Alejandro C.

Game Engineer

Alejandro er en spillingeniør med åtte års erfaring, spesialisering innen spillsystemer, nettverksbygging og verktøy i Unreal Engine.

Han kombinerer dypteknisk ekspertise med et sterkt fokus på teamdynamikk, formidling av kolleger gjennom praktisk, Menneskelige sentrerte strategier for å opprettholde produktivitet og samarbeid gjennom hele utviklingsprosessen.

Alejandro har bidratt til sterke profilprosjekter som Ghostrunner 2. anerkjent som ett av de beste action-spill av 2025 med en 9/10 IGN poengsum, og Valor Mortis, et av de mest forventede partiene av 2026. I disse prosjektene leverte han tekniske løsninger og veiledning, slik at spillopplevelser av god utvikling og høy kvalitet.

Hovedekspertise

  • Unreal Engine
    Unreal Engine 7 år
  • C++
    C++ 7 år
  • Blueprint
    Blueprint 7 år

Andre kunnskaper

  • BMC Helix ITSM
    BMC Helix ITSM 4 år
  • C#
    C# 3 år
  • Unity
    Unity 2 år
Alejandro

Alejandro C.

Spain

Kom i gang

Utvalgt opplevelse

Arbeidserfaring

  • Game Engineer

    One More Level - 4 years 1 month

    • Bidratt til den fulle utviklingssyklusen til Ghostrunner 2, implementering av spillsystemer, brukergrensesnittsfunksjoner og AI-atferd i Unreal Engine.
    • Utviklet grunnleggende egenskaper, oppgraderinger og fremragende systemer, forbedre spillernes progresjon og spillbalanse.
    • Integrert FMOD lydsystem, vedlikeholdt lyddelsystemet og optimalisert ytelse på tvers av flere nivåer.
    • Implementert AI og agent atferd, noe som sikrer responsiv og utfordrende spillmekanikk.
    • Skapte tilpassede verktøysystemer, inkludert intern dialog og søkersystem med Slate Rammer for Unreal Engine.
    • Designet diagramnodegenerasjons arbeidsprosesser for å effektivisere samarbeidet mellom designere og forfattere.
    • Jobbet med Gameplay Ability System (G.A.S.) for risikostyring, replikasjon og bekjempe mekanikker.
    • Samarbeidet med tverrfaglige team — inkludert prosjektering, kunst og QA for å sikre en polert og sammenhengende funksjonsleveranse.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • UI
    • C++ C++
    • Jira Jira
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Blueprint Blueprint
    • Gameplay Ability System Gameplay Ability System
  • Game Engineer

    Gamecan - 10 months

    • Bidratt til anbudet Arena, en PvP flerspillerskytespill på nett med parkour-basert spill.
    • Implementerte spillfunksjoner med kjernefunksjoner ved hjelp av nettverkets rammeverk og G.A.S., som sikrer robust replikasjon og synkronisering.
    • Utarbeidede verktøysystemer for betegnelser på nivånivå for å manipulere jernbanedyr, bedre iterasjonshastighet og presisjon i produksjon av nivå.
    • Integrerte lyd- og visuelle effekter (SFX/VFX)-rørledninger, og samarbeider tett med kunstnerne for å gi sømløse spill tilbakemeldinger.
    • Optimalisert flerspillerytelse og assistert i QA, debugging nettverkspillsystemer.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • C++ C++
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Blueprint Blueprint
    • BMC Helix ITSM BMC Helix ITSM
    • Gameplay Ability System Gameplay Ability System
  • Software Engineer

    Gudnus - 1 year 5 months

    • Utviklet databehandling og automatiseringsverktøy i C++, håndterer store datasett av CSV-og Excel-filer.
    • Opprettet en rapportgenerasjonsverktøy for statlig rapportering om resultater og etterlevelse av fotoelektriske anlegg
    • Designet en AI prototype som oppdaget problemer i drone-fangede termiske bilder ved hjelp av algoritmer for bildebehandling.
    • Bygget et et AutoCAD-basert verktøy for å generere og optimalisere dronens flybaner, forbedre innsamlingseffektiviteten og dekningen.
    • Leverte prosedyrebaserte datarørledninger som strømlinjeformes energirapport generering og samsvarsanalyse.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • Python Python
    • C++ C++
    • .NET .NET
    • CSV
    • AutoCAD AutoCAD
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Microsoft Excel Microsoft Excel
    • AI AI
  • Game Engineer

    Modular Souls - 9 months

    • Jobbet på Fuel Renegades, et hurtig rørt flerspillerspill inspirert av Wipeout, fra forproduksjon til frigivelse.
    • Implementerte nettverksreplikasjonsfunksjoner for flerspillerraser og optimalisert synkronisering mellom spillere.
    • Integrerte FMOD-lydsystemer, SFX/VFX-rørledninger og in-game tilbakemeldingssystemer for å forbedre fullskjermspillet.
    • Bidratt til å tenke retning, med fokus på responsive kontroller og tilbakemeldinger fra spillerne for å forbedre opplevelsen.
    • Arbeid på tvers av avdelinger, assistere og kunstnere med implementering av spillmekanikk og virkninger.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • C++ C++
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • Blueprint Blueprint
    • Gameplay Ability System Gameplay Ability System

Utdannelse

  • BSc.Videogames Programming

    Teesside University · 2018 - 2019

Portefølje

  • Valor Mortis - 1
  • Valor Mortis - 2
  • Valor Mortis - 3
  • Valor Mortis - 4
  • Valor Mortis - 5
  • Valor Mortis - 6
  • Valor Mortis - 7
  • Valor Mortis - 8
  • Ghostrunner 2 - 1
  • Ghostrunner 2 - 2
  • Ghostrunner 2 - 3
  • Ghostrunner 2 - 4
  • Ghostrunner 2 - 5
  • Ghostrunner 2 - 6
  • Ghostrunner 2 - 7
  • Contenders Arena - 1
  • Contenders Arena - 2
  • Contenders Arena - 3
  • Contenders Arena - 4
  • Fuel Renegades - 1
  • Fuel Renegades - 2
  • Fuel Renegades - 3
  • Fuel Renegades - 4
  • Fuel Renegades - 5

Finn din neste utvikler innen dager, ikke måneder

I løpet av en kort 25-minutters samtale ønsker vi å:

  • Forstå dine utviklingsbehov
  • Forklare prosessen vår der vi matcher deg med kvalifiserte, evaluerte utviklere fra vårt nettverk
  • Dele de neste stegene for å finne riktig match, ofte på mindre enn en uke

La oss ta en prat