.
- Integrert FMOD lydsystem, vedlikeholdt lyddelsystemet og optimalisert ytelse på tvers av flere nivåer.
- Implementert AI og agent atferd, noe som sikrer responsiv og utfordrende spillmekanikk.
- Skapte tilpassede verktøysystemer, inkludert intern dialog og søkersystem med Slate Rammer for Unreal Engine.
- Designet diagramnodegenerasjons arbeidsprosesser for å effektivisere samarbeidet mellom designere og forfattere.
- Jobbet med Gameplay Ability System (G.A.S.) for risikostyring, replikasjon og bekjempe mekanikker.
- Samarbeidet med tverrfaglige team — inkludert prosjektering, kunst og QA for å sikre en polert og sammenhengende funksjonsleveranse.
Teknologier:
- Teknologier:
- UI
C++
Jira
Unreal Engine
Blueprint
Gameplay Ability System
Game Engineer
Gamecan - 10 months
- Bidratt til anbudet Arena, en PvP flerspillerskytespill på nett med parkour-basert spill.
- Implementerte spillfunksjoner med kjernefunksjoner ved hjelp av nettverkets rammeverk og G.A.S., som sikrer robust replikasjon og synkronisering.
- Utarbeidede verktøysystemer for betegnelser på nivånivå for å manipulere jernbanedyr, bedre iterasjonshastighet og presisjon i produksjon av nivå.
- Integrerte lyd- og visuelle effekter (SFX/VFX)-rørledninger, og samarbeider tett med kunstnerne for å gi sømløse spill tilbakemeldinger.
- Optimalisert flerspillerytelse og assistert i QA, debugging nettverkspillsystemer.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
Unreal Engine
Blueprint
BMC Helix ITSM
Gameplay Ability System
Software Engineer
Gudnus - 1 year 5 months
- Utviklet databehandling og automatiseringsverktøy i C++, håndterer store datasett av CSV-og Excel-filer.
- Opprettet en rapportgenerasjonsverktøy for statlig rapportering om resultater og etterlevelse av fotoelektriske anlegg
- Designet en AI prototype som oppdaget problemer i drone-fangede termiske bilder ved hjelp av algoritmer for bildebehandling.
- Bygget et et AutoCAD-basert verktøy for å generere og optimalisere dronens flybaner, forbedre innsamlingseffektiviteten og dekningen.
- Leverte prosedyrebaserte datarørledninger som strømlinjeformes energirapport generering og samsvarsanalyse.
Teknologier:
- Teknologier:
Python
C++
.NET
- CSV
AutoCAD
Unreal Engine
Microsoft Excel
AI
Game Engineer
Modular Souls - 9 months
- Jobbet på Fuel Renegades, et hurtig rørt flerspillerspill inspirert av Wipeout, fra forproduksjon til frigivelse.
- Implementerte nettverksreplikasjonsfunksjoner for flerspillerraser og optimalisert synkronisering mellom spillere.
- Integrerte FMOD-lydsystemer, SFX/VFX-rørledninger og in-game tilbakemeldingssystemer for å forbedre fullskjermspillet.
- Bidratt til å tenke retning, med fokus på responsive kontroller og tilbakemeldinger fra spillerne for å forbedre opplevelsen.
- Arbeid på tvers av avdelinger, assistere og kunstnere med implementering av spillmekanikk og virkninger.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
Unreal Engine
Blueprint
Gameplay Ability System
Utdannelse
BSc.Videogames Programming
Teesside University · 2018 - 2019
Portefølje
Finn din neste utvikler innen dager, ikke måneder
I løpet av en kort 25-minutters samtale ønsker vi å:
- Forstå dine utviklingsbehov
- Forklare prosessen vår der vi matcher deg med kvalifiserte, evaluerte utviklere fra vårt nettverk
- Dele de neste stegene for å finne riktig match, ofte på mindre enn en uke
























